シーズン3.0の戦甲種の倒し方は、シーズン2.x系の侵食とほぼ同じ倒し方。
基本的な倒し方は、
- 戦甲を攻撃して剥がす
- 戦甲を全部剥がすとダウンする
- 起き上がったら普通のゴアサイクロプスと同じ
という繰り返し。
ただし全ての戦甲を剥がす頃にはHPがかなり減ってるので、ワンダウンで倒せるはず。
戦甲ゴアサイクロプスの戦甲は、頭部、背中、両腕、両足の6箇所。
軽装だと頭部、背中、左腕、右足の4箇所。
戦甲は「吹き飛ばし」が大きいほど剥がしやすいのも侵食と似てる。
弱点属性は雷。
種族は無し。
ちなみに、重兵ドワーフオークなどの戦甲を着た小物モンスターは、元の種族扱い(鬼人や亜人)。
将来的に「甲狙」が実装されるかもしれない。
実際、侵食が実装されたシーズン2.0から遅れて、シーズン2.2で侵狙が実装された。
※シーズン3.2で「戦狙」が実装され、種族は「戦甲」となった。
推奨アビリティは吹き飛ばし系の「剛力」「充実」「倒力」。
足踏みで地面が揺れてバランスを崩し、攻撃が中断させられるので穿歩も枠に余裕があれば。
攻撃へのカウンターで戦甲に与えるダメージが数倍増となるので、カウンターを狙うのがド基本。
よって、ポーンパーティだとキツい。
ポーンは的確にカウンターを狙ってくれないので。
ウォリアーなら無心斬、ファイターなら流盾翔で腕の叩きつけや足踏みのカウンターを狙いやすい。
カウンターが面倒なら大牙抉りとか豪溜斬り。
戦甲へのダメージは紫色のフライテキストなので、当たっているか簡単にわかる。
属性防御ダウンと軟化は戦甲にも有効。
戦甲にダメージが蓄積すると赤く光ったヒビが入る。
ヒビは時間経過で自動回復する。
ヒーラーのコア出しスキル(ヒーリングや魔眼)で自動回復を停止できる。この場合は緑色になる。
更に攻撃し続けるとヒビが白くなる。
白くなるとフライテキストが赤くなって、通常ダメージと同じになる。
各職の大ダメージスキル(殲魔など)は、一発で戦甲を白いヒビ状態にできる(らしいけど、成功した事は無い)。
白いヒビから更にダメージが蓄積すると戦甲が剥がれる。
全ての戦甲を引っぺがすとダウンする。
ダウン復帰後に侵食系のように再び戦甲が着く事はない。
ただ、ワンダウンの前に既にかなりHPも削る事になるので、ワンダウンで倒してしまうのが通例。
戦甲を剥がす順は、頭部や背中が先で足は最後。
なぜなら戦甲が剥がれると怒り状態となって動き回るようになり、上半身への攻撃が当たりにくくなるから。
特にモーションがもっさりのウォリアーの天衝を当てるのは厳しい。

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