疲労度

FF14疲労度のわかりやすい解説動画。
ff14-hiroudo.jpg
要点は、
・開発が想定した8時間分の経験値・修練値を超えると、潜在値として蓄積される。
・効率プレイだと8時間よりも早くその値に達してしまうので、8時間よりも早く疲労度が溜まって潜在値が蓄積される。
・疲労度が溜まっても、他のジョブに切り替えると修練値が100%取得できる。
・始めに経験値・修練値を取得した時間から1週間後に疲労度がリセットされる。
また、疲労度は中国の法律に合わせて導入したシステムらしい。



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