FFRK FF8ダンジョン

FF6の「ダリルの墓」クリアで遊べるようになる。

炎の洞窟

イフリート

氷属性が弱点。
炎は吸収。

スコールが解放。

クリア後にFF8「SeeD実地試験」とFF13「ハングドエッジ」とFF11「ベドー」に分岐。

SeeD実地試験

ザコ3連戦後に、ビッグスウェッジ
ウェッジはビッグスのHPを0にすると登場し、ビッグスのHPは全快する。

ビッグスに攻撃するとラリアートで反撃される。

更にエルヴィオレ

魔法攻撃が主なのでシェルガやマジックブレイクを用意。
全体攻撃「ストームブレス」をする。

サイファーが解放。

ドール(帰還命令)

ザコ2連戦後にX-ATM092を4回繰り返す。

雷が弱点。
雷攻撃を当てるとボーナス(マスタークリアには必須)。

ゼルが解放。

バラムガーデン1

ザコ3連戦2回後にグラナルドラルド3体

連係攻撃をするので片方を各個撃破する。
風攻撃を当てるとボーナス。

リノアが解放。

バラムガーデン2

ザコ3連戦2回後にディアボロス

グラビジャで残りHP1/4にする。

風攻撃を当てるとボーナス。

大統領列車

ザコ3連戦2回後、更にザコ2連戦後デリング偽大統領(ナムタル・ウトク)。

偽大統領のHPを1/2くらい削ると正体を現わす。
炎、地、聖が弱点。
炎、地、聖を当てるとボーナス。
状態異常になる攻撃が主なのでエスナを用意。

セントラ発掘現場

ザコ3連戦を3回やるだけ。

ラグナが解放。

名もなき王の墓

ザコ3連戦2回後、更にザコ2連戦後にセクレト&ミノタウロス

セクレトもミノタウロスも毒と風が弱点。
セクレトに毒攻撃、ミノタウロスに風攻撃を当てるとボーナス。

FF8ダンジョンはここで一旦終わり、FF2「大戦艦」に続く。

D地区収容所

FF13「サンレス水郷」から分岐。

ザコ3連戦2回後、ビッグスウェッジ

ビッグスはヘイストやケアルでサポートするので先に倒す。

ミサイル基地

ザコ3連戦2回後、BGH25F2

HP一定以下で「ビームキャノン」を使う。
暗闇が効く。
雷が弱点。

BGH25F2を倒すとエリート兵、ガルバディア兵2体が登場するので倒す。

セルフィが解放。

パラムガーデンMD層

ザコ3連戦2回後、更にザコ2戦後にオイルシッパー

「オイルブラスト」で反撃する。
暗闇やスリップ攻撃をする。
炎が弱点。

F.H.

ザコ3連戦2回後、更にザコ2戦後にBGH251F2

HPが一定以下でビームキャノンを使う。
弱点は雷。
雷攻撃を当てるとボーナス。

アーヴァインが解放。

クリアでFF9「劇場艇プリマビスタ」とFF12「ナルビナ城塞内部」に分岐。

パラム市街

FF10「ナギ平原」クリアで分岐。

ザコ3連戦2回後、雷神&風神

雷神は強力な物理攻撃をするけど、暗闇が効く。
風神はHPを1にする「砕」を使う。
雷神は雷を吸収。
風神は風を吸収。
どちらも毒が弱点。

フォースクリアでスコールの記憶結晶II

ガルバディアG.1

FF12「レイスウォール王室2」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、更にザコ2戦後にケルベロス

「トリプル」で魔法攻撃3連発を使うけど、デスペルで解除可能。
サンダガも使うので、リフレクをかけると回復されてしまう。
風は無効。
雷は吸収。

フォースクリアでリノアの記憶結晶II

ガルバディアG.2

ザコ3連戦2回後、サイファー
全体スロウをかけるザコ(プリヌラ)がいる。

HPが半分以下で「鬼斬り」で強力な単体攻撃をする。
毒が弱点。
毒攻撃を当てるとボーナス。

フォースクリアでセルフィの記憶結晶II

サイファーの記憶結晶

ガルバディアG.3

ザコ3連戦2回後、イデア&サイファー

サイファーを倒さないとイデアを攻撃できない。
サイファーは毒が弱点。
イデアは強力な魔法を使うのでシェルやリフレクを用意。この場合、回復はラムザや
「メイルシュトローム」で全員のHPが半減する。

ゼルが解放。

クリアでFF5「地下大河」に繋がる。

トラビア渓谷

FF7「アルテマウェポン」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、ルブルムドラゴン

魔法攻撃が主なので、マジックブレイクやシェルガを用意。
HP低下で全体魔法メテオを使うので、必殺技を集中攻撃して削る。

氷攻撃を当てるとボーナス。
聖攻撃を当てるとボーナス。

ラグナの記憶結晶

大塩湖

ザコ3連戦2回後、ザコ2戦後にアバドン

前傾状態だと物理攻撃しか使わない。
直立状態だとサイレスやブラインを使うのでエスナを用意。デスペルも使うので味方を強化するアビリティは使わず、敵を弱体化するアビリティを使う。
炎、聖が弱点。

炎攻撃を当てるとボーナス。
聖攻撃を当てるとボーナス。

キスティスの記憶結晶

飛空艇ラグナログ

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にプロパゲーター2体

サイレスとブラインを使うのでエスナで治す。
エスナ役が沈黙したらリターン。

クリアでFF9「イーファの樹」が開放。

セントラ遺跡1

FF5「次元の狭間2」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、オーディン

物理のみ。
10ターンごとに「斬鉄剣」で全体大ダメージ。
弱点なし。

セントラ遺跡2

ザコに全体スロウを使うのがいる
ザコ3連戦2回後、ザコ2戦後にトンベリキング

全体遠隔物理「じたんだ」を使う。
HP低下で威力が上がる単体物理「とぎたて」を使う。
弱点無し。

サボテンダーアイランド

ザコはサンボテンダーのみで、ザコ3連戦2回後、ザコ2戦後にジャボテンダー

針万本で10000ダメージを食らうのでレイズや蘇生などを用意。
全体物理「すってんころりん」を使う。
スロウが入る。
水が弱点
水攻撃を当てるとボーナス

クリアでFF9「パンデモニウム1」が開放。

フォースクリアで白魔導士の記憶結晶II
スロウを入れるとボーナス。
針万本を5回使用前に撃破するとボーナス。
水攻撃を当てるとボーナス。

海洋調査人工島

FF13「ヲルバ郷2」クリアで開放。

ザコ3連戦後、ルブルムドラゴン

ファイラやブレスを使う。
自身にリフレクを使って魔法を反射させる。
HP低下で強力な魔法を使う。
弱点は氷と聖。
炎と風は吸収。
スロウが入る。

バハムート

HP低下でメガフレアをする。
サンダガやトルネドを使うのでシェルガやマジックブレイクを用意。
ストップを使うのでエスナを用意。
雷、値、風は無効。
毒は半減。
暗闇スロウが入る。

クリアでFF9「パンデモニウム3」が開放。

ルナティックパンドラ1

雷神&風神

どちらも暗闇、スロウ、睡眠が入る。
風神はスロウやペインを使うのでエスナを用意。
風神はHPを1にする「砕」を使うのでケアルガやフルケアのような大回復魔法を用意。
オーラ、ヘイスト、リジェネを使うのでデスペルやバニシュレイドを用意。
雷神は雷を吸収。
風神は風を吸収。
どちらも毒が弱点。

残りザコ3連戦2回でクリア。

ルナティックパンドラ2

機動兵器8型BIS

本体、支援兵器L型、支援兵器R型に分れている。
本体と支援兵器が合体していると「ツイン・ホーミングレーザー」で反撃する。
本体は雷が弱点。地は無効。
本体と支援兵器が分離すると「ホーミングレーザー」で反撃する。
分離して3ターン後に現在HPの割合ダメージ全体魔法攻撃「コロナ」をするので、全体回復できる治癒のグリモアやファブラヒールなどを用意。
コロナ使用後に3ターン経過で単体魔法「メギドフレイム」をする。

残りザコ3連戦2回でクリア。

クリアでFF14「オ・ゴモロ火口神殿」が開放。

ルナティックパンドラ3

FF14「オ・ゴモロ火口神殿」クリアで開放。

サイファー

全体物理「血祭り」や全体魔法「ファイガ」を使うのでプロテガ、シェルガ、パワーブレイク、マジックブレイクなどを用意。
弱点は毒。
オーディンを使うとカウンターで「斬鉄剣返し」をする。

残りザコ3連戦2回でクリア。

ルナティックパンドラ4

アデル&リノア

アデルは毎ターン「ドレイン」でリノアからHPを吸い取る。
召喚など全体攻撃はリノアにも当たるので禁止。
リノアのHPが0になると無属性全体魔法「アルテマ」を使う。
物理と魔法どちらも使う。
聖は吸収。
風が弱点。

はじまりの部屋

魔女(1)3体

魔女(1)を倒すと魔女(1)が出現する。その魔女(1)を倒すと更に魔女(1)が出現する。
魔法が主。
リフレクを自身にかける。
毒が入る。

魔女(2)3体

魔女(2)を倒すと魔女(2)が2体出現する。
魔法が主。
「ダブル」で2回攻撃をする。
毒、暗闇、睡眠が入る。

魔女(3)

カウントダウン後に全体魔法「アルテマ」をする。
カウンターで物理攻撃をする。

クリアでFF12「幻妖の森」が開放。

アルティミシア城1

FF10「レミアム寺院」クリアで解放。

ザコ3連戦2回後、スフィンクス&アンドロ&使い魔

物理も魔法も使う。
スフィンクスを撃破するとアンドロに変身する。
アンドロを倒すとクリア。
アンドロはHP低下で使い魔「ダブルハガー」「ライフフォビドン」「トライフェイス」をターン毎に順に呼ぶけど、アンドロを倒すとクリアなので、使い魔は無視してアンドロを攻撃した方が早い。
アンドロは死の宣告、使い魔はを使うのでエスナを用意。
ライフフォビドンは即死の追加効果がある攻撃「居合抜き」をするのでレイズや蘇生を用意。
どの敵も聖が弱点。
ダブルハガーは風、ライフフォビドンとトライフェイスは炎も弱点。
ダブルハガーは地は無効、トライフェイスは毒を吸収。
どの敵もスロウが効く。

アルティミシア城2

ザコ3連戦2回後、トライエッジ

弱点属性攻撃を受けると弱点が変化する。
最初は炎が弱点。炎攻撃で氷が弱点になり、氷攻撃で炎が弱点になる。
炎弱点の時は氷が無効、氷弱点の時は炎が向こうになる。
弱点以外の属性で攻撃すると雷魔法「トラインスパーク」でカウンターをする。
地は無効、雷は吸収。

アルティミシア城3

ザコ3連戦2回後、コキュートス

無属性全体魔法「アルテマ」を使う。
物理に「右爪」、白黒魔法に「中爪」でカウンターをする。
氷と地は無効。
スロウが入る。
ファイナルアタックでアルテマを使うので、残りHPに注意。

クリアでFF5「次元城4」が開放。

アルティミシア城4

ザコ3連戦2回後、ドルメン&アリニュメン2体

ドルメンは魔防アップ無視、全体無属性魔法「メガ波動砲」をする。
アリニュメンは「プチ波動砲」で魔防アップ無視、無属性魔法を使う。
弱点はどちらも風。
地は無効。
ドルメンを倒すとクリア。

アルティミシア城5

ザコ3連戦2回後、ウルフラマイター

全体物理「ギガントソード」、単体物理「振り下ろし」を使う。
HP低下で物理必中「パンチ」しか使わなくなる。
暗闇が入る。

アルティミシア城6

ザコ3連戦2回後、カトブレパス

単体物理「デッドリーホーン」、全体雷魔法「召雷」を使う。
ファイナルアタックで「メテオ」を使う。
弱点は地、水。
雷は吸収。

クリアでFF13「聖府首都エデン3」が解放。

アルティミシア城7

FF13「O・クレイドル4」クリアで解放。

バイセージ&ゴーマニ&ドロマニ&ガルガンチュア

バイセージ&ゴーマニ&ドロマニを倒すとガルガンチュアが出現する。
バイセージはデスペルを使う。
更に暗闇、沈黙、混乱を付与する「にらみ」をする。また死の宣告を付与する「呪い」をする。
ゴーマニは魔法、ドロマニは物理を使う。
3体とも沈黙が入る。
3体とも聖が弱点。
ガルガンチュアはサイレスやバーサク、スロウガを使う。
無属性魔法「イービルアイ」も使う。
どの敵も物理にカウンターをする。

アルティミシア城8

ザコ3連戦2回後、ティアマト

全体に炎魔法「ダークフレア」をする。
炎、雷は半減。
地、風は無効。
スロウが入る。

クリアでFF14「C・メリディアヌム2」が開放。

にほんブログ村 ゲームブログ ゲーム攻略・裏技へ
にほんブログ村

この記事の短縮URL
上部へスクロール