FFRK FF10ダンジョン

FF7「伍番魔晄炉」クリアで解放。
序盤はFF10のダンジョンが3つ。

ザナルカンド

いきなりシンのコケラ:エムズと戦う。

グラビデ(HP1/4)後に「トゲ」を喰らうと死ぬ。
左ルートのVIパートを終えてイベントダンジョンをやってたら英雄達がLV40を越えた。
その状態だとグラビデ発動前に瞬殺だった。

ティーダが解放。

ビサイド島

キマリと戦う。

キマリがジャンプする前に撃破するとスペシャルボーナス。
LV40のパーティだと余裕だった(2ターンで勝利)。

ユウナワッカが解放。

連絡船リキ号

シンのコケラ:エキュウ

暗闇が入る。
ブラインアタック(物理補助)やブライン(黒魔法)。
これもLV40くらいのキャラだと楽勝なので、攻略を考える必要がない。

ルールーが解放。
FF5の風の神殿が開放。

キーリカの森

FF3ネプトの神殿クリア後に開放。

ザコ3連戦後、更にザコ2戦ではぐれオチュー

弱点は炎。
物理攻撃に対して全体攻撃「地震」でカウンター。
炎攻撃を当てるとボーナス。

更にザコ2戦でシンのコケラ:グノウ

触手は魔法攻撃を弾く。召喚は貫通する。
本体は炎が弱点。
炎攻撃を当てるとボーナス。

ルカ

ザコ3連戦2回後、更にザコ2戦でアルベドシューター

弱点は雷。
カウンターで状態異常攻撃の追加効果がある攻撃をする。物理も魔法も問わない。
麻痺が効く。
雷攻撃を当てるとボーナス。

リュックが解放。

ミヘン街道

ザコ3連戦2回後、更にザコ2戦でチョコボイーター

炎が弱点。
割合ダメージ「ぶちかまし」を使う。
炎攻撃を当てるとボーナス。

クリアでFF5「ウォルス城」に繋がる。

キノコ岩街道

FF6「獣ヶ原の洞窟」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、更にザコ2戦でシンのコケラ:ギイ

腕を破壊しないと本体はダメージが殆ど入らない。
頭が動くと「毒液」で毒攻撃をするけど、遠隔や魔法で攻撃すると中断可能。

キマリが解放。

幻光河

アルベドキャプチャー

暗闇になる攻撃をする。
「爆雷」で全体攻撃をする。
爆雷スタンバイになると近接が届かなくなる。
雷が弱点。
雷攻撃を当てるとボーナス。
爆雷使用前に倒すとボーナス。

リュックの記憶結晶

クリアでFF10-2「」とFF10「雷平原」に分岐。

雷平原

鉄巨人

物理攻撃のみ。
暗闇が入る。

ルールーの記憶結晶

クリアでFF1「過去のカオス神殿1」に分岐。

マカラーニャの森

ザコ3連戦後、ザコ2戦でスフィアマナージュ

弱点属性で攻撃すると「ウィークチェンジ」で弱点属性を変える。
変化後の弱点はカウンター属性と反対属性になる。炎と氷、雷と水が反対属性に該当する。
耐性属性で攻撃すると強力な魔法で反撃する。

更にアルベドガンナー&アルベドシーラー

シーラーがいる間は魔法やアビリティや必殺技やレコードマテリアが封じられる。
ガンナーは雷が弱点。
雷攻撃を当てるとボーナス。

ティーダの記憶結晶

マカラーニャ寺院

ザコ3連戦2回後、シーモア&アニマ&グアド・ガード2体

グアド・ガードを倒さないとシーモアに攻撃が当たらない。
シーモアはHP半減でアニマを召喚し、シーモアはいなくなる。
アニマは力を溜めている間は防御力が下がる。
アニマを倒すとシーモアがHP全快で出現。
シーモアは連続魔を使うようになるのでシェルガやカーバンクルを用意。

ワッカの記憶結晶

フォースクリアで召喚士の記憶結晶

マカラーニャ湖

ザコ3連戦2回後、更にザコ2戦でウェンディゴ&グアド・ガード

グアド・ガードを倒さないとウェンディゴに攻撃が当たらない。
ウェンディゴは暗闇が入る。

ユウナの記憶結晶

クリアでFF4「封印の洞窟」に繋がる。

サヌビア砂漠

ザコ3連戦2回後、更にザコ2戦でサンドウォーム

「吸い込む」で行動不能になるけど、ダメージを与えると吐き出す。ただし、スロウがかかる。
弱点は氷と水。
氷攻撃を当てるとボーナス。
水攻撃を当てるとボーナス。

飛空艇

ザコ3連戦2回後、更にザコ2戦でエフレイエ

「光弾」は魔法攻撃なのでシェルやマジックブレイクで軽減可能。
炎、氷、雷、水は半減。
石化攻撃があるのでエスナを用意。

浄罪の路

ザコ3連戦2回後、コブシ&ツバサ&ツルギ

イサールが召喚する3体の召喚獣と連戦。
コブシを倒すとツバサ、ツバサを倒すとツルギを召喚する。

クリアでFF5「ウォルスの隕石」とFF13「旗艦パラメキア1」に分岐。

浄罪の水路

FF5「ビッグブリッジ」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、更にザコ2戦でエフレイエ=オルタナ

「石化にらみ」と魔法「光の光弾」を使う。
聖が弱点。
アンデッドなのでケアルも効く。

グレート=ブリッジ

ザコ3連戦2回後、更にザコ2戦でシーモア:異体&幻光異体

幻光異体はHP一定以下でシーモアからHPを吸収するので、先にシーモアを倒す。
召喚獣や全体魔法で幻光異体のHPを減らすと、シーモアからHPを吸収するので、その分シーモアを早く倒せる。
幻光異体はHP0になってもシーモアが存在する間は死なない。
シーモアは強力な魔法攻撃をするのでマジックブレイクやシェルを用意。またはカーバンクルを召喚する。
シーモアの弱点は聖。
シーモアに聖攻撃を当てるとボーナス。

ナギ平原

ザコ3連戦2回後、更にザコ2戦で護法戦機

「ダブルアタック」で2回攻撃する。
「ブラストパンチ」で反撃、割合ダメージを与える。
「バーサク」をかけるとブラストパンチしか使えなくなる。

魔法剣士が解放。

クリアでFF8「バラム市街」とFF12「戦艦リヴァイアサン」に分岐。

ガガゼト山1

FF5「ムーアの大森林」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、更にザコ2戦でビラン&エンケ

ビランはHPが減ると自身に「マイティガード」を使う。
エンケは「ホワイトウィンド」で味方全員のHPを回復する。ただし回復量は1400程度で現HP分ではない。
ビランはエンケが倒れると自信にバーサクをかける。

キマリの記憶結晶

ガガゼト山2

ザコ3連戦2回後、更にザコ2戦でシーモア:終異体&幻光祈機

HP低下で「リフレク」をかけ、自身にフレアをかけて反射させるけど、タイミング良くデスペルするとフレアが自身に当たる。ただし、沈黙も入るので沈黙させる方が楽。
幻光祈機はHPが減るとシーモアからHP7000くらい吸収する。
シーモアを倒すとクリア。

ガガゼト山 登山洞窟

ザコ3連戦2回後、更にザコ2戦で聖地のガーディアン

状態異常付与攻撃をするのでエスナを用意。
リジェネでHPを大きく回復するのでデスペルを用意。

クリアでFF9「フォッシル・ルー」が開放。

エボン=ドーム1

FF6「夢のダンジョン2」クリア後に開放。

ザコ3連戦2回後、魔天のガーディアン

マジカルマインという即死攻撃を使う。
マジカルマインのカウントダウンで0になるタイミング防御していると即死は防げる。
バーサクテイルでバーサクにするのでエスナを用意。

エボン=ドーム2

ザコ3連戦2回後、更にザコ2戦でユウナレスカ

形態変化前はカウンターで状態異常を入れるのでエスナを用意。
形態変化後に継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。更に継続ダメージになっているキャラにホーリーをする。
最終形態になると「オーバーデス」で即死攻撃をするけど、継続ダメージになっているキャラは無効。
麻痺の追加効果がある攻撃をする。
聖は吸収される。

アーロンの記憶結晶

クリアでFF5「孤島の神殿」が開放。

飛空艇2

FF5「フォークタワー黒の塔」クリアで開放。

ザコ3連戦後、シンの左腕

HPが1/4減るまで近接が届かない。
地は無効。

更にシンの右腕

特徴は左腕と同じ。

飛空艇3

ザコ3連戦2回後、更にザコ2戦でシンのコケラ:グナイ

グナイを倒さないとコアを攻撃できない。
グナイの弱点は炎。水は吸収。
グナイに炎攻撃を当てるとボーナス。

バーサーカー

クリアでFF6「エボシ岩の洞窟」が開放。

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