FFRK深淵の間(未完)

深淵の間は試練の書IVクリアで解放できる、特殊アビリティを獲得できるダンジョン。

フレンド召喚できる。
難易度は100以上なので相応に強化したパーティじゃないと勝てない。
または限界突破可能なフレンド召喚をして弱点属性を突くと、まだキャラが育ってないアカウントでも勝てる(全キャラLV50くらいは必要だけどグロウエッグでなんとかなる)。

どの間からでも挑戦可能。
全てクリアすると「魔石ダンジョン」が開放。

Contents

アルテマの間 全体3連無属性魔法

魔列車 難易度100

FF6キャラは共鳴。

水属性「酸性雨」、聖属性「セイントビームの全体攻撃をする。
毒、混乱、スロウ、暗闇、死の宣告、継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。
炎、雷、聖に弱い。
毒は吸収。

スフィアマナージュ 難易度110

FF10キャラは共鳴。

炎、氷、雷、水の魔法攻撃をする。
割合ダメージ攻撃をする。
初めは炎が弱点で、属性攻撃をすると「ウィークチェンジ」で弱点を変える。
英雄召喚は炎系の限界突破可能な「紅塵」か、ノクトのクリティカルリンクで倒せる。

記憶結晶の原石

ドレッドノート 難易度120

FF13キャラは共鳴。

炎の全体攻撃「焼却処分」をする。
一定ターンごとに、「蒸気洗浄」で状態異常を回復する。
沈黙、スロウ、暗闇が効く。ただし蒸気洗浄後は効かなくなる。

記憶結晶の原石II

リクイドフレイム 難易度140

FF5キャラは共鳴。

炎攻撃が主。
麻痺、割合ダメージの効果がある攻撃をする。
「人型」「手型」「渦型」の3種類の形にランダムに変わる。
人型では物理攻撃に「ほのお」でカウンター。
手型では物理攻撃に「ファイガ」でカウンター。
人型と渦型では炎、風、水、毒を吸収。氷が弱点。
手型では炎と風を吸収し、他は全て無効。
氷系限界突破可能なフレンド召喚で瞬殺できる。

天雷の腕輪

アルテマバスター 難易度160

魔列車、スフィアマナージュ、ドレッドノート、リクイドフレイムを倒すと開放。

魔法攻撃タイプは「深淵の力」が共鳴。
深淵の力の共鳴時はステータス値の上昇と、装備品のステータス値も上昇し、経験値も増える。

アルテマバスターとマナフィスアが出現する。
アルテマバスターは攻撃が当たらない。

アルテマバスターは炎、氷、雷攻撃をする。
「チャージ」の次のターンで、魔防無視全体魔法「アルテマ・アビス」を発動。

マナスフィアは炎、氷、雷属性攻撃に「偏指向暴走カウンター」でアルテマバスターに14999ダメージを与える。
地、風、水属性攻撃に「偏指向カウンター」でアルテマバスターに9999ダメージを与える。
聖、闇、毒属性攻撃に「偏指向回復カウンター」で英雄達を回復する。

アルテマバスターを倒すとクリア。

アルテマの記憶

クラッシュダウンの間 全体3連無属性物理+高確率即死付与

ベヒーモス

FF2のキャラは共鳴。

物理攻撃のみ使う。
継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。
魔法防御が高いので物理攻撃主体で戦う。
毒が入る。

限界突破可能なフレンドを召喚する(デシのギガスラッシュ、ヴァンの真ディープハザード、リノアのヴァリー彗星など)。

ヒルギガース 難易度110

FF9キャラは共鳴。

毒攻撃をする。
魔防が高いので物理が有効。
スロウが入る。

記憶結晶の原石

シュメルケ2体 難易度120

FF8キャラは共鳴。

炎攻撃をする。
自身にリフレクをかける。
スロウ、睡眠、石化攻撃をする。
魔防が高いので物理が有効。
土と聖が弱点。
炎と毒は無効。

記憶結晶IIの原石

モーターボール 難易度130

FF7キャラは共鳴。

炎攻撃をする。
魔防が高いので物理が有効。
炎は半減。
雷が弱点。

デモンズウォール&右腕&左腕 難易度160

★5物理攻撃キャラは深淵の力が発動する。

デモンズウォールは物理のみ。
沈黙、睡眠攻撃をする。
一定ターン経過で両腕が倒されているとカウントダウン後に「クラッシュダウン・アビス」で全滅。腕が残っている場合も即時全滅する。
範囲内に「王墓埋滅」をして、対象者以外のダメージを軽減する。
耐性無視、現在HPの割合ダメージ攻撃「グラビジャ」、更に継続ダメージも追加する「グラビデ・アビス」を使う。
防御無視「断罪・アビス」を使う。

腕は「無の指先」でアビリティ使用回数を減らす。

デモンズウォールと腕の弱点は炎、氷。他は全て半減。

デモンズウォールを倒すとクリア。

クラッシュダウンの記憶
★5物理攻撃キャラが★6物理攻撃を装備可能になる

デシ、ノクト、クラウド、サイファー、スコールで打開した。
フレンド召喚でノクトのクリティカルリンクをデモンズウォールに使い、腕はガン無視。
後は炎、氷属性攻撃でデモンズウォールを集中攻撃。

リレイズの間 蘇生&HP極大回復

スカルミリョーネ 難易度110

FF4のキャラは共鳴。

雷攻撃をする。
カウンターで毒、沈黙、スロウ、暗闇、睡眠の追加効果がある攻撃をする。
炎攻撃にカウンターで「ガス」を使う。
物理攻撃にカウンターで「呪いの唄」を使う。
弱点は炎と聖なので、聖攻撃を主に戦う。
スロウとストップが効く。

デュラハン 難易度120

FF6キャラは共鳴。

氷、聖攻撃をする。
ストップの追加効果がある攻撃をする。
炎が弱点。
氷は吸収。
リフレク、暗闇が入る。

記憶結晶の原石

ギ・ナタタク&ソウルファイア 難易度130

FF7キャラは共鳴。

炎攻撃をする。
ギ・ナタタクはアビリティ回数を減らす攻撃をする。
ギ・ナタタクは有効状態を解除する攻撃をする。
ソウルファイアは魔法のみを使う。
ソウルファイアは味方に「乗り移り」をして、その対象にファイラを使い続ける。
ギ・ナタタクを倒すとクリア。

ギ・ナタタクは聖に弱い。土と水は無効。毒とリフレクが入る。
ソウルファイアは聖と風に弱い。炎、土、水、毒は無効。ストップ、リフレクが入る。

記憶結晶IIの原石

ディアマット 難易度140

FF12キャラは共鳴。

炎、風攻撃をする。
ストップ、継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。
白、黒魔法を受けるとカウンターで「リフレク」をする。
土が弱点。
風は吸収。
他は全て半減。

烈火の腕輪

エフレイエ=オルタナ 難易度160

★5白魔法キャラは深淵の力が発動する。

自身にリレイズをかけ一度だけ復活するらしいけど、一度もかけて来なかった。
全体毒攻撃をする。
耐性無視、最大HP割合ダメージ全体攻撃をする。
土、闇が弱点。
毒は吸収。
他は全て半減。
毒が入る(HP回復ではなくダメージ)。

デシの治癒のグリモア、ウララのファブラヒールを用意し、魔晄の力やDr.モグの教えをセットし、全体攻撃直後に回復できるようにする。

リレイズの記憶

バハムート改の間 全体4連無属性魔法

オーディン 難易度110

FF3キャラは共鳴。

物理攻撃しか使わないタイプ。
斬鉄剣で全体攻撃+確率で即死。
限界突破可能なフレンド召喚で倒せる。

ブラザーズ 難易度120

FF8キャラは共鳴。

セクレトミノタウロスが出現。
どちらも自身を回復する。
2体揃っていると「爆砕滅殺兄弟鉄球弾」で全体攻撃をする。
風と毒が弱点。
土は無効。
フレンド召喚のエドガーのディザスターブラストで勝てる。

記憶結晶の原石

メーガス三姉妹 難易度130

FF10キャラは共鳴。

ドグ、マグ、ラグが出現。
三姉妹が揃っていると「デルタアタック」で全体攻撃をする。
ドグは物理、マグは白魔法、ラグは黒魔法を使う。
マグは「レイズ」で死んだ仲間を蘇生する。
全員、毒が入る。
フレンド召喚のデシのギガスラッシュで勝てた。

記憶結晶の原石II

アーク 難易度140

FF9キャラは共鳴。

物理攻撃が主。
「プロペラウィンド」で全体に混乱をかける。
HPを1にする「フォトン」を使う。
全体風攻撃「竜巻」を使う。
全体物理「ブーメラン」を使う。
風が弱点。
土は無効。

デシの鉄壁のグリモアとプロテガ二重がけは必須。
またハイパワーブレイクも。
ハイアーマーブレイクやハイメンタルブレイクも必要。
デシに連続魔法剣・狂風。
ジタンにリッパーブラスト。
エーコにティアマット。
フレンド召喚はクラウドの画龍点睛。

バハムート改 難易度160

★5召喚魔法装備可能キャラが「深淵の力」を発動する。
共鳴は起きない。

バハムート改&エネルギー球3体

エネルギー球が存在していると「エネルギー球吸収」で「ギガフレア・アギス」のダメージが上昇。球を1つも吸収してないと3000ダメージ。
エネルギー球は魔法のみを使う。
ギガフレア・アギスを撃つとエネルギー球が復活する。
氷、土に弱い。
他は全て半減。

エネルギー球の吸収前にエネルギー球を破壊すると吸収されない。よって、全体氷攻撃できるフリーズ剣、ノエル、タイタン、シヴァを使う。
開幕ターンは召喚しまくってエネルギー球の行動前に倒す。
2ターン目でデシの鉄壁のグリモア、ヘイスガと魔力の歌、フルブレイクを使う。

バハムート改の記憶

ペナルティ4の間 ランダム4回無属性物理+高確率で暗闇&沈黙&睡眠&毒

豪腕のギュゲス

FF14キャラは共鳴。

フンババ

FF6キャラは共鳴。

ティアマット

FF1キャラは共鳴。

バルトアンデルス

FF13キャラは共鳴。

ノーザンクロスの間 単体4連無属性物理+中確率で行動キャンセル&ストップ

ガーゴイル2体 難易度110

FF5キャラは共鳴。

1体倒すと「ぶんり」で復活させてしまうので、同時に倒す必要がある。
数ターン経過で、自分のHPを0にして味方を全快する「ゆうごう」をする。
聖は吸収。
毒、スロウ、ストップ、暗闇、睡眠が入る。

ケルベロス 難易度120

FF8キャラは共鳴。

雷、地、風攻撃をする。
沈黙、暗闇、バーサクの追加効果がある攻撃をする。
「トリプル」状態になって3回行動をするようになる。
トリプルはデスペルで解除できる。
雷は吸収。
風は無効。

記憶結晶の原石

四強聖 難易度130

FF7キャラは共鳴。

シェイク&ゴーリキー&スタニフ&チェホフ

麻痺攻撃をする。
ゴーリキーはバリア(プロテス)、リフレク、リジェネを使う。
ゴーリキーは現在HPの割合ダメージ攻撃「グラビラ」を使う。
チェホフは与ダメージに応じて自身のHPを回復する「吸収」を使う。
ゴーリキーは風に弱い。土は無効。
他のメンツに弱点や属性耐性はない。
全員、毒、スロウが入る。

フレンド召喚でデシのギガスラッシュを呼べば瞬殺。

記憶結晶IIの原石

マンドラプリンス&キングアルラウネ&オニオンクイーン&トマトキャプテン&パンプキンスター 難易度140

FF12キャラは共鳴。

全員物理のみ。
全員初めからヘイストがかかっている。

マンドラプリンスは毒、スロウ、睡眠の追加効果がある攻撃をする。
キングアルラウネは毒、スロウ、睡眠、継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。
オニオンクイーンは毒、沈黙、スロウ、睡眠の追加効果がある攻撃をする。
トマトキャプテンは沈黙、ストップ、暗闇の追加効果がある攻撃をする。
パンプキンスターは毒、沈黙、混乱、暗闇、睡眠、継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。

マンドラプリンスはケアルラやエスナを使う。
オニオンクイーンはプロテス、シェル、ケアルダを使う。

マンドラプリンスの弱点は炎。スロウ、暗闇、リフレクが入る。
キングアルラウネの弱点は風。スロウ、リフレクが入る。
オニオンクイーンの弱点は土。沈黙。混乱、リフレクが入る。
トマトキャプテンの弱点は水。リフレク、暗闇、継続ダメージが入る。
パンプキンスターの弱点は氷。スロウ、リフレク、睡眠が入る。

トンベリキング&トンベリ3体 難易度160

★5物理スピードキャラは深淵の力が発動する。

トンベリキングは物理のみ。
倒されたトンベリが多いほどダメージが上昇する「みんなのうらみ」を使う。
トンベリは防御無視攻撃のみ。
弱点は風、闇。他は半減。
トンベリを全て倒すと復活する。

ノーザンクロスの記憶
★6物理スピードアビリティが解放

メルトンの間 単体4連炎&風&地魔法

ガーランド 難易度110

FF9キャラは共鳴。

ストップの追加効果がある攻撃をする。
無属性魔法「フレア」を使う。
単体遠隔物理「波動」を使う。
聖に弱い。
スロウ、暗闇が入る。

まどうしハイン 難易度120

FF3キャラは共鳴。

魔法が主。
全体に毒、混乱、暗闇、睡眠攻撃をする。
3ターンごとに「バリアチェンジ」で弱点を炎か氷か雷に変える。
初めの弱点は炎。ただし開幕で雷に変化する。
毒、スロウ、暗闇が入る。

記憶結晶の原石

無属性が弱点属性のフレンド召喚で削って、後は正攻法で倒せる。
暗闇があるんで魔法か召喚を使う。

ファイアギガース&アイスギガース&サンダーギガース 難易度130

FF2キャラは共鳴。

炎、氷、雷の全体魔法を使う。
最大HP割合ダメージ攻撃を使う。

ファイアギガースは氷が弱点。炎は吸収。
アイスギガースは炎が弱点。氷は吸収。
サンダーギガースは毒が弱点。雷は吸収。

記憶結晶IIの原石

全体攻撃系フレンド召喚なら難なく倒せそうだけど、リストになかなか表示されなかったので正攻法で倒した。
FF2キャラの皇帝、ガイ、マリア、レオンハルト、フリオニールを入れて、グロウエッグでLV65まで上げた。
クラウドの凶斬り覇でクリティカル率を上げたガイとレオンハルトをダメージソースにした。
HPが低いと勝てないので結晶水も体力に全振り(30個)。
皇帝はプロテガとシェルガ。
マリアはセラピーケアルで回復。ミンウのほうが良かったかもしれない。

飛空戦車グライフ 難易度140

FF13キャラは共鳴。

グライフ本体とグライフ右舷と左舷、グライフ右機関砲と左機関砲が出現する。

物理のみ。
近接が届かない。
左右の4つのパーツを破壊すると本体に大ダメージ。
グライフ右舷と左舷は現在HPの割合ダメージ攻撃「ミサイル」を使う。
風は無効。
スロウが入る。

常闇の腕輪

フレンド召喚のデシのギガスラッシュで瞬殺。

カイザードラゴン

★5黒魔法キャラは共鳴

魔法のみ。
一定ターンで弱点が「炎&氷&風」「地&雷&水」「聖&闇&毒」の3種に変化。
初めは「炎&氷&風」が弱点。
魔防無視「メテオ・アビス」を使う。

メルトンの記憶
★5黒魔法キャラが★6黒魔法を装備可能になる

開幕で炎か氷か風のフレンド召喚をして、残りは正攻法で削りきる。

ケアルジャの間 単体特大回復+2000HPを自動回復

こうていののろい 難易度110

FF2キャラは共鳴。

即死、継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。
氷、毒は無効。

土のガーディアン 難易度120

FF9キャラは共鳴。

炎、氷、雷の単体/全体魔法を使うのでシェルガを用意。
風と聖が弱点。
土は吸収。
闇は無効。
スロウ、暗闇、睡眠、行動キャンセルが入る。

記憶結晶の原石

ゼロ式護法機士 難易度130

FF10キャラは共鳴。

物理を主に使う。
現在HPの割合ダメージ攻撃「ブラストパンチ」を使う。
バーサクになるとブラストパンチしか使わない。
バーサク、リフレク、行動キャンセルが入る。

記憶結晶IIの原石

リッチ 難易度140

FF1キャラは共鳴。

魔法を主に使う。
麻痺、ストップ、即死の追加効果がある攻撃をする。
通常攻撃にも麻痺の追加効果がある。
自身にヘイストを使う。
全体即死「デジョン」を使う。
氷は無効。
聖が弱点。
スロウ、ストップ、リフレク、継続ダメージ、行動キャンセルが入る。

猛毒の腕輪

ガーディアン 難易度160

★5白魔法キャラは深淵の力が発動。

ガーディアン、ランチャー2体、波動砲が出現する。
ランチャーと波動砲は倒しても復活する。
ガーディアンを倒すとクリア。

ガーディアンは魔法のみ。
炎、雷攻撃を使う。
防御力&魔防を下げる「ガードオファ」をする。
耐性無視、現在HPの割合ダメージ攻撃「グラビデ」をする。

ランチャーは物理のみ。
暗闇、継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。
耐性無視、現在HPの割合ダメージ攻撃+混乱にする「ロケットパンチ」をする。

波動砲は「ターゲッティング」で特定アビリティをひきつける(魔法は確認)。
カウントダウン0で固定ダメージ「波動砲」を撃つ。

どれも氷、水が弱い。
炎、土、風、聖、闇、毒は半減。
雷は吸収。

ケアルジャの記憶

ペナルティブレイクの間 単体2連無属性物理+対象の行動による状態異常付与確率を中ダウン

リバイアサン

ルビカンテ

ジェノバDEATH

ヴィヌスカラ

スピードスターの間 単体に自身がヘイスト時に威力が上がる8連無属性物理+自身にヘイスト

マリリス

ガルーダ

アーリマン

ブリュンヒルデ

ヴァリガルマンダの間 全体3連炎&氷&雷魔法

ヴァルファーレ

アレキサンダー

マティウス

魔人ベリアス

オメガドライブの間 攻撃力比例単体4連無属性物理

鉄巨人

ボルビュリオン

アトラス

ブラスカの究極召喚 難易度160

FF10キャラは共鳴。

スロウ、石化の追加効果がある攻撃をする。
OVERDRIVEになると防御無視「ジェクトフィンガー」か「真ジェクトシュート」を使うと解除される。
弱点無し。

ど根性ハチマキ

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