30/30/40ルール

30/30/40ルールとは、ネトゲの試合の30%は自動的に勝つ、30%は自動的に負ける、40%は自分が影響し勝敗が決まるという経験則らしい。

発祥がLeague of Legendsで、Redditの「The 30-40-30 rule as explained by Trevorius」という投稿が由来。

自動的に勝つとは、味方が強すぎる、敵が弱すぎるなど自分がどう行動しても勝ってしまうこと。
自動的に負けるとは、味方が弱すぎる、敵が強すぎるなど自分がどう行動しても負けてしまうこと。
残り40%が自分の影響で勝敗が左右される試合なわけ。

ただし、この数値は概念的な数値で、実際に統計を取ったわけではない。
Trevorius氏の主旨は、自分が影響できない試合は必ずあり、それを気にしても意味がないから、影響可能な試合にフォーカスして改善しろ、というような事らしい。

ランクマッチングが適切なら、味方も敵も互角なので、自分の行動が100%影響する試合になるはず。
なので30/30/40ルールは、ランクマッチングが不適切なケースの割合と言える。

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