フィジカルボーナス
FF14のフィジカルボーナス(ステータス)と、エレメンタルボーナス(属性)の意味。 フィジカルボーナス STR 物理攻撃ダメージ量が上昇。 VIT HP上昇。物理防御ダメージ量が減少。 DEX 物理攻撃の命中率や、敵から […]
FF14のフィジカルボーナス(ステータス)と、エレメンタルボーナス(属性)の意味。 フィジカルボーナス STR 物理攻撃ダメージ量が上昇。 VIT HP上昇。物理防御ダメージ量が減少。 DEX 物理攻撃の命中率や、敵から […]
ソフマップに予約注文したFF14通常版が発売日にちゃんと到着。 アマゾンよりは信頼できそうだ。 これからインスト。 とりあえずは2~3ヶ月くらいやってみるかな。 オープンβも一応遊んでたので、デキの悪さは知ってるんだけど
【スクエニ】 和田洋一という男 6 【社長】より。真偽は不明‥。 319. Posted by 義兄が元社員だったwww 2010年09月27日 23:03 スクエニはね。 四年前に「契約五年制度」っつって、契約社員歴五
大人数でパーティを組み、ギルドリーヴを行い、神符を捧げて獲得修練値を上げて、回復魔法と強化魔法をかけまくることで修練値が大量に獲得できるらしい。 幻術のケアルとショックスパイク、呪術のサクリファをお互いにかけあうんだとか
アニマとは、テレポやデジョンで消費するポイントのこと。 FF14では、どのキャラクタでも始めからテレポやデジョンを唱えられ、エーテライトと呼ばれる特定場所へテレポートできる。(ただし、事前にエーテライトに触れてリストへの
神符をエーテライトで捧げることで、経験値や修練値が割増になる。 ただし、リージョナルリーヴを開始するとき限定で、効果はそのリーヴ中のみ。 リーヴをクリアすると、神符の効果も消える。 神符を捧げる場合、10個ずつ消費される
FF14疲労度のわかりやすい解説動画。 要点は、 ・開発が想定した8時間分の経験値・修練値を超えると、潜在値として蓄積される。 ・効率プレイだと8時間よりも早くその値に達してしまうので、8時間よりも早く疲労度が溜まって潜
ファイナルファンタジーXIVオープンβからの引き継ぎに関する注意点を教えてください。から要約。 ・インストール前に、オープンベータクライアントをアンインストールしておく。(キャラクタの容姿を保存したデータはMyDocum
FINAL FANTASY XIV, The Lodestoneが、9月22日0時にオープン。 現在は、FF14ベータテスターのみがアクセス可能。 今後は、このサイトで情報掲載するんだとか。