DbD学術書サバイバー攻略メモ

DbDの学術書のサバイバー編の攻略メモ。
難しい物、分かりづらかった物を抜粋。
記事が長くなったので、DbD学術書キラー攻略のコツと分割しました。

Index

スキルチェック

ハイスキルorこれは現実だor極限の手さばき

「ハイスキル」はスキルチェックでグレイトを累計でn回だす。

「極限の手さばき」はグレイトをn回出すのを1回の儀式で行う。

「これは現実だ」の場合は「痛みも気から」(共通パーク)を使って、スキルチェックのグレイトをn回出すのを1回の儀式で行う。
パークをセットするだけでいいので、負傷状態でグレイトを出す必要は無い。

バグなのか仕様か不明だけど、フックに吊られている時のスキルチェックに成功すると、全てグレイト扱いになる(同じ効果音)。
修理で1回もグレイト出せなかったのに、なぜか達成していたから動画を見直すと、フックのスキルチェックがカウントされたっぽい。
※この仕様は7.4.0時点では無くなっていた。

オーバーチャージのスキルチェックに成功するのもグレイト扱い。

ドクターの狂気のスキルチェックも、ドクターの脅威範囲だと必ずグレイト扱い。

冷静沈着

キラーの脅威範囲でスキルチェックをn回成功する。

医療キットに外科用縫合糸や針と糸をセットし、脅威範囲でキットを使って回復する。
2階建て構造のマップが有利。
キラーが別のフロアにいる間に、回復する。
決死の一撃もカウントされる。

フック破壊

いちかばちか

フックをn回破壊する。

学術書4の場合は、ただフック破壊すればOK。

学術書3の場合はキラーの脅威範囲内のフック破壊が条件で、しかも1回の儀式で行う必要がある。
ギデオンやミッドウィッチ、ラクーンシティ警察署だと、キラーの上下階のフック破壊でもOK。

サボタージュ(ジェイク)を使う。
キラーがサバイバーを担ぐとフックのオーラが見える。

アレックスの工具箱に、保護手袋(フック破壊通知無し)や弓ノコ(破壊速度20%上昇)を付けるのも推奨。

破壊数が多い場合、耐久設計(フェリックス)でチャージを回復すると効率的。

ブレイクダウン(ヨハンセン)でフック破壊するのはノーカウントなので注意。
※7.4.2時点では学術書7の「いちかばちか」で、ブレイクダウンもカウントされた
※仕様変更か、学術書7は違うのか、よく分からない。

チェイス(追跡)

痛む足首

n回追跡されたうえで高所から落ちる=「キラーに追跡されている状態で高所から落ちるのをn回行う」という意味。

キラーの追跡BGMに切り替わったらOK。
その状態で建物2階分の高さから落ちると判定される。
華麗なる着地が発動する高さでも低いとダメ(例えば丘から落ちてもノーカウント)。

ラクーンシティ警察署、ミッドウィッチ小学校、ギデオン食肉工場が達成し易い。
2階建てで、床や壁にあちこちに穴が空いていて1階に落ちれたり、1階に落下する窓枠(手すり)もあるので。

ニアミス

キラーの通常攻撃をn回回避する

ナースのブリンク攻撃、ブライトの突進攻撃はノーカウントなので注意

加速パークだと回避し易い

窓枠を越えるのも回避し易い(逆境魂で回避率を上げる)

自信があるなら旋回で回避する

長距離ランナー

キラーからn秒逃げ続ける(1回の儀式で達成する)。

ウインドウズ・オブ・オポチュニティ(ケイト)で乗り越え可能な板等を可視化すると、逃走ルートを見つけ易い。

以下の加速パークだと逃げる時間を稼ぎ易い。

全力疾走(メグ)は走り始めで通常の150%の速度で3秒走れるので逃走時間を稼ぎ易い。
アドレナリン(メグ)は出口開放後に150%の速度で5秒間走れる。
スマートな着地(ネア)は高所から落下後に150%の速度で3秒間走れる。
しなやか(フェンミン)は乗り越えをすると150%の速度で3秒走れる。
大ヒット(リー)は板でキラーを怯ませると150%の速度で4秒走れる。

死角or自衛本能

「死角」はキラーの10m以内で隠れるのをn秒行う。
追跡状態は不要で脅威範囲ならOK。
また累積でn秒隠れればOK。

「自衛本能」はキラーに追跡されている間、ロッカーにn秒隠れる。
これを1回の儀式で行う。
追跡BGMが鳴っている間に累積で5秒、ロッカーに入ればOK。

「素早く静かに」(メグ)はロッカーに入る騒音が出ないのでバレにくい。
「真っ向勝負」(ロメロ)があるとキラーが警戒してロッカーに近づかない(時間を稼げる)かもしれない。

味方を追ってるキラーを追いかけると時間を稼げる。
キャンプしてるキラーに背後から接近すると時間を稼げる。
ギデオンやミッドウィッチ小学校、ラクーン警察署だと、上下階を利用してキラーにバレずに接近できる。

勇敢なドワイト

ドワイトでキラーの10m以内で捕まらずに60秒隠れる。
これを1回の儀式で行う。

チェイス判定が入るとカウントされないので注意。
私の場合は運良く狡猾カニバルとマッチングして、血族でオーラを確認しつつ、カニバルがいるフック側の壁の裏に接近して達成した。

何があろうとも

キラーに追跡されているBGMが鳴っている状況で「走り抜けつつ板を倒す」のが条件らしい。
板の側でキラーを待ち構えて板を倒すのはダメっぽい。
ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(ケイト)だと板や窓枠が見えるので達成し易い。

ルートからの脱出orとうの昔

追跡からn回逃れる=キラーの追跡判定後に脅威範囲から逃れる、または隠れてキラーが見失う。
「とうの昔」は1回の儀式で行う。

チェイス判定=BGMが鳴る。
BGMが消えれば追跡から逃れたとカウントされる。
または右上に「脱出」と通知が出ればOK。

味方が担がれている状態でキラーの目の前を横切ると、追跡判定されるので、吊っている隙に脅威範囲外へ逃げたり隠れると、条件達成となる。

味方が追われてる際にタゲ取りのような動きでチェイス判定→逃げるのもアリだけど、タゲチェンされる可能性大。

早めに逃げて追跡中にロッカーに隠れるのもアリ。
「素早く静かに」と「真っ向勝負」を併用するのを推奨。

キラーがリージョンだと、深手ばらまきでリージョンの方が他のサバイバーに向かうので達成し易い。
負傷(ずさ肉)ばらまきレイス、負傷(ずさ肉)ばらまき貞子等も同じ。
蜘蛛シェイプや蜘蛛プレイグ等で自分がオブセッションだと、キラーはチェイス判定入れて切る動きをするので、意図的にキラーの近寄れば簡単に達成できるけど、非推奨(利敵行為なので)。
とは言え、結果的にはそうなる可能性も高い。

迅速な脱出

「しなやか」(フェンミン)をセットしてキラーの追跡から3回逃れる。
これを1回の儀式で行う。

しなやかが発動する必要は無い。
セットするだけでOK。

軽やかな足取り

スマートな着地を使い、とても高い場所から落ちて20秒以内に追跡からn回逃れる。
これを1回の儀式で行う。

丘程度の高さだとノーカウント。

バダム幼稚園の2階建てに逃げ込んで、2階の窓から落ちる→どこかに逃げて達成できた。
スマートな着地の発動はしなくてもOK。
もちろん発動した方が逃げ易い。

彼女はどこいった?

逃亡の飛躍(タリータ)を使い、ひと続きの追跡で攻撃を受けずに乗り越えを2回行う。
これを1回の儀式で達成する。

逃亡の飛躍はセットしていればOK。

チェイス判定→攻撃を受けずに窓枠や板を2回乗り越える→チェイスが切れると達成っぽい。
「しなやか」(フェンミン)があるとキラーを振り切り易い。

それは無礼

「予感」(共通パーク)が発動したら、5秒以内に殺人鬼の方向を確認するのを2回行う。
これを1回の儀式で行う。

方向を確認=指差しエモートの事。
味方が側にいると誤解を招き易い。
キラーの視界に入っていると煽りと思われてしまう。
なので1人でいる時に、遮蔽物に隠れつつ指差しするのが無難(らしい)。

放置キラーで試してみたけど、全然達成できなかった……。
これでダメならどうしろと……???

肉壁

仲間の為の犠牲or盾

「仲間の為の犠牲」はn回、味方の代わりに攻撃を受ける。
「盾」はこれを1回の儀式で行う。

味方がかなり近くにいる状況で自分が攻撃を受ける、または味方を担いでいるキラーに攻撃を受けるのが判定条件。

画面右に「防御」と出たら肉壁成功している。
DbD肉壁成功=防御

放置系キラーだと楽に達成できる。
ただしわざと負傷し、治療でブラッドポイントとEXPを稼ぎたい味方が必要。

吊られている味方を吊り交換で救助するのも達成し易い。
吊り交換は通常、キャンプしてるキラーにわざと切られ、キラーが武器の血を拭っているその隙に救助して、またキラーに切られてダウンするので2回分カウントされる。

デイビッドの保護

デイビッド・キングで味方の代わりにn回攻撃を受ける。
これを1回の儀式で行う。

他のサバイバーが担がれている時に、キラーに攻撃されるのが楽(キラーの妨害になるのでパーティに貢献できる)。
またはゲートに逃げるサバイバーの肉壁をする。

一度顔面を殴られたら

アシュレイで英雄の奮起(アシュレイ)を使い、味方の代わりにn回攻撃を食らって、儀式から脱出する。
これを1回の儀式で行う。

フック救助の吊り交換で2回稼げる。
救助前にわざと殴られる→救助後に殴られてダウン。

脱出はゲートでもハッチでもOK。

エンブレム

修理か壊滅かor指導者

「修理か壊滅か」は、生存者「光をもたらす者」または殺人鬼「扉を守る者」の彩/金エンブレムをn個獲得する。
「指導者」は「光をもたらす者」をn個取る。

「光をもたらす者」で彩エンブレムを取るには、発電機を2台分修理して+α。
発電機2台分(1人で2台修理)だと進行度99だった。
トーテム破壊(+7)、出口開放(+5)等で進行度100超えて彩になる。
もちろん3台目を少し修理してもOK。

DbD学術書攻略 光をもたらす者

金エンブレムは発電機2台分でOK。

「扉を守る者」は、対戦開始から9分間は毎分加点され続ける。
9分後は残っている発電機が多い程、加点が増えるので、彩エンブレムを取るには、発電機を守るのが必須。

捕食者か獲物か

生存者で逃走者の金以上のエンブレムをn個取る。
または殺人鬼で追跡者の金以上のエンブレムをn個取る。

逃走者だと、チェイスを逃げ切る、チェイス時間が長い、殺人鬼の近くで隠密する、板スタンで加点。

追跡者だと、生存者発見、ダウンまでのチェイス時間が短いと高得点となる。
フック付近にいると減点。
リージョンだと稼ぎ易い。

玉虫色の英雄

生存者で彩を2個取る。
これを1回の儀式で行う。
種類は何でもOK。

発電機2台分修理+トーテム破壊or出口開放で「光をもたらす者」が彩になる。
ダウンせずに脱出すると「折れない心」が彩になる。
積極的にフック救助&他者治療すると「善良な意志」が彩になる。

放置キラーだと達成し易い。

隠密に徹して一度も倒れず、発電機2台修理、トーテム破壊か出口開放をして脱出するのが達成し易い。

「猫」は必須として(猫は仕様変更で無意味になった)、キラーのオーラが見えるパーク「血族」(共通)「闇の感覚」(共通)「インナーフォーカス」(ハディ)等を入れると隠密し易い。
「耐久設計」(フェリックス)で工具箱のチャージを回復して発電機修理の足しにするのも有効。

強豪

金以上の「折れない心」のエンブレムをn個獲得する。
金以上は、脱出する必要がある。
なので実質的にはn回脱出するのと同義。

苦しみか虐殺か

生存者「折れない心」か殺人鬼「信仰する心」を金以上でn個取る。

折れない心で金以上は脱出必須。

信仰する心は生存者全滅(出血死は×)で金。
ちな9吊り以上で全滅だと彩。

善行

彩(金以上)の「善良な意思」をn個獲得する。

フック救助2回+他者治療2回で彩になる筈。
ただしサバイバー側の吊された合計数にも左右されるので注意。

冷淡か慈悲か

生存者「善良な意思」または殺人鬼「邪悪な意思」を金以上でn個とる。

善良な意思はフック救助2回(要安全に救助)で金以上になる。

他、キラースタンで担がれた生存者を解放、担ぎ中のキラーの攻撃を受けると加点。

邪悪な意思は攻撃を当てる、フックに吊る、フックのゲージが一段階進むと加点。
ただし生存者が治療する、担ぎから脱出すると減点。

道具使用

使用時間の引き延ばし

都会の生存術を使用してアイテムの使用を3秒延長させる。
これを1回の儀式で行う。

工具箱にチャージプラスのアドオンを乗せて自力修理で簡単に達成できる。
32チャージの大きな工具箱に鉄クズ+ワイヤーのリールを付けて修理したら、チャージゲージ半分くらいで3つ分達成できた。

発電機修理

直るなら問題なし

n回発電機の修理を完了する。または他の生存者に発電機の修理を完了させる。

自分は修理しなくても、他人が修理するのもカウントされる(自分がその発電機を触る必要もない)。

5台完了して通電すると7台完了扱いになる。
残った2台も修理完了とカウントされる。

技術者組合

共同作業をしている状態で発電機をn台修理する。

共同作業状態で修理した合計時間がn台分(90*n秒)必須らしい。
状況認識(共通パーク)があると他の生存者が集まり易い。
絆(共通パーク)だと他の生存者のオーラが見えるので、修理中の発電機を見つけ易い。
有能(ドワイト)があると他人の修理速度が+15%になる。

機械工

発電機をn台修理完了する。
これを1回の儀式で行う。

修理完了時点で発電機に触っていればOK。

状況認識(共通パーク)があると他の生存者が集まり易い。
絆(共通パーク)だと他の生存者のオーラが見えるので、修理中の発電機を見つけ易い。

危険な修理

キラーの脅威範囲内で発電機n台を修理完了する。
完了時点で脅威範囲にいなければならない。
これを1回の儀式で行う。

工具箱や修理速度上昇系パークを使う。
ミッドウィッチ、ギデオン、ラクーンシティ警察署等の上下階層マップを指定する。

整備し

工具箱をn回使い果たす。

耐久設計(フェリックス)で工具箱を回復させると効率的。
耐久度の低いコモンのボロボロの工具箱ならすぐに使い果たせる。

キラースタンor目眩まし

驚くべき表徴or動きを止めろ

キラーをn回怯ませるor目眩ましする。

「動きを止めろ」は、1回の儀式で達成する縛りがある。

地雷爆破(ジル)がお勧め。
怯ませと目眩ましを同時に達成できるので1回でカウント+2になる。
※この手法はアプデで不可になり、1回しかカウントされなくなった。

同時に全力疾走(メグ)もあるとキラーを引っかけ易い。
なぜならキラーの心理として、発電機の巡回で生存者が早めに逃げてしまうと、追跡を止めて手近な発電機を壊そうとするので。
スタングレネード(レオン)もあると、更に達成し易い。

真っ向勝負(ジェーン)で怯ませている間に、スタングレネード(レオン)を使うと、更に目眩ましもほぼ確定で入るので、これもお勧め。

手段は選ばないorどきな!

キラーをn回怯ませる。
「どきな!」は、1回の儀式で行う必要がある。

キラーに板を当てると怯む。
決死の一撃(ローリー)、真っ向勝負(ジェーン)のパークも同様。
地雷爆破(ジル)も怯む。
板に突っ込む戦術を取るキラーだと楽に達成できる(運要素)。

不意打ち

キラーをn回目眩ましする。

救助時のライトスタンやグレネード(爆竹も)スタンが王道。
しかしそれは難しいので、代わりに地雷爆破(ジル)を使う。
キラーに追われて攻撃を食らった直後にグレネードを使うと、高確率で目眩ましできる。

反撃

板を倒してキラーをn回スタンさせる。
これを1回の儀式で行う(学術書1)。

2人死亡、残り2人だと、キラーはトンネルする傾向がある。
その状況で自分が狙われ、板が沢山残っていると、板スタンし易い(他の生存者が板を温存してくれるかの運ゲー要素)。

ギデオンやボルゴは板が多いのでお勧め。

ウィンドウズオブオポチュニティー(ケイト)で板を可視化する。

強硬手段(木村由衣)で倒した板を戻して、板倒しの回数を増やす。

板で待機してキラーの通常攻撃をわざと食らって、板を倒すとほぼ確定でスタンできる。
キラーから逃げている最中、デッドハード(キング)で板を通過しつつ板を倒すのも当て易い。

板の下で倒れて担がれたら、決死の一撃(ローリー)で逃れつつ、すぐに板を倒すとスタンが入る。
または勢力争い(エロディ)で担がれている間に板を倒す(キラーが板を通過するか否かの運要素)。

チームプレイヤーor断固たる光

キラーがサバイバーを担いでいる間にn回目眩ましをする。
これを1回の儀式で行う。

キラーがフックに吊る直前にスタングレネードを当てる、またはライトを当てるのがお勧め。
高確率で救助は失敗するけど、アーカイブは達成できる。
サボタージュだとフックのオーラが見えるので、キラーがどのフックに吊るか予測しやすい。
もちろん、キラーがサバイバーを担ぎ上げるタイミングでグレネードを当てると、理想的に救助もできるけど、このやり方は難しい。

勢力闘争

パーク「勢力争い」を使い、キラーがサバイバーを担いでいる間にキラーをn回怯ませる。
これを1回の儀式で行う。

勢力争いはセットしているだけでOK。
決死の一撃を使えば、自動的に達成できる。

他、自分や味方が担がれているのをライトスタンやグレネードでも達成できる。

正攻法なら「執念」で這いずり回復しつつ板に向かい「フリップフロップ」で這いずり回復をもがきゲージに変換する。
そして担がれたら板スタンする。
※難しいので非推奨。

脱獄

パークの突破を使用中、キラーの10メートル以内で担いでいるサバイバーをn回落とさせる。
これを1回の儀式で行う。

決死の一撃で自分が落ちるのは不可。
ライトかグレネード、運が良ければ板スタン。

避けられない運命の遅延

キラーに妨害ステータスをn回与える。
これを1回の儀式で行う。

光の闘士(ウェイク)や科学的な罠(リプリー)を当てると妨害が入る。

治療

ナンバーワンに要注意

他のパークは使わず1つのパークのみで1回自己治療完了して脱出する。

つまりセルフケア(クローデット)のみ装備して達成する。
救急キットは不可。
めっちゃ時間かかるのでベリーレアのセルフケア取得を推奨(それでも通常の治療速度の35%の速度)。

放置系キラーだと楽に達成できる。
放置系キラーはブラッドポイントやEXP稼ぎが目的らしい。
放置系キラーは深夜~早朝にマッチングし易い。
放置キラーの攻撃をわざと食らって、自己治療する。

命を与えるものor全て改善

いずれかの生存者を合計n回分回復する。

「全て改善」は1回の儀式で行うのが「命を与えるもの」との違い。

いずれかの生存者=自分の負傷を治療してもカウントされる。
セルフケア+植物学や、救急キットにアドオンを付けて回復量を増やし、自分を回復するのが早い。

起死回生の自動回復もカウントされるのでお勧め。
リニューアル(共通パーク)で自動回復する場合もカウントされる。

自分で這いずりから回復する場合もカウントされるので、不滅(ビル)を付けるのも有効。
他人を這いずり回復するのはカウントされないので注意。

放置系キラーにわざと切られる→回復するのを繰り返すのもアリかと。

けじめ

アフターケア(ヨハンセン)を使って、他の生存者の負傷を3回分の治療を完了する。
アフターケアをセットしていればOK。

治療を完了すればいいので、治療完了直前から治療をして完了すればOK。
這いずりを起こすと回数を手軽に稼げる。
人々の為に(ザリーナ)+ベルトを締めろ(アシュレイ)が超有効。

特命植物学者

「植物学の知識」と救急キットを使い、1回の儀式で負傷2回分の治療をする(1回の儀式で行う)。
「耐久設計」(フェリックス)があると救急キットのチャージを回復できる。

プレッシャーの中で

セルフケア使用中、キラーの10メートル以内で自己治療を1回完了する。
これを1回の儀式で行う。

セルフケアはセットしていればOK。
治療を寸止めにして、キラーが10メートル以内に接近したら治療完了すればOK。

英雄的大義

共感を使用中、瀕死の生存者2人の治療を完了する。
これを1回の儀式で行う。

自力で起き上がってもカウントされる。
不滅はキラーがダウン放置してくれないと噛み合わない。
人々の為に(ザリーナ)+ベルトを締めろ(アシュレイ)が超有効。
予想外の展開(ケイジ)で瀕死から起き上がってもOK。

助けが必要?

アシュレイで「ベルトを締めろ」を使い、瀕死のサバイバーを助けて立ち上がらせる。
これを1回の儀式で行う。

自力で這いずりから起きるのは無効。
ベルトを締めろの効果がちゃんと発動しないとダメっぽい。
「人々の為に」(ザリーナ)は有効なので推奨。

救助

解放者

生存者n人をフックから救助する。
救助は安全に行う。

「救助は安全に行う」とは、救助した相手が10秒以内にダウンしないという意味らしい。
キラーが近くにいない状況で救助しないといけない。
条件成立すると画面右に「安全に救助」というメッセージが出るので分かる。

与えられた猶予(ビル)で救助すると、VeryRareだと我慢(ダウンする攻撃でも1回耐える)を10秒付与できるので、ほぼ確定で達成できる。

時間は君の味方

「与えられた猶予」で、殺人鬼の脅威範囲内でフック救助を2回する。
救助は安全に行う。
これを1回の儀式で行う。

吊り交換が鉄板で成功率高い。

フック救助完了時点で脅威範囲でなくてもOKっぽい。
ただし救助された生存者が安全に救助という通知が出るタイミングで、脅威範囲内にいるのが条件みたい。
フック救助時点で脅威範囲外でもゲージが伸びた事がある。
安全に救助通知が入った時点で脅威範囲外だとノーカウント。

血の恩義

自分を救助してくれた生存者をn回救助する。
救助は安全に行う=救助後10秒ダウンしない。
バージョン7.6.0時点だと救助後に必ず我慢が10秒付く。
それ以前は与えられた猶予は必須だった。
血族もあると成功率高い。
救助後トンネル対策にオフレコを用意。
トンネルされると他人を救助に行けなくなる。

まず自分が吊られる必要があるので、序盤でキラーに見つかり易いムーブをする。
例えばマップ中央寄り発電機に向かう。
他、3台が近い発電機に向かう、固有建築や小屋に向かう等、キラーが初動で行きそうな場所へ行く。
救助後、助けてくれた生存者が吊られるかは運要素。
その人が吊られたら最優先で救助に向かう。

トーテム

図工の時間は終わり

n個のトーテムを浄化する。

恵みのトーテムに浄化してもカウントされないので注意(恵みのトーテムは「清め」で浄化ではない)。

「小さな獲物」(トーテムが近くにあると点灯&効果音が鳴る)をセットすると探し易い。
「刑事の直感」(タップ刑事)やマップ+赤いより糸(キラーの所有物のオーラが見える)が有効。
「カウンターフォース」(ジル)も浄化速度+20%なのでお勧め。
「過剰な熱意」(ハディ)は修理速度20%アップなのでトーテム浄化が脱出への貢献になる。

チェスト

最後に探した場所

n台のチェストを開錠する。

コソ泥の本能(コモンパーク)はチェストのオーラが見える。
刑事の直感(タップ刑事)もチェストのオーラが見えるけど発電機修理後10秒のみ。
調剤学(クエンティン)だと開錠速度が40~80%上がる。
千里眼(ミカエラ)はトーテム浄化必須なものの、チェストのオーラが見えるようになる(8~10秒)。
残像の顕現(ハディ)で空き箱を漁った分はノーカウント。

1個は必ずキラーの地下室に出現するので、対戦開始時に地下室のフックが見えるオファリングをセットすると効率的に開錠できる。

チェストが1~2個増えるオファリングも有効。

最後の切り札

エースヴィスコンティで2台のチェストを解錠するか、アイテム捜しをする。
これを1回の儀式で行う。

1台のチェストを解錠し、同じチェストを査定(エロディ)で漁ってもノーカウント。
ちゃんと2台のチェストに触る必要がある。

儀式脱出

弱音は全くナシ

「弱音はナシだ」のみをセットして儀式を脱出する。

放置キラーを利用するのが無難。
早朝だと放置キラーとマッチングし易い。
通常の野良試合だと迷惑過ぎる。
公式アーカイブとして、こんなの実装するなよ……というレベル。

放置キラーとマッチングしなかったら、ひたすら隠密&発電機修理に専念し、救助も行かない。
キージェネ(マップ中央付近の発電機)はなるべく回さないで角ジェネを回す。

フリップフロップ、ボイルオーバーを入れて、チェイス時に高所でダウンする→キラーが高所から落ちてもがきゲージが進む→脱出確率が上がるという方法もある。

隠密し易いクローデットがお勧め。
鍵+真っ赤な琥珀でキラーのオーラを見ると隠密し易い。
私の場合は普通の試合でキラーが回線切断となり、脱出扱いとなって達成できたw

英雄たる高潔or高潔な意思表示

「英雄たる高潔」は他の生存者を累計でn人逃がし、自分も生き延びる。
逃がす間、自分は儀式に残る。
吊られた状態でもOK。
生存者が脱出できたら、自分は死んでもOK。
フックに吊られる→上空に持ち上がって完全に消滅するまでは有効。
自分は脱出する必要は無い。

「高潔な意思表示」の方は1回の儀式で行う必要がある。

脱出の計画

鍵でハッチをn回解放する。
ハッチを開けると自動的に脱出する。

鍵を持ち込むのは必須かと。
チェストから偶然手にするのは低確率すぎる。
ハッチを開けられる鍵はVeryRareかUltraRareなので、死んでも鍵を失わないアドオン「編み込みリング」も推奨。

ヴィゴの設計図(固有建物の近くにハッチが出る)や注釈付きの設計図(キラーの小屋にハッチが出る)があればハッチを探す手間が省ける。
ただしこの場合、キラーにも場所がバレる。
猫も必須かと。
不滅(ビル)があればダウンしてもワンチャン起き上がれる。

戦利品収集家

ウルトラレアを持った状態でn回脱出する。

ウルトラレアを持ち込む。
またはこそ泥の本能でチェストから手に入れる。
イベントアイテムはウルトラレア扱いなので、イベント期間中にそれをセットして脱出すればいいので、イベント中に達成しやすい。
「興味を引くもの」(ベリーレア以上のアイテムを持って脱出する)も同じ。

グリフ(サバイバー)

臓器の潰瘍

臓器の潰瘍はエリア内ランダムに現われる。
他の生存者からも見えるけど、触れるのはアーカイブを選択した者のみ。
割と遠くても(10メートルくらい離れても)見える。

DbD臓器の潰瘍

回収時点で条件は達成される。
臓器の潰瘍を生存して持ち帰ると4000ブラッドポイント貰える。
このミッションも放置系キラーだと楽に達成できる。

グリフを求めし者(レッドグリフ)

レッドグリフはエリア内ランダムに現われる。

DbDレッドグリフ

対戦毎に1つしか現われない。
2~3メートルまで近づかないと見えないので、遠くから確認しても無意味。
近くにあると何かが裂ける音が聞こえるので分かる。
エリア内を隈無く動き回るしかない。
狭いマップだと見つけ易い。
キラーでも発見可能。
生存者でも放置系キラーだと楽に達成できる。

グリフの大学生(イエローグリフ)

イエローグリフもエリア内ランダムに1つだけ現われる。
2~3メートルまで近づかないと見えない、何かが裂ける音が聞こえるのはレッドグリフと同じ。
イエローグリフと交信中、5~6回のスキルチェックがある。
スキルチェック失敗でイエローグリフは消滅する。
このミッションも放置系キラーだと楽に達成できる。
狭いマップだと見つけ易い。

グリフの交信者(ブルーグリフ)

ブルーグリフもエリア内ランダムに1つだけ現われる。
2~3メートルまで近づかないと見えない、何かが裂ける音が聞こえるのはレッドグリフと同じ。
交信すると目眩まし(オーラが見えない)か忘却(心音が聞こえない=脅威範囲が分からない)の状態異常が起きる。
このミッションも放置系キラーだと楽に達成できる。
狭いマップだと見つけ易い。

グリフの管理人(ホワイトグリフ)

ホワイトグリフもエリア内ランダムに1つだけ現われる。
2~3メートルまで近づかないと見えない。
ただし対戦開幕数秒、ホワイトグリフのオーラが見える。
ホワイトグリフと交信したら、キラーの地下室に行って同じようにホワイトグリフと交信すると達成。
ただし落下や負傷等、激しい動きをするとホワイトグリフは壊れてしまい、始めからやり直し。
修理やトーテム破壊もダメ。
走るだけ、窓枠をゆっくり越えるだけならセーフ。
地下室で交信するとポケット鏡が手に入る。
これを持って脱出すると25000BP貰える。
交信終了後は落下や負傷等をしてもセーフ。
このミッションも放置系キラーだと楽に達成できる。
狭いマップだと見つけ易い。

グリフの徘徊者(ピンクグリフ)

ピンクグリフもエリア内ランダムに1つ現われる。
2~3メートルまで近づかないと見えない。
ピンクグリフの視界に入ると、そのサバイバーに無防備を付与してしまう。
ピンクグリフに見つかって5秒以内に交信しないと、どこかへ移動する。
ピンクグリフは障害物で視線を切ると、こちらを見失う。
なので視線を切りつつ接近しないといけない。
このミッションも放置系キラーだと楽に達成できる。
狭いマップだと見つけ易い。

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