FFRK FFTダンジョン

FF4磁力の洞窟クリアで解放。

オーボンヌ修道院

ザコ3連戦2回後にナイト&弓使い&アイテム士

ナイトは物理攻撃に反撃タックルするので、魔法で戦う。
3体とも物理攻撃しかしないので、プロテガやレッドXIIIのルナティックハイを使う。

戦闘不能がいないとボーナス。

ラムザが解放。

魔法都市ガリランド

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後に見習い戦士3体+追加3体。

物理攻撃に反撃タックルをするのでプロテガやレッドXIIIのルナティックハイを使う。

戦闘不能がいないとボーナス。

ディリータが解放。

マンダリア平原

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にシーフ&見習い戦士2体+シーフ&見習い戦士2体

シーフは混乱攻撃をする。

ドーターのスラム街

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にナイト&弓使い&黒魔道士+弓使い2体&黒魔導師

ナイトはアーマーブレイクを使う。
黒魔道士はサンダラ、ブリザラ、ファイラなどの全体魔法を使う。

FFTダンジョンは一旦、ここで行き止まり。

砂ネズミの穴蔵

FF3「祭壇の洞窟」から分岐。

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にナイト2体&モンクとナイト&モンク&弓使い

モンクは物理攻撃にカウンター。
全て物理攻撃のみなので、ウィークポルカが有効。
スロウが入る。

盗賊の砦

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にミルウーダ&白魔道士&シーフ
白魔道士とシーフは倒すともう1体追加。

ミルウーダはウェポンブレイクとアーマーブレイクを使ってくる。
シーフは「ハートを盗む」で混乱。また物理攻撃に「反撃タックル」をする。
ミルウーダのみを倒せばクリアとなる。

レナリア大地

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にミルウーダ&黒魔道士&ナイト
黒魔道士とナイトを倒すと、黒魔道士と時魔導師が追加。

黒魔道士は全体魔法を使う。
時魔導師はスロウやヘイスト、ストップを使う。
ミルウーダのみを倒せばクリアとなる。

風車小屋

ウィーグラフ&ナイト&モンク
ナイトとモンクを倒すとモンクとチョコボが追加。
チョコボは全体にHP回復をする。
ウィーグラフは死の宣告や即死、ストップの追加効果がある攻撃をする。
ウィーグラフが後方に移動すると近接攻撃は当たらなくなる。
ウィーグラフのみを倒すとクリア。

オルランドゥが解放。

ジークデン砦

アルガス&黒魔道士2体

アルガスはカウンターでオートポーションを使ってHP回復をする。
アルガスのみを倒すとクリア。

ここでFFTダンジョンは一旦終わり。

貿易都市ドーター

FF5「ウォルス城」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後に弓使い&黒魔道士&シーフ
更に弓使い&黒魔道士&シーフが追加。

シーフはハートを盗むで混乱にするのでエスナを用意。

ラムザの記憶結晶

ゼイレキレの滝

ザコ3連戦2回後、ザコ2連戦後にガフガリオン&ナイト2体

ガフガリオンは後衛にいると攻撃が当たらない。また闇の剣で2000HPくらい吸収する。物理攻撃に反撃タックルをする。
ナイトはアーマーブレイクをするので、プロテスよりもウィークポルカやパワーブレイクで攻撃力を下げて対処。闇の剣の威力も下がる。
全員、スロウが入る。
ガフガリオンのみを倒すだけでクリアなので、魔法攻撃をガフガリオンに集中。

ディリータの記憶結晶

城砦都市ザランダ

ザコ3連戦2回後、ナイト&弓使い&黒魔道士
更にナイト&弓使い&黒魔道士が追加。

召喚で一掃する方が早い。
全員スロウが入る。
弓使いのチャージ+2が強力なのでパワーブレイクやウィークポルカ、プロテガなどをかける。

オヴェリアの記憶結晶

ゴーグのスラム街

ザコ3連戦2回後、弓使い&召喚士&シーフ
更に弓使い&召喚士&シーフが追加。

シーフは混乱、毒、沈黙などの状態異常をするのでエスナを用意。
召喚士はプロテスを使うので魔法や召喚の方が倒しやすい。
召喚士は強力な魔法を使う(全体に1500ダメージ)のでマジックブレイクやシェルガで対抗する。

オルランドゥの記憶結晶

ゴルゴラルダ処刑場

ザコ3連戦2回後、更にザコ2連戦でガフガリオン&ナイト&時魔導士

ガフガリオンは後衛にいると攻撃が当たらない。また闇の剣で2000HPくらい吸収する。物理攻撃に反撃タックルをする。
ナイトはアーマーブレイクをするので、プロテスよりもウィークポルカやパワーブレイクで攻撃力を下げて対処。闇の剣の威力も下がる。
時魔導士はスロウやストップ、ヘイストを使うのでデスペルを用意。またはヘイスガで対抗する。
全員、スロウが入る。
ガフガリオンのみを倒すだけでクリアなので、魔法攻撃をガフガリオンに集中。

アグリアスの記憶結晶

FFTダンジョンは一旦、ここで行き止まり。

ライオネル城 城門前

FF10「シンの体内」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、ザコ2戦後にガフガリオン&ナイト&弓使い&召喚士

ナイトと弓使いを倒すと、ナイトと召喚士が出現する。
ガフガリオンは予ダメージをそのまま吸収する「闇の剣」を使う。
ガフガリオンとナイトは物理に「反撃タックル」でカウンターをする。

ライオネル城 城内

キュクレイン戦のみ

死の宣告と睡眠の追加効果がある攻撃「悪夢」をする。
ストップの追加効果がある攻撃「鶏走」をする。
スロウの追加効果がある攻撃「悪寒」をする。
毒を付与する「バイオ」や石化を付与する「バイオラFFT」を使うのでエスナを用意。
即死の追加効果がある攻撃「バイオガFFT」も使うのでレイズや蘇生を用意。
魔力を下げるとボーナス。

クリアでFF3「闇の世界1」が開放。

フォースは防御力を下げる、スロウを入れるとボーナス。
フォースクリアで魔人の記憶結晶II

炭鉱都市ゴルランド

ザコ3連戦2回後、アイテム士&シーフ&話術士

最初の3体を倒すとアイテム士、シーフ2体が現れる。
アイテム士は全ての攻撃に自身を回復する「オートポーション」でカウンターをする。
シーフは混乱の追加効果がある攻撃「ハートを盗む」をする。
話術士はバーサクの追加効果がある攻撃「悪口」、睡眠の追加効果がある攻撃「ダーラボンのまね」、死の宣告の追加効果がある攻撃「死の予言」をする。全体炎魔法「ファイラ」もする。
エスナを用意して状態異常を治す。
マジックブレイクやシェルガをかけるか、話術士を優先処理する。

ルザリア城裏門

ザコ3連戦2回後、ザコ2戦後にザルモゥ&モンク&ナイト

モンクとナイトを倒すと、更にモンクとナイトが現れる。
通常攻撃で沈黙を付与するのでエスナを用意。または物理攻撃主体で戦う。
ザルモゥは仲間をアレイズで復活させる。
物理が主なのでプロテガやパワーブレイクなどを用意。
ザルモゥを倒すとクリア。

クリアでFF13「聖府首都エデン1」が開放。

地下書庫 地下三階

FF13「聖府首都エデン2」クリアで開放。

ザコ3連戦2回後、ザコ2戦後にイズルード&ナイト&召喚士&弓使い

ナイトと召喚士を倒すと、ナイトと弓使いが出現する。
イズルードは単体物理「ジャンプ」、防御減少「アーマーブレイク」を使う。
召喚士は炎魔法「灼熱の地獄」、雷魔法「裁きのいかづち」、氷魔法「氷河の結晶」を使う。
イズルードとナイトは物理にカウンターをする。
イズルードを倒すとクリア。

地下書庫 地下一階

ザコ3連戦2回後、ザコ2戦後にウィーグラフ&ナイト&白魔導士&時魔導士&黒魔導士

ウィーグラフは遠くにいる時は沈黙を付与する「無双稲妻突き」、近くにいる時はストップを付与する「不動無明剣」を使う。
ウィーグラフとナイトは物理にカウンターをする。
黒魔導士はファイガを使う。
白魔導士はプロテスやシェルを使う。
時魔導士はスロウやストップ、ヘイストを使う。
各魔導士は沈黙が入る。

フォースはウィーグラフの攻撃力を下げる、防御力を下げる、スロウを入れるとボーナス。

フォースクリアで吟遊詩人の記憶結晶III

城塞都市ヤードー

ザコ3連戦2回後、ザコ2戦後にマラーク&忍者&召喚士

召喚士と忍者を倒すと召喚士と忍者が追加。
全員倒すとクリア。
マラークは単体ランダム複数ダメージの魔法攻撃をする。
召喚士は全体回復「モグのおまじない」をする。
忍者は物理のみ。

クリアでFF13「聖府首都エデン3」が解放。

リオファネス城 城門前

FF11「最後の護符」クリアで解放。

ザコ3連戦2回後、マラーク&ナイト&弓使い

ナイトを倒すとナイトが、弓使いを倒すと弓使いが追加。
マラークは複数魔法攻撃をする。
弓使いは体当たりをする。
ナイトはアーマーブレイクをする。
2体目のナイトは物理にカウンターをする。
全員スロウが入る。

ラムザの記憶結晶II

リオファネス城 城内

ウィーグラフ

物理のみ。
近づいたり離れたりする。
遠隔物理「波動拳」をする。
物理にカウンターをする。
離れていると沈黙を付与する遠隔物理「無双稲妻突き」をする。
スロウが入る。
フォースは攻撃力や防御力を下げるとボーナス。

魔人ベリアス&アルケオデーモン3体

地魔法「タイタン」を使う。
全体無属性魔法「ギガフレア」をする。
現在HPの割合ダメージ攻撃をする。
沈黙や石化、混乱を付与する攻撃をする。
スロウが入る。
聖は無効。
物理にカウンターをする。
フォースはベリアスの魔力を下げるとボーナス。
またアルケオデーモンに聖攻撃をしないとボーナス。

フォースクリアで竜騎士の記憶結晶III

リオファネス城 屋上

エルムドア&レディ&セリア

エルムドアは遠隔物理「武術幻刀」や「暗闇の呪縛」をする。
全体に混乱や死の宣告を付与する「呪われし野望」を使う。
全体にアビリティ使用回数を減少させる「忘却の言霊」をする。

レディとセリアは全体無属性魔法「アルテマ」をする。
混乱、ストップ、石化、即死を付与する攻撃をする。
物理にカウンターをする。

全員スロウが入る。
3体中どれか1体を倒すとクリア。
フォースはエルムドアの攻撃力を下げるとボーナス。
またスロウにするとボーナス。
またセリアの魔力を下げるとボーナス。

クリアでFF6「ガレキの塔7」とFF12「空中要塞バハムート1」が解放。

フォースクリアで魔法剣士の記憶結晶III

ドグーラ峠

FF14「C・メリディアヌム3」クリアで解放。

ザコ3連戦2回後、ナイト&黒魔道士&竜騎士&弓使い

最初の3体を倒すと竜騎士、弓使い、黒魔道士が追加。
ナイトと竜騎士はアーマーブレイクを使う。
竜騎士はジャンプを使う。
黒魔道士はポーションで単体を回復させる。
弓使いは遠隔物理をする。
どの時もスロウが入る。

自治都市ベルベニア

ザコ3連戦2回後、メリアドール&弓使い&召喚士

弓使いを倒すと弓使いが、召喚士を倒すと召喚士が追加。
メリアドールは防御力を下げる「強甲破点突き」や、攻撃力を下げる「冥界恐叫打」をする。
弓使いは遠隔攻撃をする。
召喚士は魔法を使う。
メリアドールは解除不可リジェネがかかっている。
どの敵も単体回復をするポーションを使う。
どの敵もスロウが入る。
メリアドールを倒すとクリア。

フォースクリアで戦士の記憶結晶III

町外れの教会

ザコ3連戦2回後、ザルモゥ&ナイト&陰陽士

ナイトを倒すとナイトが、陰陽士を倒すと陰陽士が追加。
ザルモゥはケアルラやケアルガを使う。
追加されたナイトと陰陽士はザルモゥがアレイズで蘇生する。
ザルモゥは物理にカウンターで「反撃タックル」をする。
ナイトは防御力を下げるアーマーブレイクをする。
陰陽士はHP吸収「命吸唱」をする。
沈黙、バーサク、混乱を付与する状態異常攻撃をする。
どの敵もスロウが入る。
ザルモゥを倒すとクリア。

クリアでFF14「魔導城プラエトリウム1魔導城プラエトリウム1」が開放。

フォースクリアでナイトの記憶結晶III

ベッド砂漠

FF14「魔導城プラエトリウム2>」クリアで解放。

バルク&ナイト&弓使い&黒魔道士

ナイトを倒すとナイトが、弓使いを倒すと黒魔道士が追加。

バルクは戦闘開始で全体に毒を撒く。
バルクは「腕を狙う」でストップを付与する。
また、物理に「反撃タックル」をする。

ナイトはアーマーブレイクをする。

どの敵もスロウが入る。

ベスラ要塞 水門前

ナイト&弓使い&黒魔道士

各自撃破後に同じ敵が追加される。
ナイトはアーマーブレイクをする。
弓使いもナイトも物理のみ。
全てスロウが入る。

ランベリー城 城門前

レディ&セリア

どちらも全体無属性「アルテマ」をする。
ストップ、混乱、石化、即死の追加効果がある攻撃をする。
物理に反撃タックルでカウンターをする。
どちらもスロウが入る。
レディかセリア、どちらかを倒すとクリア。

ランベリー城 城内

エルムドア&レディ&セリア

エルムドアを倒すとクリア。

エルムドアは混乱、死の宣告を付与する攻撃をする。
またアビリティ使用回数を-1する「忘却の言霊」を使う。

レディとセリアの特徴はランベリー城城門前と同じ。
ただし、どちらも倒されるとアルテマデーモンになる。

アルテマデーモンは残HPの割合に応じたダメージを与える「アルマゲスト」をする。
聖は無効。

どの敵もスロウが入る。

クリアでFF10-2「アンダーベベル1」が解放。

ランベリー城地下入口

ザコ戦2回後、アルガス&アルテマデーモン3体

アルテマデーモンを殲滅すると2体追加。
アルガスを倒すとクリアなのでアルテマデーモンはガン無視。

アルガスは初めから解除不可リフレクがかかっている。
アビリティ使用回数を減らす「暗の剣」を使う。

アルテマデーモンはHP減少割合に応じた現在HPの割合ダメージ攻撃「アルマゲスト」をする。
物理に反撃する。
聖は無効。
スロウが入る。

ランベリー城地下墓地

ザルエラ(エルムドア)&リビングボーン&ボーンスナッチ&スケルトン

ザルエラを倒すとクリアなのでボーン系はガン無視でOK。

ザルエラは無属性魔法「フレアジャ」をする。
範囲3人に睡眠、暗闇、混乱を付与する「スリプジャ」「ブライジャ」「コンフジャ」をする。
単体にストップを付与する「鶏走」をする。
単体に死の宣告&睡眠を付与する「悪夢」をする。
地は無効。

ボーン系は水魔法「アクアソウル」、雷魔法「サンダーソウル」、氷魔法「アイスソウル」を使う。
物理に反撃をする。
炎、聖が弱点。
闇は吸収。

全てスロウが入る。

イグロース城城内

ダイスダーグ&ナイト3体

ナイトを殲滅すると更に2体追加。
ダイスダーグを倒すとアドラメレクに変身してナイトは全て消えるので、ナイトはガン無視でOK。

ダイスダーグは防御力を下げる遠隔物理「強甲破点突き」をする。
単体に魔防を下げる「星天爆撃打」をする。
沈黙を付与する「無双稲妻突き」をする。
単体にストップを付与する遠隔物理「不動無明剣」をする。

ナイトはアーマーブレイクで防御力を下げる。
ウェポンブレイクで攻撃力を下げる。

アドラメレクは石化を付与する「封印」を使う。
沈黙にする「失声」や、混乱にする「喪失」を使う。

どの敵もスロウが入る。

聖ミュロンド寺院広間

ヴォルマルフ&ローファル&クレティアン

ヴォルマルフとローファルは防御低下遠隔物理「強甲破点突き」や魔防低下遠隔物理「星天爆撃打」、攻撃力低下遠隔物理「冥界恐叫打」をする。
ヴォルマルフは物理にカウンターをする。
クレティアンは闇魔法「ダークホーリー」や最大HP割合ダメージ「グラビガ」をする。
ヴォルマルフとクレティアンはスロウが入る。
クレティアンは地を吸収。
誰か1人を倒せばクリア。

聖ミュロンド寺院礼拝堂

ザルバッグ&アルテマデーモン&アルケオデーモン

ザルバッグはHP吸収「吸血」をする。
無属性魔法を使う。
範囲2人にスロウを付与する「スピードルーイン」をする。
アルテマデーモンとアルケオデーモンは聖を無効にする。
ザルバッグを倒すクリア。

地下書庫 地下五階

ローファル&時魔導士&黒魔道士&召喚士

黒魔道士と召喚士を倒すと、黒魔道士と召喚士が追加。
ローファルを倒せばクリア。

ローファルは解除不可プロテスがかかっている。
混乱を付与する「乱心唱」、沈黙を付与する「沈黙唱」、石化を付与する「破封印」をする。

時魔導士はストップやヘイスト、スロウジャを使う。

全員スロウが入る。

死都ミュロンド

クレティアン&時魔導士&侍&忍者

時魔導士と侍と忍者を倒すと、それぞれもう1体追加。
クレティアンを倒すとクリア。

クレティアンは聖魔法「ホーリー」闇魔法「ダークホーリー」最大HP割合ダメージ「グラビガ」無属性魔法「フレア」を使う。

時魔導士はヘイスト、スロウ、スロウジャ、ストップを使う。

侍は「武術幻刀」や「暗闇の呪縛」、全体のアビリティ使用回数を減らす「忘却の言霊」や混乱や死の宣告を付与する「呪われし野望」をする。

忍者は遠隔物理「風魔の手裏剣」や炎、水、雷物理「かとんのたま」「ひょうすいのたま」「らいじんのたま」を使う。

失われた聖域

バルク&ヒュドラ

バルクを倒すとクリア。

バルクは雷魔法やストップを付与する「腕を狙う」をする。

ヒュドラは範囲3人に「トリプルアタック」や範囲3人に最大HP割合ダメージ「トリプルブレス」をする。
弱点は氷。

飛空艇の墓場1

ハシュマリム

ヴルマルフがハシュマリムに変身する。
物理と全体炎魔法「メルトン」全体風魔法「トルネド」全体地魔法「クエイク」全体無属性魔法「メテオ」を使う。
ストップを付与する「呪縛」スロウを付与する「悪寒」をする。

クリアでFF1「過去のカオス神殿3」が開放。

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