魔の塔は天候が蜃気楼で行けるようになる
魔の護符計14個
取り忘れたら最奥から入り口に戻れる
デミデジョンは島の入り口に戻るので×
1ボス後+1
1ボス後道中脇道(シーフのトラップかんち必須。候補4カ所中1個)+1
2ボス後+1
2ボス後脇道(シーフのトラップかんち。候補3カ所中1個)+1
3ボス後+2
3ボス後ザコ封鎖エリア+1
4ボス手前2部屋(シーフの鍵開け。各2個確定)+4
4ボス後+3
括弧内は弱点
ブルーヘッド(火)/グリーンヘッド(火)
決戦α、βがつく
同じ記号のボスしかダメージ入らない
ストームブレス→ノックバック
ポイズンブレス→大円範囲
リングブレイズ→ドーナツ
ツインヘッドテラー:
首の正面直線範囲
中央2ライン、東西外周のどちらか
アイスクラスター
ライトニングクラスター
玉とボスが繋がる
同属性が繋がると円範囲発動
道中ザコ:
タワー・バルムー(雷)
ソードダンサー(雷)
ミスティックソード
ボスと外周の剣が繋がった方へ180度攻撃
サイクロソード
剣の向き内側→円範囲
剣の向き外側→ドーナツ
ソードダンス
4連幅広直線
地面に予兆が出た順に発動
4番目の予兆で待期→1番目発動そこへ避難
リーピングステップ
外周の剣にボスがタッチした順にノックバック
アンシーズ・サイクロソード:
剣が一列に並ぶ
剣先方向に直線攻撃
道中ザコ:
タワー・スカネテ(火)
ネクロフォビア(氷)
フレアレイン:
全体攻撃5連
エンシェントブリザガ:
ボスから十字攻撃
魔力注入→魔具展開→魔具連動○○:
首(魔具)が4つ出現
各自に炎か氷か闇か雷を注入
首が移動した地点で以下を発動
魔具連動ファイガ→円
魔具連動ブリザガ→十字
魔具連動ダークストリーム→十字範囲が徐々に広がる
魔具連動サンダガ→ボスと首から×字範囲
道中ザコ:
タワー・クロックゴースト(雷)
インデックス(火風)
中央
封印されし攻撃:
ボスの持ってる武器(弓か琴)どちらかが光る
弓→外周足場に円攻撃
琴→内側に大円攻撃
予言の事象
3つの玉が出現
玉の上に赤黒輪っか→ドーナツ(安地)
玉の上に黄色円→円範囲
元素創出:
外周足場に赤黄青の玉が出現
ボスから3色の玉が伸びて時計回り/反時計回り回転
色が一致したら円範囲発動
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