FF14のCFマッチングが異様に遅い理由
パッチ3.1以降、CFのマッチングが異様に遅い理由が判明。 公式フォーラムから引用。 開発チームで皆さんのマッチングデータを参照し、さらに皆さんからいただいた情報を元に調査を行った結果、特定の状況下でコンテンツルーレット […]
パッチ3.1以降、CFのマッチングが異様に遅い理由が判明。 公式フォーラムから引用。 開発チームで皆さんのマッチングデータを参照し、さらに皆さんからいただいた情報を元に調査を行った結果、特定の状況下でコンテンツルーレット […]
戦士と学者の2人だけで極ラムウをクリアしたらしい。 戦士はデストロイヤーにしてる。 そして単独で玉を集めてる。 ラムウの混沌(スタン)は、直後のランダムターゲットの落雷が必ず2人とも対象になるんで対策不要みたい。 雷鼓は
FF14戦士と学者の2人だけで極ラムウを討伐した動画 続きを読む »
ゴールドソーサーでX時15分とX時45分に発生する時限イベント「G.A.T.E.」の攻略法のメモ。 ※パッチ3.1で各GATEの報酬が増えてたので修正。 ラプトル運送 ラウンドスクウェアでX時15分に発生するラプトル運送
FF14のパッチ3.1で実装されたナイツ・オブ・ラウンドのハードモードをやってみた。 開始NPCはモードゥナの砂の家のアリス。 異邦の詩人とのイベント後にコンテンツファインダーに登録されるけど、現状は8人パーティを組んで
サウンドにはほとんど興味ないのだけど、面白い記事だったので。 『FFXIV』グリー主催の勉強会“GREE Creators’ Meetup”にサウンドディレクター祖堅正慶氏が登壇。“サウンドワークスまで見据え
FF14の祖賢正慶サウンドディレクターの講義 続きを読む »
極ナイツを主観視点でクリアした動画がYouTubeに上がってる。 本人は飽きたと言ってるけど、それくらいギミックを把握して回避してる。 私はクリア自体がまだなのにw
FF14極ナイツオブラウンドを主観視点でクリアした動画 続きを読む »
FF14のパッチ3.1で実装された新ID「モシャーヌ植物園」も行ってみた。 低地ドラヴァニアのドームのひとつという設定。 シリウスハード同様に簡単だったけど、こちらも37分かかった。 開始NPCは低地ドラヴァニアX12,
FF14のパッチ3.1で実装された新ID「制圧巨塔シリウス大灯台」に行ってきた。 開始NPCはリムサロミンサのGC受付にいる「トラッハレート少甲士」。 シリウス大灯台がコボルト族に占拠されたという設定。 シリウス「ハード
PS4コントローラはそのままPCと繋いでPC用パッド(wireless controller)として使えるけど、そのままだとキーアサインが狂ってます。 振動機能やタッチパッドが使えなくてもOkなら、FF14のコンフィグフ
PS4コントローラをFF14PC版で使う方法 続きを読む »
インタビューでパッチ3.1の内容を少し漏らしていたので、まだ早いけど記事を追加することにした。 『FFXIV』ギャザクラ、WXHB……いま聞けることを吉田氏にすべて聞いた in ソウル【プレゼントあり】(1/4) パッチ