謎解きRPG IQダンジョン攻略メモ

RPG仕立ての一種のパズルゲーム。
多少は理不尽かも。
謎解きには発想の転換系と論理的思考系、どちらも必要。
ジェムでヒントが開示。
ジェムは動画広告を見ると増える。
610円でジェム無限になる。
謎解きRPG IQダンジョン攻略メモ
LV1:右下の草を動かして金貨を取る
LV2:女の子をタップして「助けて」という吹き出しを出す。吹き出しを魔物にくっつける
LV3:スマホをシェイクすると岩が落ちる
LV4:主人公を移動してLV2→LV3→LV1の順に倒す
LV5:画面を左にスライドして右の入口を表示する
LV6:入口の5つの目を左下=開く、左上=開く、中央=開く、右上=閉じる、右下=閉じる
※ヒントは周囲の像で、左下の岩をどかすと右上の鳥が兎を狩っていなくなる。左上の像の草をどかす。真上の蔦を何回もスライドすると徐々に像が見えるようになる
LV7:ゴブリンが剣を振り上げたタイミングで剣ボタンを押すと攻撃が当たる
※クリアでボーナスステージに行ける
ボーナス:宝箱の下をタップしつつ、蓋をスライドして開ける(宝石20個)
LV8:左端の下から2番目のマス、右端の上から2番目のマス、右から2列目の一番下のマス、主人公を左から2列目の一番上のマスに置く
※壁画の像の位置がヒントで、壁画が一部崩壊してる部分にも像を置く必要があるけど、像が無いので主人公が代わりに立つ
LV9:上から右下に線を引く
LV10:鍵→宝箱→ゴブリンの順に通路を繋ぐ
LV11:スマホをシェイクして横に倒すと鉄格子が外れる
LV12:水が出る場所をタップし続ける
LV13:オークが剣を振りかぶったらジャンプして攻撃
※クリアでボーナス2にいける
ボーナス2:スマホをシェイクすると鍵が落ちる
LV14:6→1→4→3→2の順にサイコロを使う
LV15:オークの目をタップしつつ主人公を出口に移動させる
LV16:主人公をタップしつつスマホをシェイクする
LV17:姫を抱えて右の出口に移動すると大臣が怒って出口を塞ぐ。この隙に玉座をスライドさせる
LV18:主人公を大臣に重ねてロープを解く。大臣を左の梯子の下に立たせる。壺の上に主人公を立たせ、更に大臣の上に乗せる。壺を大臣の上に乗せ、主人公をその壺に乗せるのを繰り返して壺を3つ重ねる。その壺に主人公を乗せると、上の段まで主人公を移動できるようになる。
LV19:画面を右にスライドさせると豚を飼ってる人がいるので、その人を豚の檻の中に入れると豚が動いて背後の王様が見つかる。その王様の顔に真実の鏡を合わせる。城に戻ると大臣が2人いるので、左の大臣の顔に鏡を合わせると大魔王だとわかる。主人公を姫に重ねて拉致されてしまうとクリア。
※クリアでボーナスステージに行ける
ボーナス3:縦列横列と2マス*2マスに4種類の絵を配置する(数独と同じ)
LV20:スマホを逆さか横にして主人公の帽子を取ると金が見つかる
LV21:左上と右上の魔物を弓で射る。更に真上に弓を射ると3匹目の魔物に当たる
LV22:落ちものパズルと同じ。紫→赤→青の順に射る
LV23:木をどかして矢を射る
LV24:下の赤→紫→赤→緑→青の順に射る
LV25:右の顔をタップし続けて止める。左は顔の目を射る
※クリアでボーナス4にいける
ボーナス4:左の青→紫→左の赤→上の赤→青→緑の順に射る
LV26:左の岩を左にスライドさせる。スマホをシェイクすると右の魔物が飛び上がる
LV27:画面を2本指でピンチアウトして画面を広げると馬が見えるので、弓で馬を射る
LV28:石像の目が開いている数1→2→3→4の順に主人公を移動する(掌にも目があるので注意)
LV29:騎士をドアに移動→向かいに移動するのでゴブリンを倒す。騎士を元の場所に戻して、ドアを2階に移動させる→騎士をドアに入れてゴブリンを倒す
LV30:騎士に弓を射ると盾で反射する
LV31:英雄像の顔面の魔物を射る。画面スライドで左のゴブリンを騎士で倒す→岩をどかすと剣と右腕が取れるので英雄像にくっつける。画面スライドで右にいる魔物を弓で射る→兜を英雄像にくっつける
※クリアでボーナス5に行ける
ボーナス5:2→4→2→3→5の順にサイコロを選ぶ
LV32:青と黄を混ぜて栓をしてからスマホをシェイクする(本をタップするとレシピがわかる)
LV33:黄色の円を動かして4体のスライムに雷が当たるようにする
LV34:赤+黄で橙を作る→フラスコで半分に減らして青を混ぜる
LV35:空をスライドして雨雲から雨を降らせる→水溜まりに氷魔法を撃つ
LV36:魔法使いの本をタップ→一筆書きで線を繋ぐ呪文がわかる
LV37:赤を入れる→紫を入れる→目玉のフラスコで紫を汲む→青を入れる→クラゲのフラスコで青を汲む→タコ足フラスコで赤を汲む→タコ足と目玉のフラスコを左上の蝋燭で炙る→赤と黄を混ぜて栓をしてシェイク
LV38:背景の木を上にスライド→木に着火して魔物が全焼する
※クリアでボーナス6に行ける
ボーナス6:縦列横列と2マス*2マスに4種類の絵を配置する(数独と同じ)
LV39:杖を魔法使いに持たせる→画面シェイクで本を落として本を持たせる→本をタップすると一筆書き呪文がわかる
LV40:雨雲を木の上に移動→魔法使いと雨雲を同時タップすると落雷で木が倒れて橋になる→雨雲を橋の上に移動→2人が対岸に渡ったら落雷で橋を破壊する
LV41:騎士を蛇の中間、魔法使いはその左隣、弓兵は上の列のゴブリンを狙う
LV42:帽子は左端、剣は下、フラスコは右上、残った隙間に弓
LV43:魔法使いの魔法を使う→騎士を2本指でピンチアウトして巨大化させる
LV44:ゴブリンをタップして鍵を見つける→鍵を扉に移動させる
LV45:魔法使いを右上、弓を左中間、騎士を右下
LV46:騎士を林檎の下に移動してから弓を射る
LV47:オーク&ゴブリンは右下のテント、スケルトンは上の洞穴、騎士達は洞穴左→テント右を抜けて馬車と繋ぐ
※クリアでボーナス7に行ける
ボーナス7:オーク&ゴブリンは左→下と壁沿いを回ってテント、騎士達はオークの線と宮殿の中間→オークの線に沿ってテントを回って馬車へ、スケルトンは洞穴に真っ直ぐ、サーペントはスケルトンの線と騎士達の線の間を縫って宮殿と繋ぐ
LV48:全ての松明に点火すると解錠できる
LV49:騎士を動かして松明に何回も擦りつけると盾が鏡のようになる
LV50:斧は左端、その右に帽子、剣は右下、鎧は右上、残った隙間にフラスコ
LV51:騎士はスケルトンの上、魔法使いは左下、弓は右中間
LV52:蝋燭で地図の大陸右の湖の右辺りを炙り出す
※クリアでボーナス8に行ける
ボーナス8:帽子は左上、馬は左下、鎧は右下、弓は右上、斧は鎧の左、残った隙間にハンマー
LV53:鍬で畑を耕す→魔法使いの袋から種を撒く→袋で水を汲んで水を撒く→雲を擦って太陽を露出させ、太陽の光を芽に当てる→太陽の光を湖に当てて、雨雲を作る→雨雲を木に当てる→魔法使いをタップすると木が巨大化
LV54:魔法使いを葉に乗せて登る。高所の葉に登るには、魔法使いをタップしつつ、もう1つの指で画面スクロールさせる
LV55:天使2人を雲に乗せて上へ→片方を降ろして下に戻る→魔法使い1人で雲に乗って上へ→天使1人で雲に乗って下に戻る→天使2人で雲に乗って上へ
LV56:青天使を左の柱へ、赤天使を右の柱へ乗せる→空を右回転して夜にする→門の図形通りに星座を描く
LV57:空を右回転して昼にする→太陽光を卵に当てる→雲を何個も取って卵と重ねる
LV58:柱をドラゴンの上に何回も落としてゲージをMAXにするのを繰り返す
LV59:タップ長押しで浮力を調整しつつ、飛んでくる闇の玉に当たらないように飛び続ける
LV60:画面を上から下にスワイプすると渦巻きがどんどん拡大して城が見える
LV61:壁の上の像と同じ順に並べる
LV62:鍵→宝→スケルトンの順に通路を並び替える
※クリアでボーナス9に行ける
ボーナス9:鍵→宝→スケルトンの順に通路を並び替える
LV63:弓は左下、騎士はラーミアの下、魔法使いは上
LV64:緑は最短で繋ぐ、青は赤の上を通る、赤も最短で繋ぐ、黄は下壁に沿って繋ぐ
※クリアでボーナス10に行ける
ボーナス10:赤は左沿いに繋ぐ、緑は青の上を通る、青と黄は残った隙間を繋ぐ
LV65:騎士の上に魔法使いを乗せる→青い炎と杖を繋ぐと氷魔法を放つ→魔物を2体とも凍らせて足場にする
LV66:仲間の数>=スケルトンの数になるように注意して筏に乗せる。まずスケルトン2体を渡して1体降ろす→スケルトン2体を渡して1体降ろす→仲間2人を渡して仲間1人+スケルトン1体を筏に乗せて戻る→仲間2人を渡してスケルトン1体乗せて戻る
LV67:カーテンを2本指で開く
LV68:騎士を魔王に重ねて空中に浮かばせる→魔法使いの本を見て呪文を覚える→魔法使いを魔王に重ねると本を落として杖が光る→一筆書きで炎と杖を繋いで炎の玉を出す→弓で炎の玉を射て右下の蝋燭を点火→弓で魔王を射て魔王を下に降ろす→落ちた本を見て呪文の通りに一筆書きで炎と杖を繋いで光の玉を出す→騎士と光の玉を重ねる
LV69:弓でシャンデリアの根元を射ると下に落ちる→全員をシャンデリアに乗せて、魔法使いの杖と炎を繋いで炎を放つ勢いで右に進ませる
LV70:全員を一ヵ所に集める→岩を動かして中央に置く→スマホシェイクしつつ全員をタップし続ける

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