FF8「F.H.」クリアで開放。
Index
ナルビナ城塞内部
ザコ3連戦後、更にザコ2連戦で小型飛空艇レモラ。
強力な全体物理攻撃をするのでプロテガやパワーブレイクを用意。
ヴァンが解放。
フォースクリアでヴァンの記憶結晶
ガラムサイズ水路
ザコ3連戦後、更にザコ2連戦でプリン4体。
お互いに回復しあう。
炎が弱点。
物理耐性が高いのでイフリートでまとめて焼く。
更にブッシュファイア。
炎の全体魔法を使う。
弱点は水。
水攻撃を当てるとボーナス。
アーシェが解放。
フォースクリアでアーシェの記憶結晶
ナルビナ城塞地下牢
いきなりダグザ&グイッチ&ガリドー。
物理攻撃のみなのでプロテガを使う。
弱点は炎。
炎攻撃を当てるとボーナスなのでイフリートで焼く。
討伐後にザコ戦3回を2回行う。
フランが解放。
バルハイム地下道
ザコ3連戦2回後、更にザコ2連戦後にミミッククィーン。
雷と地属性の全体魔法を使うのでシェルガやマジックブレイクを用意。
弱点は氷。
雷は吸収。
暗闇が入る。
バルフレアが解放。
フォースは氷攻撃を当てるとボーナス。
フォースクリアでバルフレアの記憶結晶
ルース魔石鉱
ザコ3連戦2回後、更にザコ2連戦後にバッガモナン&ブワジ&ギジュー。
全員、水が弱点なのでリヴァイアサンなどで一掃する。
パンネロが解放。
クリアでFF3「オーエンの塔」に繋がる。
戦艦リヴァイアサン
FF10「ナギ平原」から分岐。
ザコ3連戦後に、ジャッジ2体。
全属性を吸収する。
沈黙が効く。
更にジャッジ・ギースとジャッジ3体。
ジャッジ・ギースはHP一定以下でプロテスとシェルをかける。
バッシュが解放。
レイスウォール王室1
ザコ3連戦2回後に、ガルーダ。
自身をヘイストにする。
ヘイストを解除すると「体当たり」で大ダメージ反撃をするのでデスペル禁止。
遠距離攻撃か魔法しか当たらない。
弱点は闇。
聖は吸収。
闇攻撃を当てるとボーナス。
パンネロの記憶結晶
レイスウォール王室2
ザコ3連戦2回後に、更にザコ2戦でデモンズウォール(手前)
パーティに向かって徐々に接近し、最接近時に全滅する。
弱点は聖。
聖攻撃を当てるとボーナス。
バッシュの記憶結晶
クリアでFF8「ガルバディアG.1」が開放。
レイスウォール王室3
FF5「飛竜の谷」クリアで分岐。
ザコ3連戦2回後に、更にザコ2戦でデモンズウォール(奥)。
徐々にパーティに接近し、最接近で全滅する。
「連続魔」でヘイストになるのでスロウで上書きする。
弱点は聖。
聖攻撃を当てるとボーナス。
レイスウォール王室4
ザコ3連戦2回後に、更にザコ2戦でベリアス
炎魔法を使う。
弱点は水。
炎は吸収。
他は半減。
水攻撃を当てるとボーナス。
FF6「アウザーの屋敷」が開放。
軽巡洋艦シヴァ
FF9「グルグ火山2」クリアで開放。
ザコ3連戦2回後にウォースラ
物理のみ。
魔法に「リフレク」で反射するので物理で戦う。
ヘネ魔鉱石
ザコ3連戦2回後に、更にザコ2戦でティアマット
魔法攻撃に「リフレク」で反撃。
弱点は地で他は半減か吸収。
全体炎魔法「ブレス」をする。
クリアでFF6「オペラ劇場2」が開放。
ゴルモア大森林
FF6「モブリズの村2」クリアで解放。
ザコ3連戦2回後、ザコ2戦後にエルダードラゴン&トレント2体
エルダードラゴンのHPが一定以下になると全体に状態異常をかける「シオウルスボール」を使うのでエスナを用意。
弱点はどちらも風。
エルダードラゴンはカウンターでシェルを使う。
エルダードラゴンを倒すとクリア。
ミリアム遺跡1
ザコ3連戦2回後、ザコ2戦後にヴィヌスカラ
HP一定以下で単体聖物理攻撃「クラウン」や全体物理攻撃「ソードダンス」を使う。
物理が主なので、プロテガやパワーブレイクなどを用意。
クリアでFF13「メディア峡谷」が開放。
ミリアム遺跡2
FF3「ドーガの洞窟」クリアで解放。
ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にマティウス&氷のアーゼ3体
マティウスは初めからリフレクがかかっている。
マティウスは連続魔で2連氷魔法を使う。
全て雷が弱点。氷は吸収。他は半減。
マティウスのHP低下で氷のアーゼがケアルダを使って回復させてしまう。
マティウスに雷攻撃を当てるとボーナス。
マティウスを倒すとクリア。
神都ブルオミシェイス
ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にジャッジ・ベルガ&ジャッジ3体
弱点なし。
全属性を半減。
ジャッジ・ベルガはHP低下で「連続魔」を使う。
ジャッジを睡眠にするとボーナス。
クリアでFF13「アルカキルティ大平原1」が開放。
サリカ樹林
FF5「北の山2」クリアで解放。
ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にボムキング&ボム2体
どちらも水が弱点。
炎は吸収。
それ以外の属性は半減。
ボムキングは「爆導索」でボムを自爆させる。
ボムキングのHP低下で「仲間呼び」をしてボムを召喚する。
ボムキングを沈黙させると仲間呼びはできなくなる。
クリアでFF13「マハーバラ坑道1」とFF5「」が解放。
ソーヘン地下宮殿1
ザコ3連戦2回後、マンドラプリンス&キングアルラウネ&オニオンクイーン&トマトキャプテン&パンプキンスター
マンドラプリンスは炎が弱点。
キングアルラウネは風が弱点。
オニオンクイーンは地が弱点。
トマトキャプテンは水が弱点。
パンプキンスターは氷が弱点。
状態異常を使うのでエスナを用意。
各弱点に対応するのは面倒なので無属性の全体攻撃バハムートなどで倒した。
ソーヘン地下宮殿2
ザコ3連戦2回後、アーリマン
近距離と近接が届かない遠距離を使い分けるので遠隔や魔法で戦う方が楽。
HP低下で「分裂」する。
弱点は聖。
聖攻撃を当てるとボーナス。
スロウが入る。
ドラクロア研究所
FF5「沈んだウォルスの塔」とFF13「マハーバラ坑道2」クリアで開放。
ザコ3連戦2回後、ドクターシド&ルーク2体
シドの弱点は聖。闇を吸収。その他は半減。
ルークは全属性半減。
シドは物理にカウンター「魔方陣壁」で物理無効にする。
シドは自身にヘイストをかける。
シドに聖攻撃を当てるとボーナス。
バルフレアの記憶結晶II
クリアでFF3「古代の民の迷宮」が解放。
フォースクリアで吟遊詩人の記憶結晶II
幻妖の森
FF8「はじまりの部屋」クリアで開放。
ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にラフレシア&モルボル
HP低下で「仲間呼び」をするとモルボルが現れる。
仲間呼びの前にトドメを刺すとクリア。
どちらも状態異常があるのでエスナを用意。
継続ダメージを付与する「圧縮蜜砲と「カーズ」を使う。
どちらも弱点は風。
ラフレシアは炎、氷、雷、水、聖、闇、毒を半減。地は吸収。
最初からシェルがかかっていて、確率でリフレク、ヘイスト、リジェネもかかっている事があるのでデスペルを用意。
古代都市ギルヴェガン1
ダイダロス戦のみ
HP低下で攻撃力と防御力が上がる。
ヘイストを自身にかけるのでデスペルで解除する。
単体闇魔法「ダーラ」全体物理「大暴れ」をする。
炎、水、雷、地、風、水、毒は半減。
闇は吸収。
聖が弱点。
沈黙、混乱が入る。
スロウの追加効果がある攻撃をする。
ストップの追加効果がある攻撃をする。
古代都市ギルヴェガン2
ザコ3連戦2回後、タイラント
HP低下で攻撃力が上がる。
初めからプロテスとシェルがかかっているのでデスペルを用意。
毒の追加効果がある攻撃をするのでエスナを用意。
即死、継続ダメージの追加効果がある攻撃をするので蘇生やレイズ、リジェネを用意。
最大HP割合ダメージ「貫通グラビガ」を使う。
炎、地、風、水、聖、闇、毒は半減。
雷は吸収。
氷が弱点。
攻撃力を下げるとボーナス。
氷攻撃を当てるとボーナス。
クリアでFF3「禁断の地エウレカ3」が開放。
古代都市ギルヴェガン3
ザコ3連戦2回後、シュミハザ
開始時は炎が弱点で、弱点攻撃をすると「バリアチェンジ」して、炎、氷、雷のうちランダムに属性が変わる。
シュミハザの魔法は全てリフレク貫通。
ヘイストがかかっているのでデスペルで解除する。
単体無属性魔法「ショック」を使う。
「アスピル」でアビリティ回数を減らす。
継続ダメージの追加効果がある無属性全体魔法「クラウダ」を使う。
サイレガで沈黙をかけてくるのでエスナを用意。
HP一定以下で無属性魔法「フレア」や自身をヘイストにする「アグレッサー」を使う。
弱点以外は全て吸収なので、炎、氷、雷か無属性攻撃で戦う。
リドルアナ大灯台下層1
まずハイドロ戦
闇全体魔法「ダーラ」や毒単体魔法「バイオ」を使うのでシェルガやマジックブレイクを用意。。
物理もあるのでプロテガやパワーブレイクを用意。
アビリティ回数減少の追加効果がある「ファイガ」を使う。
継続ダメージの追加効果がある「消化液」を使う。
HP低下で攻撃力が上がり、瀕死で更に上がる。
聖が弱点。
聖攻撃を当てるとボーナス。
闇は吸収。
スロウが入る。
更にザコ3連戦後にパンデモニウム
開始時からプロテスがかかっているのでデスペルで解除する。
全体にスロウをかける「パワーターン」をするのでヘイスガを用意。
全体に「フラッシュ」で暗闇をかける。
「石化にらみ」で石化もかけるのでエスナを用意。
弱点は風。
地は吸収。
他の属性は無効。
HP低下で「絶対防御」を発動させ、全ての物理と魔法が3ターン無効になる。
リドルアナ大灯台下層2
ザコ3連戦2回後、シャーリート
物理のみ。
水上にいると強化され、陸上だと弱体する。
「アグレッサー」で自身にヘイストをかける。
HP低下で攻撃力と防御力が上がる。
弱点は炎。
水は吸収。
他は無効。
スロウと混乱が入る。
クリアでFF3「禁断の地エウレカ5」が解放。
リドルアナ大灯台 中層
FF7「星の体内」クリアで開放。
ザコ3連戦2回後、フェンリル
初めからヘイストがかかっているのでデスペルで解除する。
防御が高いので魔法が有効。
物理のみ。
暗闇を付与する「大絶叫」をするのでエスナを使うか魔法主体で戦う。
物理に反撃をする。
HP低下で大絶叫に沈黙も付与する。
怒りの一撃を使う。
ブレイブで自身の攻撃力を上げる。
弱点は地。
風は吸収。
他は無効。
リドルアナ大灯台上層1
ザコ3連戦2回後、ハシュマリム
初めからプロテスがかかっているのでデスペルで解除する。
ハシュマリムの魔法は全てリフレク貫通。
HP低下で地魔法「ロックユー」をする。
更にHP低下でスロウを付与する全体地魔法「クエイジャ」をする。
更にHP低下で絶対防御状態になり、一定時間無敵になる。
物理に反撃するし、HP低下時は攻撃力が上がる。
弱点は風。
地は吸収。
他は無効。
フォースは攻撃力を下げる、魔力を下げる、ヘイストを解除するとボーナス。
フォースクリアで赤魔導士の記憶結晶III
リドルアナ大灯台上層2
ザコ3連戦後、ジャッジ・ガプラス
物理のみ。
初めからヘイストがかかっているのでデスペルで解除する。
全体物理「ジャッジマント」を使う。
HP低下で全体物理「エグゼクション」を使う。更に完全マバリアで魔法を無効にする。
更に、ドクターシド&ファムフリート
シドは初めからプロテス&シェル&ヘイストなのでデスペルで解除する。
シドの通常攻撃は防御無視。
全体物理「S85式炸裂魔砲」を使う。
HP低下でファムフリートを召喚し、魔法障壁と完全マバリアとなって全攻撃を無効にする。
ファムフリートを倒すとシドの魔法障壁と完全マバリアは解除され、物理に半減するようになる。
ファムフリートも召還時にプロテス&シェルになっている。
ファムフリートはHP低下で沈黙の追加効果がある全体水魔法「ウォタジャ」をする。
シドの弱点は聖、闇は吸収、他は半減。
ファムフリートの弱点は炎、水は吸収、他は無効。
クリアでFF11「限界への挑戦」が開放。
フォースはヘイストを解除、攻撃力を下げるとボーナス。
フォースクリアで忍者の記憶結晶III
空中要塞バハムート1
FFT「リオファネス城 屋上」クリアで解放。
ジャッジ・ガプラス
物理のみ。
最初からヘイストがかかっているけどデスペルやスロウは入る。
HP低下でフルケアで全快する。
自身をヘイストにする「アグレッサー」をする。
クリアでFF9「クリスタルワールド1」が開放。

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