DbDの期間限定イベント「2対8第3弾」が2025年2月11日~26日まで配信開始。
※アンケートで3月5日1時(日本時間)まで延長となった。
第3弾はリージョン、ウェスカー、ネメシスも遊べるようになった。
また遊べるマップにRPD、マクミランエステート、山岡邸、オーモンドも追加。
2対8第3弾の概要
マッチング時間は、サバイバーだと1~2分、キラーだと20分前後という感じ(早朝)。
今リージョンが人気でリージョンだと30分待ちくらい(同じキラーは試合に参加禁止なので)。
拘りないなら、リージョンの相方キラー候補を選んだ方がマッチングが早いかも。
サバイバーはBOTが1~2人は入るっぽい(キラーのマッチング対策??)。
サバイバーが6人集まるとマッチング→1分後に試合開始するまで(全員が準備完了するまで)に、残り2人が集まらなかったらBOTになる、という感じ。
※15日から週明けまで「BOTは1人まで追加」とするマッチングテストを行い、BOTをマッチングに入れる効果を計るらしい。
※BOTを2人にしてもキラーのマッチング時間に大差はなかったとのこと(平均18分)。
※週末の結果で月曜にBOTを入れないテストをするらしい。
候補マップは以下の通り。
マザーズドゥエリング
オートヘイヴンレッカーズ
コールドウィンドファーム
レッドフォレスト
クロータスプレンアサイラム
ラクーン市警察署(東/西棟がどちらも開放された大きいマップ)←New
マクミランエステート←New
山岡邸←New
オーモンド←New
死んだ犬の酒場←New
発電機修理に70秒必要(1人修理の場合)。
誰かが吊られると、1人頭+2.5%修理速度が上がる。
なので、吊られたらある程度は放置する方が効率が良い。
修理完了で-5%修理速度が低下する。
※今までの2対8だと、修理完了で修理速度が微加速していた。
発電機は全13台で8台点けるとゲート通電。
ゲートは3つ開く。
サバイバーが残り2人になると、ハッチが3つ出現する。
チェストは全20個出現。
第3弾はチェストからマップが取れるようになった。
マップ内にグリーンハーブ、イエローハーブが出現。
トーテムの候補位置に湧くっぽい。
グリーンハーブ:治療(サバイバー)、迅速10%/20秒(キラー)
イエローハーブ:儀式進行度を減らす(サバイバー)、迅速10%/20秒(キラー)※たぶん1試合に1個
フックは存在せず、サバイバーはダウン後に檻に送られる。
キラーが檻に近づくとAFCが発動して、檻は別の場所に転移する。
キラーが近くにいると、檻救助の速度が上がる。
サバイバーを檻から救助すると、チームスキルのリチャージが短縮する。
1度吊られるとダウン状態から自己回復で、チームスキルを消費して起き上がれる(不滅と同じ)。
サバイバーは1度吊られると、固有スキルを消費してダウンから自力で起き上がれるようになる。
2対8で選べるキラーは以下の通り。
トラッパー、レイス、ヒルビリー、ナース
ハントレス、スピリット、デススリンガー、ブライト
リージョン、ウェスカー、ネメシス。
※ウェスカーでサバイバーを担ぐと、担いだ状態から何もできなくなるバグがあるので、今はウェスカーは使わない方がいいらしい。
ウェスカー、ネメシスがいる場合、マップ内に解毒剤(スプレー)が出現。
解毒剤はウロボロスウィルス(ウェスカー)もTウィルス(ネメシス)もどちらも除去できる(スプレー1本で3回まで)。
キラーは64m以内の発電機のオーラが見える。
ただし、2人以上触っている発電機は距離制限無し。
仲間のキラーがチェイス開始すると、追われているサバイバーのオーラが見える。
発電機修理完了時も、まだ吊られてないサバイバーのオーラが見える。
発電機を蹴ると、20m以内のサバイバーのオーラが見える(隠れ場無し)。
キラーは左下の発電機アイコンの左に「檻に送ると目盛りが赤/黄色に点灯するアイコン」がある。
赤が自分、黄色が相方キラーが檻に送ったという意味らしい。
イベント学術書もあって、達成で以下のアイテムが貰える。
アンブレラ社のロゴ:バッジ
最後の砦:バナー
ちな、攻撃をn回当てるとか、発電機をn台破壊するなどのアーカイブは2対8期間中だと達成し易い。
共同作業で治療とか発電機修理も達成し易い。
「あの手この手」(60秒以内に2人の生存者を吊る。これをn回行う)も楽に達成できた。
2対8ではエンブレムを取れないけど、エンブレム獲得系も実は進行する(裏でエンブレムの判定自体はやってるみたい)。
2対8だとオレンジグリフも達成し易い。
期間中はBPが配布される(要24時間以内に取得)。
自動取得ではなく、公式メッセージとして配布されるので、キチンと「取得」しないとスルーしてしまうので注意。
サバイバーのクラス
メディック:
128m以内の負傷したサバイバーのオーラが見える。
メディックの8m以内で治療速度が+50%、呻き声は-50%になる。
メディックが治療中、他のサバイバーにオーラが見える。
治療ボーナスを使うと、8m以内の全サバイバーを50%即座に回復する(チャージ120秒)。
檻から逃れると、スクラッチが見えなくなり、自分のオーラが他のサバイバーに見える。
スカウト:
破壊アクションをしたキラーのオーラが6秒見える。
スカウトの8m以内でしゃがみ移動速度+100%。
スカウトの64m以内の視界内のキラーのオーラが全サバイバーに見える。
倒されたり破壊されたパレットのオーラが見える。
倒されたり破壊されたパレットを元に戻せる(チャージ60秒)。
檻から逃れると、歩行速度+25%、呻き声が出なくなる。
ガイド:
隣接している4台の発電機のオーラが見える。
32m以内の修理未完了発電機のオーラが見える。
ガイドの8m以内で修理の騒音は-50%。また、発電機のスキルチェックでグレイトを出すと、修理ゲージが+3%、
発電機を修理中、自分のオーラが他のサバイバーに見える。
修理ボーナスを使うと、10秒間8m以内の全サバイバーの修理速度が+8%(チャージ90秒)。
檻から逃れると、ガイドが発電機の修理を完了させた後で別の発電機の修理をすると、8m以内のサバイバー1人につき、+5%の修理チャージ。
エスケーピスト:
16m以内のパレットと窓のオーラが見える。
エスケーピストがスプリントを使うと、8m以内のサバイバーが+50%の迅速を3秒得て、20秒疲労になる(既に疲労状態だと発動しない)。
行動消音ボーナスを使うと、8m以内で全ての行動が音を立てなくなる(チャージ30秒)。
檻から逃れると、医療キットを使わずに70%の速度でセルフケアできる。
キラーのクラス
フィアモンガー:
自分の姿がサバイバーに見られてない状態だと5%の迅速。
仲間から16m以上離れていると、サバイバーを負傷させた時に、仲間が10%迅速になる。
発電機修理完了で、まだ檻に送られていないサバイバーのオーラが見える時間が+4秒。
ブルート:
破壊アクション速度+25%。
破壊アクション時に32m以内の仲間は10%迅速を8秒得る。
発電機を蹴ると、通常より8m広い範囲のサバイバーが見える。
シャドウ:
仲間が32m以内にいると、探知不可(チャージ30秒)。
仲間の32m以内で、サバイバーを負傷させた時、探知不可が仲間に12秒移る。
仲間がチェイス開始すると、そのサバイバーのオーラが見える時間が+4秒。
エンフォーサー:
負傷しているサバイバーをチェイスすると、3%の迅速が付く。
32m以内の仲間がサバイバーに攻撃を当てると、そのサバイバーにエンフォーサーのマークが付いて、そのサバイバーのオーラが12秒見える(チャージ30秒)。
そのサバイバーがダウンすると、仲間の突進攻撃(溜め攻撃)距離が15秒間+60%になる。
発電機を蹴ると、サバイバーのオーラが見える時間が+4秒。
キラーの固有スキル
トラッパー:
罠を4個所持している。
所持可能な罠が4個に増加。
マップに8個の罠が現れる。
トラッパーは自分の罠にかからない。
仲間キラーは8m以内の罠が見える&罠にかからない。
罠をかけると15%迅速ボーナス。
罠の設置速度が+50%。
罠からの脱出時間が+25%。
初めから守る発電機群を決めてトラップを仕込むのが定石。
相方が徒歩キラーだと辛い。
レイス:
透明化と透明化解除時間が22%短縮。
透明化状態で移動速度+9%。
透明か状態だと破壊アクションや窓の乗り越え速度が+60%。
基本は負傷バラマキ係だけど、相方がリージョンなら負傷バラマキはリージョンに任せて、レイスはトドメを刺す係をやるのが効率的。
ヒルビリー:
チェーンソーダッシュの速度が+30%。
障害物に当たった時の回復時間が12%短縮。
クラスはシャドウがお勧め。
探知不可ビリーが強い。
いつの間にか近くにいて、チェーンソーでワンパン食らう。
ナース:
ブリンク攻撃の突進持続時間が+30%。
2つ目のブリンクのリーチが+30%。
ブリンクの疲労時間が7%減少。
連続ブリンクの疲労が65%減少。
連続ブリンク中の移動速度+30%。
連続ブリンク可能な時間が+0.2秒。
特殊攻撃失敗時の疲労が0.5秒減少。
ハントレス:
手斧を10本所持できる。
手斧を使い切ると移動速度+4.5%。
手斧補充の時間が20%減少。
手斧を構えている時の移動速度+5%。
スピリット:
フェイズウォークの持続時間+3秒。
フェイズウォークのチャージ速度が0.33チャージ/秒。
フェイズウォークの移動速度上昇率+0.2。
デススリンガー:
リロード時間0.6秒短縮。
巻き取り速度が0.24m/s上昇。
ブライト:
突進速度+1.3m/s。
突進の持続時間+0.75秒。
突進中のターン速度+0.2。
リージョン:
狂乱の持続時間が12秒増加
切り裂き最大回数8
狂乱の切り裂きコンボの必要数が8に増加
狂乱の脅威範囲が20mに拡大
クラスはフィアモンガー推奨。
サバイバーを負傷させると、仲間が16m以上離れている場合、仲間に迅速が付く。
リージョンは負傷ばらまきが基本なので、相性がいい。
もし相方がリージョンだったら、自分はシャドウを使うのは×。
相方リージョンに探知不可が付いて、狂乱の脅威範囲が消えてしまう。
ネメシス:
ゾンビの視野が18mと226度に増加
汚染されたサバイバーは妨害3秒
ゾンビのリポップ時間が7.5秒減少
ゾンビを攻撃すると変異度が175%増加
ウェスカー:
猛毒バウンド最大回数3
バウンド乗り越え時間0.5秒減少
バンドのチャージが0.25秒減少
サバイバーに命中しなかった時のバウンドのチャージが1秒減少

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