ロジクール無線コントローラ
以前、FF14とインテルとのコラボサイトに応募したら、ロジクールの無線コントローラが当選して、先日届いた。 で、試しにFF14で使ってみたら、キーボードよりは快適かな。 FF14のUIってコントローラ操作を重視して作った […]
以前、FF14とインテルとのコラボサイトに応募したら、ロジクールの無線コントローラが当選して、先日届いた。 で、試しにFF14で使ってみたら、キーボードよりは快適かな。 FF14のUIってコントローラ操作を重視して作った […]
FF14公式で、11月末に行われるというアップデートの内容が公開。 さらに12月のアップデートも予告。 大規模バージョンアップの主な内容について (2010/11/11) ギルドリーヴ追加 ギルドリーヴの下方調整 ギルド
アクションは、 プリザーブ(3回作業する間、素材の光を白に保つ。錬金R!0で覚える) ミューズメーカー(通常作業の成功率を上げる。鍛冶R10で覚える) マスターピース(入魂成功率を上げる。裁縫R10で覚える) をセットす
生産には主器か副器のどちらかを使う。 生産品に応じて適切な道具を使わないと、成功率が激しく下がってまともに生産できない。 例えば、なめし革作成には革細工師のハンマーのような副器アウルを使う。 主器ヘッドナイフでは生産でき
スクエニ和田社長がFF14が未完成と認めたらしい。 <FF14>和田社長が苦戦認める「信頼回復に全力を」 スク・エニ10年9月中間決算 「(サービスが)満足のいく状態でなく、急ピッチで改善中。信頼回復に全力を挙げたい」と
Xbox360の本体がアップデート。 ダッシュボードのデザインが白基調、直線的な形に変わってる。 アトラクト音も硬質な感じ。 最大の特徴は静音化。 明らかにファンの騒音が小さくなってる。PS3よりは全然大きいけど‥。
11月1日のアップデートで、キャラクタの行動履歴が閲覧可能に。 ※これはLodestoneの更新。 ・ファイナルファンタジーXIVでキャラクターが達成した行動の履歴を表示する「ヒストリー」機能を追加しました。 マイページ
ドラゴンエイジ:オリジンズという海外で高評価なRPGの日本語版が発売。 PS3で、来年の1月27日らしい。 製作はバルダーズゲートを作ったBioware。 オブリビオンのような箱庭系ではなく、ストーリーに沿って進むタイプ
ゴッドセンドは、クラフターの作業成功率を上げたり、ギャザラーでアイテムのヒット範囲を上げたりするスキル。 ギャザラー系は、セットしておくと自動的にランダムで発動する。 1回の採集作業中に、それぞれ1回しか発動しない。 フ
FF14の所持アイテム数は80個まで。 所持アイテム数を増やすには、万一売れても構わないアイテムをバザーに出品する。 バザーに出品したアイテムは所持アイテムから外れるので、一時的に所持アイテム数が増える。 バザーは合計1