DbDの期間限定イベント「2対8第4弾」が2025年5月16日~29日まで配信開始。
2対8第4弾の概要
第4弾は鬼、ゴスフェも遊べるようになった。
2対8第4弾で選べるキラーは以下の通り。
トラッパー
レイス
ヒルビリー
ナース
ハントレス
スピリット
デススリンガー
ブライト
リージョン
ウェスカー
ネメシス、
鬼←New
ゴスフェ←New
遊べるマップは以下の通り。
マザーズドゥエリング
オートヘイヴンレッカーズ
コールドウィンドファーム
レッドフォレスト
クロータスプレンアサイラム
ラクーン市警察署(東/西棟がどちらも開放された大きいマップ)
マクミランエステート
山岡邸
オーモンド
死んだ犬の墓場
マッチング時間は、サバイバーだと1~2分、キラーだと20分前後という感じ(早朝)。
今回もリージョンが人気っぽい。
今回はマッチング時点でBOTはいないっぽい。
発電機修理に70秒必要(1人修理の場合)。
誰かが吊られると、1人頭+2.5%修理速度が上がる。
なので、吊られたらある程度は放置する方が効率が良い。
修理完了で全員、修理速度が-5%になる。
発電機は全13台で8台点けるとゲート通電。
ゲートは3つ開く。
サバイバーが残り2人になると、ハッチが3つ出現する。
チェストは全20個出現。
救急キット、工具箱、マップ、ライト、クリスタル(煙幕)がランダムで取れる。
フックは存在せず、サバイバーはダウン後に檻に送られる。
今回は檻に送る際に、エンティティが上空からサバイバーを掴む演出が入ってる。
この演出の分、ライトスタンを入れられる時間が伸びてる気がする。
キラーが檻に近づくとAFCが発動して、檻は別の場所に転移する。
キラーが近くにいると、檻救助の速度が上がる。
サバイバーを檻から救助すると、チームスキルのリチャージが短縮する。
1度吊られるとダウン状態から自己回復で、チームスキルを消費して起き上がれる(不滅と同じ)。
キラーは64m以内の発電機のオーラが見える。
ただし、2人以上触っている発電機は距離制限無しでオーラが見える。
仲間のキラーがチェイス開始すると、追われているサバイバーのオーラが見える。
発電機修理完了時も、まだ吊られてないサバイバーのオーラが見える。
発電機を蹴ると、20m以内のサバイバーのオーラが見える(隠れ場無しが標準実装)。
キラーは左下の発電機アイコンの左に「円環アイコン」(檻に送ると目盛りが赤/黄色に点灯する)がある。
赤が自分、黄色が相方キラーが檻に送ったという意味。
2対8第4弾クエスト
8.7.0から学術書は廃止となりクエストシステムになった。
イベントクエスト完了で以下のスキンが貰える。
ゴーストフェイスのフィギュア:魔除け
ゴーストフェイスの模様:バナー
ゴーストフェイスのサヨナラポーズ:バッジ
リザルトに表示されないけど、裏でエンブレムもちゃんと評価されているので、エムブレム系学術書を完了するチャンスでもある。
サバイバーのクラス
メディック:
128m以内の負傷したサバイバーのオーラが見える。
メディックの8m以内で治療速度が+50%、呻き声は-50%になる。
メディックが治療中、他のサバイバーにオーラが見える。
治療ボーナスを使うと、8m以内の全サバイバーを50%即座に回復する(チャージ120秒)。
檻から逃れるた後、負傷中のスクラッチが見えなくなり、自分のオーラが他のサバイバーに見える。
スカウト:
破壊アクションをしたキラーのオーラが6秒見える。
スカウトの8m以内で全サバイバーのしゃがみ移動速度+100%。
スカウトの64m以内の視界内のキラーのオーラが全サバイバーに見える。
立ち止まっていると、倒されたり破壊されたパレットのオーラが見える。
倒されたり破壊されたパレットを元に戻せる(チャージ60秒)。
檻から逃れると、歩行速度+25%、呻き声が出なくなる。
ガイド:
隣接している4台の発電機のオーラが見える。
32m以内の修理未完了発電機のオーラが見える。
ガイドの8m以内で修理の騒音は-50%。また、発電機のスキルチェックでグレイトを出すと、修理ゲージが+3%、
発電機を修理中、自分のオーラが他のサバイバーに見える。
修理ボーナスを使うと、10秒間8m以内の全サバイバーの修理速度が+8%(チャージ90秒)。
檻から逃れると、ガイドが発電機の修理を完了させた後で別の発電機の修理をすると、8m以内のサバイバー1人につき、+5%の修理チャージ。
エスケーピスト:
16m以内のパレットと窓のオーラが見える。
エスケーピストの8m以内のサバイバーが走ると、+50%の迅速を3秒得て、20秒疲労になる(既に疲労状態だと発動しない)。
行動消音ボーナスを使うと、8m以内で全ての行動が音を立てなくなる(チャージ30秒)。
檻から逃れると、医療キットを使わずに70%の速度でセルフケアできる。
キラーのクラス
フィアモンガー:
自分の姿がサバイバーに見られてない状態だと5%の迅速。
仲間から16m以上離れていると、サバイバーを負傷させた時に、仲間が10%迅速になる(チャージ30秒)。
発電機修理完了で、まだ檻に送られていないサバイバーのオーラが見える時間が+4秒。
ブルート:
破壊アクション速度+25%。
破壊アクション時に32m以内の仲間は10%迅速を8秒得る(チャージ30秒)。
発電機を蹴ると、通常より8m広い範囲のサバイバーが見える。
シャドウ:
仲間が32m以内にいると、自分が探知不可になる(チャージ30秒)。
仲間の32m以内で、サバイバーを負傷させた時、探知不可が仲間に12秒移る。
仲間がチェイス開始すると、そのサバイバーのオーラが見える時間が+4秒。
エンフォーサー:
負傷しているサバイバーをチェイスすると、3%の迅速が付く。
32m以内の仲間がサバイバーに攻撃を当てると、そのサバイバーにエンフォーサーのマークが付いて、そのサバイバーのオーラが12秒見える(チャージ30秒)。
そのサバイバーがダウンすると、仲間の突進攻撃(溜め攻撃)距離が15秒間+60%になる。
発電機を蹴ると、サバイバーのオーラが見える時間が+4秒。
キラーの固有スキル
トラッパー:
初めから罠を4個所持している。
所持可能な罠が4個に増加。
マップに8個の罠が現れる。
トラッパーは自分の罠にかからない。
仲間キラーは8m以内の罠が見える&罠にかからない。
罠をかけると15%迅速ボーナス。
罠の設置速度が+50%。
罠からの脱出時間が+25%。
トラッパーはチェイス苦手なので、負傷させると迅速3%が付くエンフォーサーがお勧め。
相方がシャドウだと探知不可が付くのでより有利になる。
8人もいるので、誰かしら罠を踏む。
旧学術書のトラッパー系をやるなら2対8がお勧め。
レイス:
透明化と透明化解除時間が22%短縮。
透明化状態で移動速度+9%。
透明か状態だと破壊アクションや窓の乗り越え速度が+60%。
ヒルビリー:
チェーンソーダッシュのターン速度が+30%。
障害物に当たった時の回復時間が12%短縮。
ナース:
ブリンク攻撃の突進持続時間が+30%。
2つ目のブリンクのリーチが+30%。
ブリンクの疲労時間が7%減少。
連続ブリンクの疲労が65%減少。
連続ブリンク中の移動速度+30%。
連続ブリンク可能な時間が+0.2秒。
特殊攻撃失敗時の疲労が0.5秒減少。
ハントレス:
手斧を10本所持できる。
手斧を使い切ると移動速度+4.5%。
手斧補充の時間が20%減少。
手斧を構えている時の移動速度+5%。
スピリット:
フェイズウォークの持続時間+3秒。
フェイズウォークのチャージ速度が0.33チャージ/秒。
ブライト:
突進速度1.3m/s上昇
激突の持続時間が0.75秒増加
ターン速度が0.2増加
デススリンガー:
購い主のリロード時間0.6秒減少
巻き取り速度0.24m/sに上昇
リージョン:
狂乱の持続時間が12秒増加
切り裂き最大回数8
狂乱の切り裂きコンボの必要数が8に増加
狂乱の脅威範囲が20mに拡大
クラスはフィアモンガー推奨。
サバイバーを負傷させると、仲間が16m以上離れている場合、仲間に迅速が付く。
リージョンは負傷ばらまきが基本なので、相性がいい。
もし相方がリージョンだったら、自分はシャドウを使うのは×。
相方リージョンに探知不可が付いて、狂乱の脅威範囲が消えてしまう。
ネメシス:
ゾンビの視野が18mと226度に増加
汚染されたサバイバーは妨害3秒
ゾンビのリポップ時間が7.5秒減少
ゾンビを攻撃すると変異度が175%増加
ウェスカー:
猛毒バウンド最大回数3
バウンド乗り越え時間0.5秒減少
バンドのチャージが0.25秒減少
サバイバーに命中しなかった時のバウンドのチャージが1秒減少
ゴーストフェイス:
闇の包容のチャージ速度+15%
つけ回しのチャージ速度+10%
闇の包容発動中の移動速度+10%
サバイバーの無防備時間が30秒減少
サバイバーに無防備付けまくって、相方がワンパンという戦術が勝率高いっぽい。
鬼:
鬼の猛進の速度+15%
鬼の猛進の発動時間-10%
能力ゲージの溜まる速度+15%
血の球を吸収する範囲が12mに拡大
鬼の猛進のターン速度が+20%
鬼化状態で2~3人連続でワンパン→ダウン放置で相方が担ぐ、という分担が普及してるっぽい。
負傷バラマキが得意なリージョン、レイスと相性がいい。

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