先週に零式:デルタ編2をクリアできたんで、次元の狭間オメガ零式:デルタ編3に行ってみた。
先週はデルタ編2をクリアしたのは更新日直前だったので、まともにデルタ編3を遊べなかった。
よって、今週がデルタ編3の初挑戦だった。
現状、前半しか経験が無い状態。
時間切れまで到達できたので追加。
大まかなギミックは以下の通り。
魔法剣ホーリー(オレンジの十字マークと磁場反転で入れ替わりを予測して頭割り)
女王の舞い(ハリカルナッソスを囲むように離散)
ゲームボード+ポルルルル!(ポーキーを回避)
女王の舞い(茨切り)
サモンデストークン(ホワイトフレイム)
マインドジャック+女王の舞い(アイコンの方向に自動で進む。かつ茨切り)
サモンデストークン(ドラゴングレイト)+クルルルル!(蛙)
サモンデストークン(ソウルリーパー3体)
女王の舞い(本の落下)
サモンデストークン(アパンダ)+マジックハンマー+カルルルル!(カッパ)
魔法剣ホーリー(上下の盾やクリスタルのマスでダメージ軽減)
ゲームボード(動物アイコンのマス)
サモンデストークン(ソウルリーパー9体)
サモンデストークン(鉄巨人とニンジャ6体)
ハリカルナッソス前半戦
戦闘開始6秒後に「クリティカル」。
敵視1位に25000~ダメージ。
発動は10秒後(詠唱開始4秒後)。
開始16秒後に「魔法剣ホーリー」と「磁場転換」。
ランタゲ3人に追尾型円形範囲攻撃と、ランタゲ1人にオレンジの十字マークの頭割り攻撃。
同時に対象者2人1組に線が繋がり、発動時にお互いの位置が入れ替わる。
よって、頭割りと繋がってる追尾範囲対象者は中央に待機。
残りの4人の非対象者も中央に待機。
他の対象者は適当に離散。
この画像だと、発動時に頭割り対象者が中央に入れ替わり、同時に頭割りが発動する。かつスタン。
発動まで10秒の猶予。
開始32秒後に「女王の舞い」。
全員に細い扇形範囲攻撃。
1人で喰らうと約20000ダメージ。
なのでお互いに重複しないように放射状に離散。
/p MT
/p D1 D2
/p D3 D4
/p H1 H2
/p ST
開始29秒後に「ヘイスト」。
ハリカルナッソスが6秒間、ヘイスト状態となる。
その直後に「魔法剣サンダガ」「魔法剣ブリザガ」「魔法剣ファイガ」のいずれかをランダム実行。
- ザンダガはランタゲに直線範囲攻撃。
- ブリザガはハリカルナッソス中心円形範囲攻撃とスタン。
- ファイガはハリカルナッソス中心のドーナツ型範囲攻撃。
開始46秒後に「次元波動」。
全員に20000ダメージ。
開始55秒後に「ゲームボード」。
4×4マスの床の内、縦2マス×横4マスが以下のマスに変化。
□□□□
盾□□盾
+剣剣+
□□□□
同時に「ポルルルル」で全員に赤い三角マークが付いて発動時に孤立しているとポーキー(豚)になる。
よって全員が一箇所に集まる。
その直後に「ゲームスタート」で、盾のマスにタンク、+のマスにヒーラー、剣のマスにDPSがいないと、いないマスの数に応じて被ダメージ上昇のデバフがスタックする。
自分が正しいマスに乗ってない場合もダメージを喰らって、かつ被ダメージ上昇のデバフ。
オメガ零式デルタ3ハリカルナッソス:茨フェイズ
開始1分18秒後に「パネルシャッフル」。
4×4マスの床が以下のマスに変化。
茨茨□□
茨□□□
□□□茨
□□茨茨
または
□□茨茨
□□□茨
茨□□□
茨茨□□
茨のマスに乗ると継続ダメージ。
よって、このフェイズは俗に茨と呼ばれてる。
開始1分24秒後に「女王の舞い」。
ここでは全員に2人1組の茨が繋がる。
ただし必ず「タンクとDPS」または「ヒーラーとDPS」という組み合わせになる。
繋がった2人はお互いに反対方向に離れて茨を切る。
切らないと、発動時に30000ダメージ。
同時に「魔法剣ファイガ」(ドーナツ型範囲)なので、エリア中央に待機し、茨が付いたらタンク&ヒーラーは北東(または北西)に離れ、DPSは南西(または南東)に離れて茨を切りつつファイガを回避する。
ファイガの範囲は広めなのでスプリントを使うのが安全。
ファイガを喰らうと被ダメージ上昇のデバフと火傷(継続ダメージ)。
火傷はエスナ可能。
開始1分36秒後に「ヘイスト」。
ハリカルナッソスが6秒間、ヘイスト状態となる。
その直後に「魔法剣サンダガ」を実行。
開始1分44秒後に「クリティカル」。
開始1分50秒後に「次元波動」。
開始1分56秒後に「サモントークン」。
ホワイトフレイムというザコが出現するので、STが取る。
更にホワイトフレイムが「ホワイトウィンド」を実行。
ホワイトウィンドがハリカルナッソスに当たるとHP全快になるので、MTはハリカルナッソスを角へ誘導し、STはホワイトウィンドを反対側へ誘導。
距離は対角まで離す必要は無く、3マス程度(3×3の対角)で十分。
開始2分8秒後に「ヘイスト」。
ハリカルナッソスが6秒間、ヘイスト状態となる。
その直後に「魔法剣ブリザガ」を実行。
開始2分17秒後に「マインドジャック」。
全員に上下左右のいずれかのアイコンが付与。
14秒後の発動時にアイコンの方向に自動的に進んでしまう。
開始2分26秒後に「女王の舞い」と「魔法剣ファイガ」。
ここは2回目の女王の舞いと同様に、2人1組に茨が付くので、お互いに離れて茨を切る。
ただし同時に「マインドジャック」で勝手にアイコンの方向へ進むので、アイコンの矢印の方向が離散方向になるように待機。
例えば上向きアイコンで自分がDPSなら、南に向いておくと、自動的に南に進む。
右向きアイコンで自分がDPSなら、東方面に向いておくと、自動的に南に進む。
開始2分37秒後に「次元波動」。
オメガ零式デルタ3ハリカルナッソス:青い床フェイズ
開始2分46秒後に「パネルシャッフル」。
4×4マスの床が必ず以下のマスに変化。
北西から南東への対角線上の4マスが後の女王の舞いの安地。
□■■■
■□■■
■■□■
■■■□
開始2分51秒後に「サモントークン」。
ドラゴングレイトが出現するので、STが取る。
STはドラゴングレイトをハリカルナッソスの背面側に誘導。
開始3分後に「女王の舞い」。
ここでは「フロストブレス」が発動する。
喰らうと55000ダメージで即死。
床の黒ずんでいるマスのみ氷の柱が射出されるので、青白いマスに乗って回避。
マスの枠の部分にも当たり判定があるので、キチンと枠の内側に入る。
開始3分7秒後に「クルルルル!」。
ランタゲに向かって160度くらいの大扇型範囲で蛙になる。
詠唱開始でハリカルナッソスの背面に避難。
STは距離を取って範囲外に逃れるか、皆と同様にハリカルナッソスの背面へ。
STも背面へ回避すると近接が攻撃を継続できる。
開始3分13秒後に「次元波動」。
開始3分26秒後に「クリティカル」。
開始3分38秒後に「サモンデストークン」。
外周のランダムなマス3つにザコが出現し、直線範囲攻撃。
ザコの出現パターンは必ず安地が1マスしかないパターンなので、ザコの向きをよく見て1マスの安地を探して移動する。
かつ「女王の舞い」でエリア中心に魔法剣ブリザガ。
なので内側の4マスが安地の場合は、ブリザガが当たらない角のみが安地となる。
この画像だとナイトのアイコンがいる場所のみが安置。
開始3分56秒後に「ヘイスト」。
かつ「魔法剣ファイガ」「魔法剣ブリザガ」「魔法剣サンダガ」の内どれかをランダム実行。
開始4分3秒後に「次元波動」。
ハリカルナッソス後半戦
開始4分9秒後に「パネルシャッフル」。
4×4マスの床が以下のマスに変化。
盾盾盾盾
□□□□
□□□□
◆◆◆◆
このフェイズは俗に図書館とか本と呼ばれてる。
上下の盾とクリスタルの床はギミック回避に必須なので、入らないようにする。
開始4分14秒後に「女王の舞い」。
ここでは各自の頭上に巨大な本が振ってきて20000ダメージ。
本が重複しないよう、中央の縦2×横4マスの何も無い床に1人1マスで離散する。
H1 MT ST H2
D3 D1 D2 D4
D1とD2は近接で、D3とD4は遠隔。
ハリカルナッソスは中央にいるので、この離散方法だとDPSが攻撃を継続できる。
開始4分22秒後に「ポルルルル!」。
各自に赤いマーカーがついて、発動時に孤立しているとポーキー。
全員が同じ場所に集まって回避。
開始4分28秒後に「サモントークン」。
「アパンダ」というベヒーモス系の魔物が出現するので、STが取る。
直後に「女王の舞い」。
ここでは本の落下とマジックハンマーが各自に落下。
マジックハンマーは発動時に位置が確定し、落下まで時間差があるので、各自が1人1マスで離散しつつ、中央4マス組はマジックハンマーの範囲を中央に寄せて対角に隙間をつくり、両端のマスでは角にマジックハンマーの範囲を寄せて、対角に隙間を作って重複を回避する。
更に「カルルルル」で、ハリカルナッソスに目のマークが出現。
ハリカルナッソスを見ているとカッパのデバフ。
ヒーラー(白魔)としては次の次元波動に備えてケアルガしたいところなので、カルルルルが発動する前になるべくアパンダの足下に全員が集まっておきたい。
開始4分52秒後に「次元波動」。
開始4分58秒後に「クリティカル」。
開始5分10秒後に「次元波動」。
開始5分16秒後に「魔法剣ホーリー」。
ランタゲ2人にオレンジの十字マーク、ランタゲ4人に追尾型円形範囲、残り2人は無印。
ここでは対象者の入れ替わりは無い。
かつ同時に「女王の舞い」で本が落下するので、1人1マスで離散するのは同じ。
回避方法は、追尾型の4人は上の盾のマスに入ってダメージを軽減。オレンジマークの2人は左下と右下のクリスタルのマスに入り、無印はクリスタルのマスのオレンジマークの隣に入ってダメージを軽減。
ただし、オレンジマークと頭割りになるよう、隣のマスとの境界付近で待機する。
開始5分33秒後に「次元波動」。
ホーリーと本のダメージ直後なので、すぐに集まってヒーラーの範囲回復を貰う。
オメガ零式デルタ3ハリカルナッソス:動物フェイズ
開始5分42秒後に「パネルシャッフル」。
パネルシャッフルはこれで最後。
これ以降のフェイズは動物と呼ばれている。
床が以下の形状に変化する。
茨青茨青
□本本□
□□□□
青茨青茨
開始5分47秒後に「ゲームボード」。
中央2列の床が以下の形状に変化する。
蛙□□蛙
カ豚豚カ
かつ「ポルルルル!(豚)」「カルルルル!(河童)」「クルルルル!(蛙)」を順不同に連続実行。
ポルルルル!→各自に赤いマーカー。孤立者がポーキー。
カルルルル!→目を見ているとカッパになる。
クルルルル!→ランタゲで扇形範囲に蛙。
野良では「ヒーラー>タンク>DPS」の順にわざと喰らって変身する。
そして各自、変身した動物に応じたマスに乗って待機。
不正解者が1人でもいると被ダメージ上昇のデバフ。
開始6分23秒後に「女王の舞い」。
ここではハリカルナッソスがランダムなマスに移動。
以下のような、マスの形状に対応した攻撃パターンを発動する。
- 茨→ランダム2人1組に茨がつく。対象はタンクとDPS、またはヒーラーとDPS。各自、茨を切る方向に離れる。
- 青→同じ青いマスのみが安地で、他のマスは氷の柱で吹っ飛ばされる。
- 本→頭上から本が振ってくるので、各自1人1マスで離散。
- 無印→ハリカルナッソスから放射状に直線攻撃。各自範囲が重ならないように、ハリカルナッソスの周囲を囲むように離散。
開始6分38秒後に「魔法剣ホーリー」と「磁場転換」。
第1フェイズの魔法剣ホーリーと同じ回避方法。
開始6分53秒後に「クリティカル」。
開始7分3秒後に「マインドジャック」。
各自にランダムな方向アイコンがついて、14秒後に勝手にアイコンの方向へ移動。
かつ「サモンデストークン」でソウルリーパーが計9体召喚。
内ランタゲ4人がソウルリーパート線が繋がって、距離減衰攻撃。
中央のソウルリーパーは円形範囲攻撃で、外周は直線範囲攻撃で、どちらも喰らうと即死。
安地は中央の円形範囲の四隅しかないので、ソウルリーパーと繋がってない人はマインドジャックで適当な安地に移動できるよう立ち位置を調節。
ソウルりーぱーと繋がっている人は、自分が繋がってるソウルリーパーの対角の安地に移動できるよう立ち位置を調節。
注意点はマスの外枠を踏んでいると被弾するので、キチンと枠の内側に待機する事。
開始7分28秒後に「女王の舞い」。
ハリカルナッソスがランダムなマスに移動。
開始7分42秒後に「次元波動」。
開始7分52秒後に「ヘイスト」。
かつ「魔法剣サンダガ」「魔法剣ブリザガ」「魔法剣ファイガ」の内2つを順不同で実行。
開始8分14秒後に「次元波動」。
開始8分25秒後に「サモントークン」。
鉄巨人とニンジャ6体を召喚。
鉄巨人を優先処理しつつ、ソーサラーLBで全体をまとめて攻撃。
開始8分34秒後に「ヘイスガ」。
直後に「次元波動」を4連続。
ヒーラーがきついので、なるべく全員が固まってケアルガを受けるようにする。
開始9分2秒後に「女王の舞い」。
ハリカルナッソスがランダムなマスに移動。
実行直後に「魔法剣サンダガ」。
開始9分17秒後に「次元波動」。
開始9分23秒後に「クリティカル」。
開始9分33秒後に「女王の舞い」。
ハリカルナッソスがランダムなマスに移動。
開始9分44秒後に「魔法剣ホーリー」。
序盤の魔法剣ホーリーと同じ回避(磁場転換)。
開始9分59秒後に「クリティカル」。
開始10分9秒後に「マインドジャック」。
かつ「サモンデストークン」。
上記の回避方法と同じ。
開始10分33秒後に「女王の舞い」。
ハリカルナッソスがランダムなマスに移動。
開始10分47秒後に「次元波動」。
開始10分57秒後に「ヘイスト」。
かつ「魔法剣サンダガ」「魔法剣ブリザガ」「魔法剣ファイガ」の内2つを順不同で実行。
開始11分19秒後に「次元波動」。
開始11分30秒後に「ゲームボード」。
これで時間切れ。
ただし発動まで10秒の猶予はある。

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