3時間くらいで終わった。
全8章で、1章あたり20~30分くらい。
もう少しボリュームが欲しかった。
攻略メモを取ってはいたけど、簡単だしヒントもあるので必要ないと思うから破棄した。(クリア後の「記憶」探しは場所を書くことにした)
雨があたっていると姿が見えるけど、雨が当たらない場所では見えず、足跡でしか判断できないからちょっと難しかったという程度。
場所によっては「泥水」を踏むことで足首だけ見えるようになる。泥水を被って全身が見えるところもある。
途中から少女を助ける為に少年側で箱を落として足場を作ったり、少女が少年の為に板を動かして屋根を作ったり、擬似的な協力プレイで進む。
ドビュッシーの月の光が最初に出たシーンは、怪物が登場する暗い感じの物語を予感させるので違和感あった。
あとで少女と出会うシーンで使われているのは、雰囲気と合っていた。少女と合流したときに初めて月の光が流れた方が効果的だった気がする。
ラストでは月の光をフルで流すけど、これも合っていたと思う。
rainの世界は少女が意識を失うと雨が止むので、少女の心の世界だと思う。
少女の本体は病気で寝込んでいるので、怪物は病魔の象徴に思える。
少年も病気で寝込んでいたけど、なぜ少女の世界に紛れ込んだのかはわからないまま。
異世界が暗い夜の街なのは、病魔で心が蝕まれているから?
雨が降っているのは悲しさの現れ?
雨にあたると姿が見えて怪物に追いかけられるのは、病気を苦にして悲しんでいたから病魔に見つかって追いかけられていた、という意味?
異世界の怪物から脱出する「脱出モノ」かと思ったら、最後は怪物を異世界から追い出そうとしたは意外だった。
少年が脱出しようとすると、少女は出ようとしないで何かを訴える。
これは異世界は少女の心の世界で、少女はそのことを自覚しているから、少女自身が脱出するわけにはいかないということだと思う。
最後に瀕死の怪物が少年の体に融合しようとしていたのは、少女から少年へ乗り移ろうとしたように見える。
でも途中で少年が目覚めてしまい、病魔が少年に乗り移るのは失敗したって感じ。
エンディングは少年の目が覚めて現実へ戻り、少年が少女の自宅を訪ねて少女を起こして終わり。
ちょっとあっさりだった。
ボーイ・ミーツ・ガールがテーマだと思えるし、そういう点ではICOに似てると思う。
クリア後は、マップ内に「記憶」が出現して1枚絵を見れる。
1枚絵は世界観の説明っぽい。
一度見ると「Collection」で回想できる。
またチャプターセレクトできるようになる。
ただし、プレイ中にチャプターセレクトできないのが不便。いちいちタイトル画面に戻らないと選べない。
記憶の場所
2周目以降のボーナス要素。
Chap1
夜の記憶:rainのタイトル後にドビュッシーの月の光が流れ、画面奥へ進んで小さい噴水がある場所の扉。道なりに進むと扉に光の玉が出現するのですぐに気づく。
夕方の記憶:犬に追いかけられて画面奥に逃げ込む場所の長い階段の先。
月の記憶:犬を利用して足場を崩す場所に登って、画面手前に進む。
Chap2
世界の広さ:怪物から逃げて飛び降りたら左へ進む。
世界との距離:泥水が登場する場所の右奥をくぐる。
予感:教会の庭の右奥
Chap3
横顔:キリンのような怪物の左の植物の陰。
風:4つのロッカーの左端のロッカー
出会い:レバー操作後に足場を動かして上に登ったあと、工場内の右奥の足場をどんどん登った奥。
Chap4
変化:少女と合流した路地奥の車
迷子:鍵のあるロッカーの左のロッカー
景色:化物に突進されている車の屋根から2階へ飛び乗ったあと、左へ。
Chap5
気配:怪物に鉄格子を破壊させるところで、少女がいた奥のほうに進む。
消えていく輪郭:ノミのような化物を利用して車を落とそうとする怪物を倒したあと、階段を登らずに画面奥へ行く。
雨を迎えに:犬をすべてやり過ごしたあとの画面奥のドラム缶
Chap6
夜へと:サーカス小屋に入る前に柵の向こう側の右奥
灯り:サーカス小屋に入らず、柵のコチラがわの左へ進む。
浮かび上がる輪郭:二階の浴室
Chap7
暗闇:「怪物が閉じ込められている」というメッセージが出たところを過ぎて、画面右へ進む途中の木の根
夜の裏側:怪物が閉じ込められているエリアを過ぎて、階段を登って寄り道する
光:登れる細い本棚がある入り組んだ場所。最初にジャンプして渡ったあと、角を曲がらずゆっくり歩いて直進。カメラアングルが悪すぎなので転落死注意。
Chap8
目覚め:潰された怪物がいるほうへ進んで奥の階段を登る
朝を待つ:潰れていた怪物が起き上がったあと、階段を登らないで脇を進んで奥へ。
夜明け:扉を開けて怪物が完全に倒れて、あとは引きずって外へ出すときに、左の扉の外側の見えないところにある

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