FinalFantasy RecordKeeper攻略日記からFF7ダンジョンの部分を分離。
ダンジョン数が多くなって1記事に入れると長すぎるようになったので。
Index
壱番魔晄炉
壱番魔晄炉はFFRKの初めに戦うダンジョンで、主人公「デシ」とフレンド召喚「クラウド」のパーティで、ガードスコーピオンと戦う。
チュートリアルなのかスイーパーとかザコ戦もあった。
複数の敵は先に敵を選択してから攻撃手段を選ぶシステムで、普通のRPGとは操作法が逆。
デシの「必殺技ゲージ」が溜まると「断撃のグリモア」が使える。
ゲージは被ダメージやアビリティ使用で溜まる。
バトル勝利で宝箱が出る。
中身は全てのバトルに勝利後に判明する。
ガードスコーピオンは物理攻撃にカウンターなのでサンダーで戦う。
英雄召喚でクラウドの破晄撃が使える。
壱番魔晄炉初回クリアで白魔道士と黒魔道士が仲間になる(英雄の記憶が解放)。
「装備召喚」で装備を1つガチャ。
今回はファルシオン(VI)。
末尾のローマ数字はFFシリーズナンバーらしい。
伍番魔晄炉
伍番魔晄炉はエアバスターと戦う。
雷が弱点なのでサンダー剣を装備。
英雄召喚は「レッドXIII」(プロテス+ヘイスト)を選んだけど使う機会が無かった。
他「サッズ」(味方全体にヘイストとシェル)「ラムザ」(全体回復)も選択可能。
初回クリアでクラウドとティファが解放。
スタミナの欠片が5個貰える。
スタミナの欠片5個でスタミナ上限が1増える。
フォースクリアでエアリスが解放。
また光の杖[III]を獲得。
あと「ミストの洞窟」「ザナルカンド」「サスタシャ侵食洞」が解放。
ここからは3つのチャートに分れて順にダンジョン(ボス)を制覇する。
また「フォース」モードへの切り替えが可能になった。
フォースモードではクリア済みダンジョンの難易度が上がる。
試しにやってみたら、1発で即死する強さだったので、どうもキャラや装備を十分に強化してから遊ぶ要素っぽい。
ミッドガルハイウェイ
FF3「ゴールドルの館」から分岐。
ザコ3連戦2回後、更にザコ2連戦後にモーターボール。
全体攻撃が主なのでプロテガやパワーブレイクを用意する。
睡眠が入る。
雷攻撃を当てるとボーナス。
セフィロスが解放。
アンダージュノン
ザコ3連戦2回後、ボトムスウェル。
直接攻撃が届かないので遠隔や魔法で戦う。
水球に閉じ込められたら他のメンバーの魔法攻撃で起こす。
最後にビッグウェーブで断末魔攻撃。
レッドXIIIが解放。
神羅の運搬船
ザコ3連戦2回後、更にザコ2連戦後にジェノバBIRTH
1ターンおきにに2回攻撃をする。
スロウが入る。
シドが解放。
コレルプリズン
FF13「パルムポルム2」もクリアする必要がある。
ザコ3連戦2回後、更にザコ2連戦後にダイン。
HPが低くなると強力な物理攻撃をする。
ヴィンセントが解放。
ゴンガガ
ザコ3連戦2回後、タークス:レノ&ルード。
レノに雷攻撃を当てると「電気ロッド」で反撃する。
どちらも暗闇が入る。
ユフィが解放。
クリア後、CCFF7「仮想空間」が分岐。
コスモキャニオン
ギ・ナタタク&ソウルファイア。
ソウルファイアは誰かに取り憑いてファイラで攻撃し続けるので、リフレクで対抗する。
ギ・ナタタクの弱点は聖。
ソウルファイアの弱点は風と聖。
ギ・ナタタクに聖属性攻撃を当てるとボーナス。
レッドXIIIが解放。
レッドXIIIの記憶結晶。
クリア後、FF1「氷の洞窟」とFF2「ディストの洞窟」に分岐。
ニブルヘイム
FF1「浮遊城」とFF2「リバイアサン」をクリアすると合流。
ザコ3連戦後、更にザコ2連戦でロストナンバー。
HP一定以下で「赤」か「紫」になる。
赤は魔法に強く物理に弱い。
紫は魔法に弱く物理に強い。
シド(VII)の記憶結晶
クリアでDCFF7「カームの街」が開放。
ニブル山
ザコ3連戦後、更にザコ2連戦でマテリアキーパー。
HP一定以下で「ケアルラ」と「トライン」という強力な魔法を使う。
炎は吸収。
ヴィンセントの記憶結晶
ウータイ
ザコ戦2回後にパルマー。
単体物理攻撃のみ。
暗闇、麻痺、ストップが効く。
更にザコ戦3回後にラプス。
「エアロガ」を使う。
暗闇が効く。
ユフィの記憶結晶
古代種の神殿
ザコ3連戦後にレッドドラゴン。
「レッドドラゴンブレス」で炎の魔法攻撃をする。
炎は吸収。
更にザコ2戦後にデモンズゲート。
HP一定以下で全体に1000ダメージの「デモンズクラッシュ」をする。
暗闇が効く。
エアリスの記憶結晶
クリアでFF6「ファルコン」が開放。
忘らるる都
FF9「コンデヤ・パタ山道」クリアで開放。
ザコ3連戦2回後、ジェノバLIFE
水属性「アクアブレス」をする。
弱点は地属性。
水は吸収。
ストップをかけるとボーナス。
リフレクを自身にかけるので、デスペルを用意。またはエアリスの必殺技「邪気封印」でリフレクを貫通してストップがかかる。
クラウドの記憶結晶II
ガイアの絶壁
ザコ3連戦2回後、ザコ2戦後にツインヘッド
白い右首は炎を吸収、赤い左首は氷を吸収する。
どちらか片方を倒すと全体魔法「双龍の牙」を使う。
竜巻の迷宮
ザコ3連戦2回後、ザコ2戦後にジェノバDEATH
炎の物理攻撃と魔法攻撃をする。
ストップを入れるとボーナス。
アルテマウェポン
ザコ2戦後にアルテマウェポン ジュノンエリア
弱点はなくブレイク耐性も高いのでプロテガやシェルガを用意。
HPを0にすると逃走する。
更にアルテマウェポン 大空洞
特性はジュノンエリアと同じ。
最後にアルテマウェポン コスモエリア
ファイナルアタックでシャドウフレアをするのでHPに注意。デシの鉄壁のグリモアを入れておくと800~900ダメージ。
シド
クリアでFF8「トラビア渓谷」が開放。
海底魔晄炉
FF6「雪男の洞窟」クリアで開放。
ザコ3連戦2回後、キャリーアーマー
本体を攻撃すると「アームキャッチ」で味方を拘束する。その腕を攻撃すると味方は解放される。
全体魔法「ラピスレーザー」を使う。
両腕を破壊すると本体の弱点が雷になる。
神羅26号
ザコ3連戦2回後、タークス:ルード&警備兵2体
マバリアで魔防を上げるのでデスペルを用意。または物理主体で戦う。
地走りやサンダラも使う。
警備兵は睡眠や暗闇になる「スモーク弾」を使うのでエスナを用意。
クリアでFF9「グルグ火山」が開放。
ミッドガル八番街1
FF13「ヤシャス山2」クリアで解放。
ザコ3連戦2回後、タークス:レノ&ルード&イリーナ
物理が主。
弱点なし。
イリーナは「誘惑」で混乱にするのでエスナを用意。
イリーナは氷を吸収する。
レノは雷を吸収する。
ルードは炎を吸収する。
誰か1人を倒すとクリア。
ミッドガル八番街2
ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にプラウド・クラッド
物理が主。
ジャマーアーマーを倒さないと本体に攻撃できない。
ジャマーアーマーはこちらにリフレクをかけてくる。ただしジャマーを破壊するとリフレクは解除される。
本体は雷が弱点。
雷攻撃を当てるとボーナス。
シスターレイ
ザコ3連戦後、ザコ2連戦後に宝条
宝条はイビルラップサンプルとブドゥレアサンプルを呼んで戦う。
サンプルは倒してもすぐに次のサンプルが呼ばれるので宝条を攻撃する。
イビルポイズンで暗闇にするのでエスナを用意するか魔法主体で戦う。
弱点なし。
更にヘレティック宝条
本体か両腕を破壊すると極限生命体宝条NAとして復活する。
腕の方がHPが低い。
弱点なし。
4連攻撃「コンボ」という睡眠の追加効果がある攻撃をする。
魔人
ヴィンセントの記憶結晶II
クリアでFF3「暗黒の洞窟」が開放。
五強の塔
FF13「テージンタワー2」クリアで開放。
ボス5連戦という珍しい構成のダンジョン。
どの敵もHPが低め(たぶん3~4万くらい)。
ただしゴドーは10万くらい。
ゴーリキー
バリアとリジェネとリフレクを自身にかけるのでデスペルを用意。
グラビラという割合ダメージを使う。
暗闇が入る。
風が弱点。
地は無効。
シェイク
物理のみ。
HP低下で「怒髪天ボンバー」を使う。
スロウや麻痺が入る。
チェホフ
麻痺の追加効果がある攻撃をする。
麻痺、毒、暗闇、スロウが入る。
スタニフ
物理のみ。
麻痺、毒、暗闇、スロウが入る。
ゴドー
3つの顔を見せて、顔ごとに攻撃パターンが変わる。
赤は全体物理や全体魔法。
白は単体魔法。
黄はスリプルを使う。カウンターで「ケアル」をする。
スロウが入る。
クリアでFF5「次元の狭間1」が開放。

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