FFRK FF15ダンジョン

FF14「サスタシャ侵食洞」クリアでFF15ダンジョンが開放。

変種の野獣討伐

分岐の片方はFF15パート。

ザコ3連戦2回後に、FF15のブラッドホーン

全体物理「大暴れ」や単体物理「変種しゃくりあげ」を使うので、パワーブレイクを使う。
またプロテスをかける。
弱点は炎属性なのでファイガやファイガ剣を使う。
ストップも効く。
氷属性は半減。

ノクティスが解放。

歴代王の力

FF15キャラのノクティスはFF15ダンジョンではステ値アップなのでパーティに入れる。

ザコ3戦を2回後にアルケニー

「引っ掻き」や放電を使うので、プロテスやシェルをかける。よってレッドXIIIかサッズを召喚する。
パワーブレイクやマジックブレイクで攻撃力を低下させる。
スパイダーネットでストップがかかるので、エスナを入れる。
炎と聖が弱点。LV50のファイガ剣1発で瞬殺だった。
雷は半減。
スロウとストップが入る。

グラディオラスが解放。
マスタークリアでノクティスの記憶結晶を入手できる。

宣戦布告

重魔導アーマー「キュイラス」&魔導兵2体
魔導兵を倒しても2体追加。

キュイラスは全体物理「チェーンソー」や単体ランダム4回の「垂直ミサイル」を使う。
全体魔法攻撃「槍雷撃」も使うのでシェルガを賭けておく。
ウィークポルカやアンフェイスで弱体化する。
魔導兵は雷属性が弱点なのでサンダガやサンダガ剣などを使う。
キュイラスは聖属性無効。
魔導兵は氷属性半減。

アラネアが解放。
マスタークリアでグラディオラスの記憶結晶。

滝の洞窟

マインドフレア3体インプ7体

マインドフレアは3人に攻撃力低下の「闇ブレス」を使うので、アンフェイスやシェルガをかけておく。
「バーサク」で攻撃力を上げるのでウィークポルカやプロテガを使う。
混乱付与の「マインドブラスト」も使うので、エスナを使う。

インプは弱体の角笛で全体の攻撃力を下げるので力の水(白魔法)を使う。
無属性魔法攻撃「投石」も使う。

両者とも聖が弱点。
マインドフレアは雷、インプは氷も弱点。
ただしマインドフレアは氷を半減、インプは炎を半減する。

スロウが効くのでスロウやスロウガを使う。

プロンプトが解放。

巨神の啓示

タイタン

全体攻撃「咆哮」がある。
2人に「押し潰し」(物理)。
物理攻撃しかないので、プロテガをかけておく。
ウィークポルカやウェポンブレイクなどは効かない。

プロンプトの記憶結晶が手に入る。

雷神の啓示

ナーガ

全体無属性魔法攻撃「酸の雨」を使うのでマジックブレイクで魔力を下げる。
地中に潜ると攻撃不可となる。
地中から出てくると水属性物理の「飛び出し」を使う。
氷と聖が弱点。
炎は半減。
スロウやストップが入る。

イリスが解放。

帝国への挑戦

ザコ3連戦を2回後に、重魔導アーマー「マニブルス」

4連続攻撃「誘導ミサイル」や全体ダメージ「榴散弾」を使うので、パワーブレイクやプロテガをかける。
全体雷属性の「槍雷撃」もあるのでマジックブレイクやシェルガをかける。
聖属性は無効。

イグニスが解放。

船旅の支度

ザコ3連戦後に、アラネア&帝国兵2体

アラネアはオーバーブーストで攻撃力を上げ、全体ダメージ「ハイウィンド」を使うのでパワーブレイクやプロテガをかける。
帝国兵を倒しても新手が出現するので無視。
聖属性は無効。

記憶結晶の原石1個。

三人旅

ザコ3連戦、ケツァルコアトル

雷の咆哮を使うのでシェルガをかける。
空中にいると「空中回転攻撃」で全体に物理ダメージ。
空中にいる時は遠距離攻撃じゃないと当たらない。
氷が弱点なのでブリザガ剣やブリザジャを使う。
雷属性は無効。

イリスの記憶結晶

水神の啓示

リヴァイアサン

全体ダメージ「薙ぎ払い」や「竜巻」、単体5回ランダム「水の竜」を使うので、パワーブレイクやプロテガをかける。
炎、氷、雷、聖は半減。

イグニスの記憶結晶

王たるもの軍師たるもの

モルボル

モルボルはHPを0にしてもHP25%で3回復活し、3回目は「暴走」状態になる。
暴走状態で、全体に毒&混乱とダメージの「臭い息」、全体に毒を付与する「毒液散布」を使うので、エスナで治す。全員が混乱したら運ゲー。
スロウやストップが効く。スロウガでも入る確率は1/2くらいなので、ストップよりスロウガ。
氷と聖は半減。
マスタークリアにはFF15キャラのステ値を上げて、LV50キャラ5人じゃないと火力がなさ過ぎて難しい。

記憶結晶の原石1個。

氷神の息吹

デスクロー

物理攻撃タイプなのでプロテガをかける。
また全体闇属性「ビームキャノン」もあるのでシェルガをかける。
また、パワーブレイクやマジックブレイクで弱体させる。
炎と聖が弱点。
スロウが入る。
氷は半減。

再会 そして奪還1

フォラス

ストップ音波で確率でストップがかかるので、エスナを用意。
聖と雷が弱点。
炎は半減。
スロウが入る。

記憶結晶の原石1個。

再会 そして奪還2

レイヴス

物理攻撃タイプなのでプロテガやパワーブレイクを使う。
確率で混乱になる「左腕薙ぎ払い」があるのでエスナを用意。
HP残り1/3くらいでで全体闇属性の「闇のオーラー」を使う。
更にHP残り1/10くらいでで全体闇属性「真・斬鉄剣」を使う。
聖が弱点。
炎、氷、雷は半減。
マスタークリアには、ホーリー4発、乱れ打ち4発、

FF15パートはここで終了。
後日、新しいダンジョンが追加された。

王都決戦1

ブラックプリン2体

物理のみ。
範囲3人に遠隔ダメージ「液飛ばし」をする。
予ダメージの5倍のHPを吸収する「ドレインタッチ」をする。
弱点は聖。
炎、氷、雷は半減。

王都決戦2

ケルベロス

炎単体物理「溶岩弾」を使う。
全体物理「テイルスイング」をする。
全体炎魔法「溶岩噴出」を使う。
弱点は氷。
炎は無効。
雷は半減。
スロウが入る。

王都決戦3

イフリート

全体炎物理「炎の壁」を使う。
範囲3人炎物理「炎の弾」を使う。
弱点は氷。
炎は吸収。

王都決戦4

鬼王

全体物理「グラビデハンマー」を使う。
単体ランダム3回「グラビデラッシュ」をする。
範囲2人に「メテオストライク」をする。
HP一定以下で防御と魔防が上がる。
弱点は雷。

王都決戦5

伏龍王

物理のみ。
毒を付与する「手裏剣斬り」、単体3連で毒を付与する「3連斬り」、全体遠隔物理「真空衝撃波」、遠隔物理で毒を付与する「バックステップ手裏剣」を使う。
残像を残して身を隠す「シフトブレイク回避」をする。
残像には攻撃が当たらない。
身を隠すと、範囲3人遠隔「連続手裏剣投げ」をする。
残像が「爆発」すると全体物理。
残像の爆発後、伏龍王はストップを付与する「遠距離奇襲」をして身を隠す状態が解除される。
HP低下でランダム2連で毒を付与する「回り込み突進」、全体遠隔物理「溜め衝撃波」をする。
弱点は聖。
炎、氷、雷は半減。

王都決戦6

夜叉王

物理のみ。
単体に「ブレイク」、4連ランダム「ラッシュ」、3連闇遠隔で混乱付与「ファントムミサイル」、全体闇遠隔で混乱を付与する「シガイ旋風」をする。
「夜叉王の構え」で自身を強化する。
夜叉王の構え2回で暴走状態になる。
暴走中に闇5連物理で混乱にする「暴走ラッシュ」を使い、通常状態に戻る。
HP0になるとHP全快してハイパーモードになり、全体闇物理で混乱を付与する「ハイパーシガイソード」を使う。
氷、雷は半減。

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