FFRK FF13ダンジョン

FF8「炎の洞窟」クリアで開放。

ハングドエッジ

ザコ3連戦2回後、更にザコ2連戦後に重攻撃騎マナスヴィン

雷と水が弱点。
全体大ダメージ「波動砲」もあるのでプロテガやラムザの「エール」で全体回復。
雷と水を当てるとボーナス。

スノウが解放。

ビルジ湖1

ザコ3連戦2回後、更にザコ2連戦後に戦闘爆撃騎カルラ

風が弱点。
風属性を当てるとボーナス。
HP低下で雷の全体攻撃「ヘルブラスト」をする。

ライトニングが解放。

ビルジ湖2

ザコ3連戦2回後、更にザコ2連戦後にシヴァ・ニクス&シヴァ・スティリア

スティリアは戦闘開始直後に全体に「死の宣告」で60秒後に全滅する。
ニクスとスティリアはHP共有なので、ニクスを倒すとクリア。

ヴァニラが解放。

ヴァイルピークス1

ザコ3連戦後、更に2連戦後にドレッドノート
更にザコ2連戦後にもう1体のドレッドノート

状態異常になっても蒸気洗浄で回復する。
ドレッドノートを暗闇にするとボーナス。

ホープが解放。

ヴァイルピークス2

ザコ3連戦後、更に2連戦後にオーディン

物理攻撃が主なのでプロテガやパワーブレイクを使う。
開幕で全体に死の宣告をするので60秒後に全滅する。

サッズが解放。

FF13ダンジョンはここで一旦は終わり、FF1「アースの洞窟」とFF零式「魔導院」に分岐。

ガブラ樹林

FF5「古代図書館」クリアで開放。

ザコ3連戦後、試作騎ユイジンシャン

一定ターンでモードが変わり、弱点属性が炎、氷、雷、水へと変化。

炎、氷、雷攻撃を当てるとボーナス。ただしモード変化で弱点になっている状態が前提条件。

デシの記憶結晶

サンレス水郷

ザコ3連戦後、更に2連戦後にエンキ&エンリル

どちらもHPが一定以下で怒りになる。
怒りになると混乱が入る。
どちらかを混乱にするとボーナス。
エンキに雷攻撃を当てるとボーナス。
エンリルに水攻撃を当てるとボーナス。

ここからFF8「D地区収容所」とFF13-2「NボーダムAF003年1」に分岐する。

パルムポルム1

ザコ2連戦2回後、侵攻制圧騎ウシュムガル

近接攻撃が届かない。
雷が弱点。
雷属性攻撃を当てるとボーナス。

パルムポルム2

ザコ3連戦後、侵攻制圧騎ウシュムガル

近接攻撃が届くようになっている。
雷が弱点。
雷属性攻撃を当てるとボーナス。

更に飛空戦車グライフ

近接攻撃が届かない。
4つのパーツを倒してから本体を攻撃すると、本体にダメージが入り続けて自爆する。
雷が弱点。

クリア後、FF7「コレルプリズン」に合流。

ノーチラス・パーク1

FF3「ドラゴンの塔」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、更に2連戦後に突撃砲レーヴェ

雷は無効。
弱点は炎と氷。
炎攻撃を当てるとボーナス。
氷攻撃を当てるとボーナス。

ヴァニラの記憶結晶

ノーチラス・パーク2

ザコ3連戦2回後、更に2連戦後にブリュンヒルデ

弱点は氷。
氷攻撃を当てるとボーナス。

サッズの記憶結晶

クリアでFF5「タイクーンの隕石」に繋がる。

フォースクリアでスノウの記憶結晶

旗艦パラメキア1

FF10「浄罪の路」クリアで分岐。

ザコ3連戦後、更に2連戦後に襲撃騎カラヴィンカ

遠隔か魔法しか届かない。
雷は吸収。
風は半減。

倒しても逃走し、襲撃騎カラヴィンカと再戦となる。

「ヘルブラスト」で全体攻撃をする。

旗艦パラメキア2

ザコ3連戦2回後、更に2連戦後にバルトアンデルス

先に副次装と外装を破壊しないと本体に攻撃が通らない。
「魔力昂揚」で自身の魔法攻撃を強化する。
副次装は雷と炎が弱点で、水と氷は吸収。
外装は水と氷が弱点で、雷と炎は吸収。

ダークナイトが解放。

クリアでFF5「エクスデス城」に合流。

フォースクリアでライトニングの記憶結晶II

フィフス・アーク1

FF9「マダイン・サリ」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、ザコ2戦後にイェニチェリ5体

物理のみ。
炎と雷が弱点。

炎攻撃を当てるとボーナス。
雷攻撃を当てるとボーナス。

召喚魔法を連射する方が早い。

フィフス・アーク2

FF13キャラ5人LV99で戦うと、シドと長い会話が聞ける。

ザコ3連戦2回後、ザコ2戦後にシド・レインズ

アタックシフト、ディフェンスシフト、ヒールシフトを使い分ける。
単体5連攻撃をするのでHPを一気に回復するケアルガを用意。
ディフェンスシフトは防御力があがる。
HPが減るとメタモルフォーゼして強力な攻撃をする。

フィフス・アーク3

ザコ3連戦2回後、バハムート

戦闘開始で全員に死の宣告をするので60秒以内に倒す必要がある。
プロテガやシェルガを用意する。
アーマーブレイクやメンタルブレイクを用意。

導師
ファングの記憶結晶

クリアでFF9「アレクサンドリア城4」が開放。

メディア峡谷

FF5「イストリーの滝」とFF12「ミリアム遺跡」クリアで解放。

ザコ3連戦2回後、アレキサンダー

物理のみ。
HP一定以下で連続攻撃をする。
開幕で全体に死の宣告をするので60秒以内に倒す必要がある。

ヤシャス山1

ザコ3連戦と2連戦後、スヴァローグ

沈黙と行動キャンセルの追加効果がある攻撃「竜の息吹」をする。
近接は届かない。
弱点は氷、風。
炎は半減、地は無効。

更にザコ2連戦後、メガハーヴェスト2体

弱点は炎、風。
水は無効。
炎攻撃を当てるとボーナス。
風攻撃を当てるとボーナス。

ヤシャス山2

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にネラブシ&タキシム

ネラブシは近接が届かない。
ネラブシは弱点がない。
タキシムは炎、氷、雷、地、風、水が弱点。

クリアでFF7「ミッドガル八番街1」が開放。

アルカキルティ大平原1

FF3「バハムートの洞窟」とFF12「神都ブルオミシェイス」クリアで解放。

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にサボテンダー

「サボテンダンス」で強力になるけど、弱くなる事もある。
サボテンダンス2番の後「針1万本」で固定で10000ダメージとなる攻撃をする。
弱点は炎、地。
水は吸収。

炎攻撃を当てるとボーナス。
地攻撃を当てるとボーナス。

アルカキルティ大平原2

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にキングベヒーモス

雷魔法を使う。
弱点無し。
HP半減くらいで一度だけHPを全快する。
全快後、地属性全体物理「大地斬」を使うようになる。
風は無効。
雷は吸収。
雷攻撃を使わないとボーナス。

クリア後、FF5「バル城地下」が開放。

マハーバラ坑道1

FF12「サリカ樹林」クリアで解放。

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にジャガーノート

炎魔法「焼却処分」を使う。
弱点無し。
毒、沈黙、スロウ、暗闇が入る。ただし「蒸気洗浄」で状態異常を回復すると、以降は不可。
暗闇を入れるとボーナス。

マハーバラ坑道2

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にヘカトンケイル

開幕で死の宣告を使うので60秒以内に倒さないと全滅する。
リベンジスタイルになると連続攻撃をする。
弱点無し。

ファングが戦闘不能にならない。
ヴァニラが戦闘不能にならない。

ヴァニラの記憶結晶II

クリアでFF12「ドラクロア研究所」が開放。

スーリヤ湖

FF3「禁断の地エウレカ2」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にオロボン&ケラトラプトル&ケラトサウルス2体

オロボンの「ウォータ」はスロウや行動キャンセルの追加効果がある。
オロボンは水は無効。氷は吸収。弱点は炎と雷。スロウや暗闇が入る。

ケラトラプトルが「まねきのダンス」でケラトサウルスを召喚する。
ケラトサウルスとケラトラプトルは水と氷を吸収する。弱点は炎と地。

テージンタワー1

ザコ3連戦2回後、ヴェーターラ

地は無効。
「物理障壁」でダメージ半減バリアを張る。

テージンタワー2

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にファルシ=ダハーカ

魔法が主。
全体雷魔法「焦熱の劫雷」氷魔法「極寒の怒涛」、使用ごとに属性が変化する「疾病の氾濫」を使う。
「疾病の氾濫」は自身のスロウを回復すると同時に、ターゲットに毒、スロウを付与する。
「不浄の言霊」はデスペルの追加効果がある。
自身にヘイストをかける。
弱点無し。
「倒れ込んでいる」間は防御力が下がる。

クリアでFF7「五強の塔」が開放。

ヲルバ郷1

FF6「ガレキの塔4」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にラルヴァ3体&チョンチョン2体

ラルヴァは全体魔法「魔法猛射」を使う。
弱点は炎、氷、雷、地、水。
スロウが入る。

チョンチョンは全体物理「生者感知」を使う。
毒、暗闇の追加効果がある攻撃をする。
地は無効。

ファングの記憶結晶II

ヲルバ郷2

ザコ3連戦2回後、バルトアンデルス

残りHPが3/4、1/2、1/4で形態が変わって攻撃が激しくなる。
聖、闇、毒以外は半減。
スロウが入る。
沈黙などをかけるのでエスナを用意。

クリアでFF8「海洋調査人工島」が開放。

聖府首都エデン1

FFT「ルザリア城裏門」とFF3「闇の世界2」クリアで開放。

守護騎アナヴァタプタ戦のみ

全体物理「時空粒子弾」や、単体に現在HPの割合ダメージ攻撃「グラビティブラスト」をする。
3連物理「トリオプラズマ」を使う。
HP半減と残り1/4まで減ると「オートキャンセラー」を使い、4回攻撃を当てるまで無敵になる。ただし、連撃は1回というカウントになる。
弱点は雷。
スロウが入る。

フォースクリアでナイトの記憶結晶II

聖府首都エデン2

ザコ3連戦2回後、プラウド・クラッド

HP半減でリミッター解除でHP回復、ビットのステータスをアップ。
リミッター解除で単体4連物理「報復攻撃」をする。
ビットはレーザーを使うけど無敵なので放置するしかない。
炎、氷。雷、地、風、水は半減。

クリアでFF8「アルティミシア城4」とFFT「地下書庫 地下三階」が解放。

聖府首都エデン3

FF8「アルティミシア城6」とFFT「城塞都市ヤードー」クリアで開放。

アダマンケリス

地属性物理「ストンピング」をする。
全体地属性魔法「クエイク」をする。
HP低下で有効ステータスを解除する「吠える」をする。
氷が弱点。

クリア後、残りザコ戦3回。

聖府首都エデン4

ザコ3連戦2回後、ザコ2戦後にプラウド・クラッド

物理のみ。
全体攻撃「ミューオンバスター」をする。
「防空モード」で一定ダメージを与えると4連物理「報復攻撃」を使う。
飛行形態でレーザーを放つビットが現れる。
ビットは攻撃が当たらない。
飛行形態でエネルギーチャージ後、単体攻撃「デストロイモード発動」で地上形態に戻る。
HP低下でHP全快して「リミッター解除」をしてステータスを上昇する。
リミッター解除後「ナイトメアストーム」をする。

クリアでFF3「闇の世界3」が開放。

フォースは攻撃力を下げるとボーナス
また防御力を下げるとボーナス
魔防を下げるとボーナス

フォースは炎、氷、雷、地、風、水は半減

フォースクリアで狩人の記憶結晶III

O・クレイドル1

クリアでFF6「ガレキの塔6」が開放。

ザコ3連戦2回後、ジャバウォック&バンダースナッチ

2体はお互いにHPを回復しあう。
ジャバウォックは魔法無効。
バンダースナッチは物理無効。
ジャバウォックは全体物理「踏みつぶす」や全体無属性魔法「野生の息吹」をする。
バンダースナッチは単体物理「ヘビースフィア」など物理攻撃のみ。
ジャバウォックは全属性弱点。
バンダースナッチは全属性半減。
どちらもスロウが入る。

O・クレイドル2

ザコ3連戦2回後、ヴラディスラウス

物理のみ。
生者必滅で防御と魔防を減らし、有効ステータスを消す。更に一定時間後に時間差で物理ダメージを与える。
生者必滅は3段階で威力が上がる。
狙われたキャラは防御して耐える。
全属性が弱点。
スロウが入る。

クリアでFF7「北の大空洞north-crater”>北の大空洞」が開放。

フォースは攻撃力を下げる、防御力を下げる、風攻撃を当てるとボーナス。

フォースクリアで召喚士の記憶結晶III

O・クレイドル3

FF14「C・メリディアヌム1」クリアで解放。

ザコ3連戦2回後、決戦騎ティアマット

飛行形態だとスロウを付与する氷物理「アイスグレネード」をするのでヘイストを用意。
一定時間後に「オーバードライブ」で攻撃力を上げてヘイスト、プロテス、シェルをかけるのでデスペルを用意。
「強襲降下」で地上形態に変化。
地上形態だと「ビームレイン」で有利ステータスを解除する物理攻撃をする。
スロウやストップが入るようになる。
「攻勢機動」で状態異常を解除して飛行形態になる。
どの形態でも炎、氷、雷、地、風、水は半減。

O・クレイドル4

バルトアンデルス

無属性魔法「レーザー」をする。
死の宣告をする。
一定ターン経過かHP低下で全体に現在HPの割合ダメージ攻撃「タナトスの哄笑」をする。
炎、氷、雷、地、風、水は半減。

クリアでFF8「アルティミシア城7」が解放。

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