FFRK FF9ダンジョン

FF8「F.H.」クリアで開放。

劇場艇プリマビスタ

ザコ2戦後に謎の仮面の男

物理攻撃のみ。

更にザコ2戦後にスタイナー

物理攻撃のみ。

更に、いきなりスタイナー&ハーゲン&ワイマール

物理攻撃のみ。

更に、いきなりスタイナー&ボム

ボムは爆発して全体に大ダメージ。
ボムが自爆する前にスタイナーを倒すとボーナス。
ボムは炎を吸収。

シュタイナーを倒すとクリア。

ガーネットジタンが解放。

フォースクリアでジタンの記憶結晶

魔の森

ザコ3連戦後、更にザコ2戦後にプリゾンケージ

捕獲された味方は毎ターンHPが吸収される。
弱点は炎。
炎攻撃を当てるとボーナス。

更にプラントブレイン

開始時に花粉で全員を暗闇にするのでエスナやブラナを用意。
弱点は炎。
炎攻撃を当てるとボーナス。

ビビが解放。

ダリの村

ザコ3連戦2回後、黒のワルツ2号

HP一定以下で魔法攻撃に全体魔法で反撃する。

スタイナーが解放。

ギザマルークの洞窟

ザコ3連戦後、更にザコ2戦後にギザマルーク

物理攻撃に「体当たり」で反撃。
魔法攻撃に「沈黙」で反撃。
なので召喚魔法で戦う。
雷攻撃、風攻撃を当てるとボーナス。

エーコクイナが解放。

ブルメシア

ザコ3連戦後、更にザコ2戦後にベアトリクス

一定時間後、または撃破時に全体ダメージ「ストックブレイク」をするので、スロウを入れて時間を稼いで発動する前に倒す。
フォースは白魔道士を入れて、白魔道士を戦闘不能にさせずにクリアするとボーナス。

ベアトリクスが解放。

フォースクリアでリディアの記憶結晶エーコの記憶結晶

FF9ダンジョンはここで終わり、FF3「オーエンの塔」に続く。

南ゲート

FF2「ミシディアの塔1」クリアで分岐。

ザコ3連戦2回後、風のワルツ3号

強力な魔法攻撃をするのでリフレクで反射させると楽勝。

ビビの記憶結晶

ガルガン・ルー

ザコ3戦2回後、ラルヴァラーヴァ

色々な状態異常攻撃を使う。

弱点は氷。
氷攻撃を当てるとボーナス。

クレイラの街 砂溜り

ザコ3戦2回後、更にザコ2戦後にアントリオン

物理攻撃に「反撃の角」でカウンタ-をする。
「メイワク粘液」で混乱にする。
弱点は氷。
氷攻撃を当てるとボーナス。

クレイラの街 大聖堂

ザコ3連戦2回後、ベアトリクス

「ストップブレイク」という強力な全体物理攻撃を使うのでプロテガやパワーブレイクを用意。
スロウが入る。

ベアトリクスの記憶結晶

クリアでFF5「流砂の砂漠」に繋がる。

アレクサンドリア城1

FF5「カタパルト」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、ソーン・ソーン

お互いにパワーを与えあってパワーを受け取った方は強力な魔法を使う。
ただし、パワーを受け取った方を攻撃するとパワーを失って魔法が使えなくなる。
どちらかを倒すとクリア。

アレクサンドリア城2

ザコ3連戦2回後、ベアトリクス

「クライムハザード」で味方全員のHPが1になるので、全体回復可能なラムザを召喚する。またキリンを召喚、祈りのメメントや天使の詩をかけておく。

アレクサンドリア城3

ザコ3連戦2回後、ラルヴァイマーゴ

物理攻撃に「防御状態」で対応し、更に物理攻撃を受けると「大地のパワー」で全体に反撃する。
弱点は氷。
氷攻撃を当てるとボーナス。

スタイナーが解放。
スタイナーの記憶結晶

クリアでFF3「ドラゴンの塔」に繋がる。

フォッシル・ルー

FF4「月の地下渓谷5」とFF10「ガガゼト山 登山洞窟」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にラニ

強力な魔法を使うのでシェルガをかけておく。
物理攻撃にカウンターをするので魔法主体で戦うかブラインを入れる。
ラニを暗闇にするとボーナスなので、暗闇を入れる方が得。

コンデヤ・パタ山道

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にヒルギガース

HP一定以下になるとケアルガで自身を回復する。

スロウを入れるとボーナス。

クリアでFF6「狂信者の塔2」とFF7「忘らるる都」が開放。

イーファの樹

FF8「飛空艇ラグナログ」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、ザ・ソウルケージ

アンデッドなので聖攻撃や回復が効く。
炎も弱点だけど、炎で火が点いて攻撃が強化されてしまう。ただし、水や氷攻撃をすると鎮火できる。
聖攻撃を当てるとボーナス。

マダイン・サリ

ザコ3連戦2回後、焔色の髪の男

物理のみ。
前後に位置を変えて戦う。
後ろに下がっていると近接攻撃は無効。
前にいる時はカウンターをする。
カウンターを発動させずに撃破するとボーナスなので、後ろに下がるまで待つ。

クリアでFF13「フィフスアーク1」が開放。

アレクサンドリア城4

FF13「フィフスアーク3」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、ダンダリアン

本の中に隠れているけど、本に与えたダメージに応じてページがめくられるので、ダンダリアンが隠れているページを見つける。
ダンダリアンが露出したら必殺技などで集中攻撃する。
炎と聖が弱点。
ポイズンを使う。

炎攻撃を当てるとボーナス。
聖攻撃を当てるとボーナス。

ウイユヴェール

ザコ3連戦2回後、アーク

プロテスを自身にかける。
フォトンで割合ダメージ攻撃をする。
風が弱点。
地は無効。

風攻撃を当てるとボーナス。

デザートエンプレス

ザコ3連戦2回後、ヴィリア・ピラ

戦闘開始時に妖紅珠を出して強くなる。妖紅珠の数が多いほど強化される。
FF9キャラの人数に応じて妖紅珠の数は減る。
FF9キャラが1人もいないと属性攻撃が無効になる。
FF9キャラが5人だと妖紅珠は1つも出てこない。

クリアでFF3「時の神殿」に繋がる。

グルグ火山1

FF7「神羅26号」クリアで開放。

赤竜2体

全体魔法「ツイスター」を使う。
弱点は氷と風。

氷攻撃を当てるとボーナス。

グルグ火山2

ゾーン・ソーン

ゾーンとソーンはお互いにパワーを与えあい、パワーを受け取った方は次のターンでプチメテオやプチフレアを使う。
パワーを受け取った方を攻撃するとパワーを失う。

ゾーンがプチメテオを使う前に倒すとボーナス。
ソーンがプチフレアを使う前に倒すとボーナス。

更にメルティジェニミ

毒魔法バイオを使うのでエスナを用意。
弱点は炎と聖。

炎攻撃を当てるとボーナス。

クィナ

クリアでFF12「軽巡洋艦シヴァ」が開放。

イプセンの古城

FF5「エクスデス城4」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、更にザコ戦2回でダハーカ

一直線状態になると防御力が大アップ。
沈黙が入る。
弱点は炎と風。

風攻撃を当てるとボーナス。

地脈の祠

ザコ3連戦2回後、土のガーディアン

暗闇が入る。
地は吸収。
弱点は風と聖。
風攻撃を当てるとボーナス。

クリアでFF5「デスバレー」が開放。

パンデモニウム1

FF8「サボテンダーアイランド」クリアで開放。

アムドゥシアス

地上と空中で行動が変化する。
地上ではバイオ、サンダラなどの魔法、空中では物理攻撃。
カウンターでバイオや角を使う。
風が弱点。
地は無効。

アバドン

物理攻撃「カマ」遠隔全体物理「カマイタチ」魔法「サンダガ」を使う。
弱点は風。
地は無効。

シェルタドラゴン

氷が弱点。
「押し潰す」で現在HPの割合ダメージ攻撃をする。
地全体魔法「アースシェイク」をする。
全体物理「突進」をする。

パンデモニウム2

ザコ3連戦2回後、銀竜

全体物理や全体魔法を使う。
氷、風が弱点。
地は無効。
暗闇が入る。

クリアでFF6「ガレキの塔3」が開放。

パンデモニウム3

FF8「海洋調査人工島 」クリアで開放。

ガーランド戦のみ

遠隔物理「波動」や単体魔法「フレア」を使う。
ストップを使うのでエスナを用意。
沈黙、スロウ、暗闇が入るのでフレアを封じられる。

パンデモニウム4

クジャ戦のみ

魔法が主。
全体魔法「フレアスター」を使う。
リフレクをかけてもフレアスターは貫通する。
スロウが入る。
ファイナルアタックで「アルテマ」をする(全体に約3500ダメージ)。

クリアでFF14「オ・ゴモロ火口神殿」が開放。

イーファの樹上空

FF3「禁断の地エウレカ4」クリアで開放。

神竜のみ

全体物理「衝撃波」や水全体魔法「タイダルウェイブ」を使う。
物理にカウンターで物理攻撃をするので、魔法主体で戦う。
地は無効。
氷、風が弱点。
沈黙、スロウ、睡眠、暗闇が入る。

記憶の場所1

ザコ3連戦2回後、マリリス

無属性単体魔法「マスタードボム」や単体物理「剣の舞」「剣の雨」を使う。
自身にリフレクをかけてカウンターで「ファイガ」を使う。
炎は吸収。
氷は弱点。
スロウや睡眠が入る。
ファイナルアタックで剣の雨を使う(全体4000ダメージくらい)のでプロテガとパワーブレイク推奨。1000くらいに抑えられる。

記憶の場所2

ザコ3連戦2回後、ティアマット

攻撃力を下げるとボーナス。
全体遠隔物理「ジェット噴射」や全体魔法「ツイスター」を使う。
沈黙の追加効果がある攻撃をする。
風は吸収。
氷が弱点。
スロウと睡眠が入る。

記憶の場所3

FF5「次元城5」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、ハーデス

現在HPの割合ダメージ攻撃「裁きの刃」を使う。
継続ダメージの追加効果がある攻撃「マスタードボム」をする。
ストップの追加効果がある攻撃「ブレイズ」をする。
力を3ターン溜めてから放つ「カーズ」で混乱、毒、スロウ、暗闇が付く。
全体闇魔法「ジハード」を使う。
弱点は聖。
地は無効。
闇は吸収。
スロウが入る。

記憶の場所4

ザコ3連戦2回後、クラーケン

全体水魔法「ウォータガ」を使う。
氷魔法「ブレイズ」でストップを付与する。
右触手は「水鉄砲」、左触手は暗闇を付与する「スミ」で、触手がないと「足」でカウンターをする。
弱点は雷。
氷は半減。
水は吸収。

記憶の場所5

ザコ3連戦2回後、リッチ

地魔法「地震」や全体地魔法「アースシェイク」を使う。
毒を付与する「猛毒パウダー」を使う。
死の宣告を付与する「デスカッター」を使う。
ストップやデスを使うのでレイズや蘇生を用意。
弱点は炎、風、聖。
闇は半減。
地は吸収。

クリアでFF10「飛空艇4」が開放。

クリスタルワールド1

FF6「ガレキの塔8」とFF12「空中要塞バハムート1」クリアで解放。

デスゲイズ

魔力を下げるとボーナス。
無属性全体魔法「メテオ」をする。
一定時間で羽を閉じたり開いたりする。
羽を開くと「デモンズクロー」「ぶんまわす」などの物理攻撃をする。
羽を閉じると風全体魔法「ツイスター」や即死魔法「デス」をする。
弱点は氷と風。
地は無効。
スロウが入る。

クリスタルワールド2

トランス・クジャ

無属性単体魔法「フレア」や聖魔法「ホーリー」をする。
リフレクをかけるとフレアやホーリーで反撃するのでデスペルやバニッシュレイドを用意。
HP低下で無属性魔法「フレアスター」をする。
ケアルガで自身を回復する。
スロウが入る。

クリアでFF14「帝国軍前哨基地」が開放。

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