FFRK深淵の間(未完)

深淵の間は試練の書IVクリアで解放できる、特殊アビリティを獲得できるダンジョン。

フレンド召喚できる。
難易度は100以上なので相応に強化したパーティじゃないと勝てない。
または限界突破可能なフレンド召喚をして弱点属性を突く。

どの間からでも挑戦可能。
全てクリアすると「魔石ダンジョン」が開放。

Contents

アルテマの間 全体3連無属性魔法

魔列車 難易度100

FF6キャラは共鳴。

水属性「酸性雨」、聖属性「セイントビームの全体攻撃をする。
毒、混乱、スロウ、暗闇、死の宣告、継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。
炎、雷、聖に弱い。
毒は吸収。

スフィアマナージュ 難易度110

FF10キャラは共鳴。

炎、氷、雷、水の魔法攻撃をする。
割合ダメージ攻撃をする。
初めは炎が弱点で、属性攻撃をすると「ウィークチェンジ」で弱点を変える。
英雄召喚は炎系の限界突破可能な「紅塵」か、ノクトのクリティカルリンクで倒せる。

記憶結晶の原石

ドレッドノート 難易度120

FF13キャラは共鳴。

炎の全体攻撃「焼却処分」をする。
一定ターンごとに、「蒸気洗浄」で状態異常を回復する。
沈黙、スロウ、暗闇が効く。ただし蒸気洗浄後は効かなくなる。

記憶結晶の原石II

リクイドフレイム 難易度140

FF5キャラは共鳴。

炎攻撃が主。
麻痺、割合ダメージの効果がある攻撃をする。
「人型」「手型」「渦型」の3種類の形にランダムに変わる。
人型では物理攻撃に「ほのお」でカウンター。
手型では物理攻撃に「ファイガ」でカウンター。
人型と渦型では炎、風、水、毒を吸収。氷が弱点。
手型では炎と風を吸収し、他は全て無効。
氷系限界突破可能なフレンド召喚で瞬殺できる。

天雷の腕輪

アルテマバスター 難易度160

魔列車、スフィアマナージュ、ドレッドノート、リクイドフレイムを倒すと開放。

魔法攻撃タイプは「深淵の力」が共鳴。
深淵の力の共鳴時はステータス値の上昇と、装備品のステータス値も上昇し、経験値も増える。

アルテマバスターとマナフィスアが出現する。
アルテマバスターは攻撃が当たらない。

アルテマバスターは炎、氷、雷攻撃をする。
「チャージ」の次のターンで、魔防無視全体魔法「アルテマ・アビス」を発動。

マナスフィアは炎、氷、雷属性攻撃に「偏指向暴走カウンター」でアルテマバスターに14999ダメージを与える。
地、風、水属性攻撃に「偏指向カウンター」でアルテマバスターに9999ダメージを与える。
聖、闇、毒属性攻撃に「偏指向回復カウンター」で英雄達を回復する。

アルテマバスターを倒すとクリア。

アルテマの記憶

クラッシュダウンの間 全体3連無属性物理+高確率即死付与

ベヒーモス

FF2のキャラは共鳴。

物理攻撃のみ使う。
継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。
魔法防御が高いので物理攻撃主体で戦う。
毒が入る。

限界突破可能なフレンドを召喚する(デシのギガスラッシュ、ヴァンの真ディープハザード、リノアのヴァリー彗星など)。

ヒルギガース

シュメルケ

モーターボール

リレイズの間 蘇生&HP極大回復

スカルミリョーネ 難易度110

FF4のキャラは共鳴。

雷攻撃をする。
カウンターで毒、沈黙、スロウ、暗闇、睡眠の追加効果がある攻撃をする。
炎攻撃にカウンターで「ガス」を使う。
物理攻撃にカウンターで「呪いの唄」を使う。
弱点は炎と聖なので、聖攻撃を主に戦う。
スロウとストップが効く。

デュラハン 難易度120

FF6キャラは共鳴。

氷、聖攻撃をする。
ストップの追加効果がある攻撃をする。
炎が弱点。
氷は吸収。
リフレク、暗闇が入る。

記憶結晶の原石

ギ・ナタタク&ソウルファイア 難易度130

FF7キャラは共鳴。

炎攻撃をする。
ギ・ナタタクはアビリティ回数を減らす攻撃をする。
ギ・ナタタクは有効状態を解除する攻撃をする。
ソウルファイアは魔法のみを使う。
ソウルファイアは味方に「乗り移り」をして、その対象にファイラを使い続ける。
ギ・ナタタクを倒すとクリア。

ギ・ナタタクは聖に弱い。土と水は無効。毒とリフレクが入る。
ソウルファイアは聖と風に弱い。炎、土、水、毒は無効。ストップ、リフレクが入る。

記憶結晶IIの原石

ディアマット 難易度140

FF12キャラは共鳴。

炎、風攻撃をする。
ストップ、継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。
白、黒魔法を受けるとカウンターで「リフレク」をする。
土が弱点。
風は吸収。
他は全て半減。

烈火の腕輪

エフレイエ=オルタナ 難易度160

★5白魔法キャラは深淵の力が発動する。

自身にリレイズをかけ一度だけ復活するらしいけど、一度もかけて来なかった。
全体毒攻撃をする。
耐性無視、最大HP割合ダメージ全体攻撃をする。
土、闇が弱点。
毒は吸収。
他は全て半減。
毒が入る(HP回復ではなくダメージ)。

デシの治癒のグリモア、ウララのファブラヒールを用意し、魔晄の力やDr.モグの教えをセットし、全体攻撃直後に回復できるようにする。

リレイズの記憶

バハムート改の間 全体4連無属性魔法

オーディン 難易度110

FF3キャラは共鳴。

物理攻撃しか使わないタイプ。
斬鉄剣で全体攻撃+確率で即死。
限界突破可能なフレンド召喚で倒せる。

ブラザーズ 難易度120

FF8キャラは共鳴。

セクレトミノタウロスが出現。
どちらも自身を回復する。
2体揃っていると「爆砕滅殺兄弟鉄球弾」で全体攻撃をする。
風と毒が弱点。
土は無効。
フレンド召喚のエドガーのディザスターブラストで勝てる。

記憶結晶の原石

メーガス三姉妹 難易度130

FF10キャラは共鳴。

ドグ、マグ、ラグが出現。
三姉妹が揃っていると「デルタアタック」で全体攻撃をする。
ドグは物理、マグは白魔法、ラグは黒魔法を使う。
マグは「レイズ」で死んだ仲間を蘇生する。
全員、毒が入る。
フレンド召喚のデシのギガスラッシュで勝てた。

記憶結晶の原石II

アーク 難易度140

FF9キャラは共鳴。

物理攻撃が主。
「プロペラウィンド」で全体に混乱をかける。
HPを1にする「フォトン」を使う。
全体風攻撃「竜巻」を使う。
全体物理「ブーメラン」を使う。
風が弱点。
土は無効。

デシの鉄壁のグリモアとプロテガ二重がけは必須。
またハイパワーブレイクも。
ハイアーマーブレイクやハイメンタルブレイクも必要。
デシに連続魔法剣・狂風。
ジタンにリッパーブラスト。
エーコにティアマット。
フレンド召喚はクラウドの画龍点睛。

バハムート改 難易度160

★5召喚魔法装備可能キャラが「深淵の力」を発動する。
共鳴は起きない。

バハムート改&エネルギー球3体

エネルギー球が存在していると「エネルギー球吸収」で「ギガフレア・アギス」のダメージが上昇。球を1つも吸収してないと3000ダメージ。
エネルギー球は魔法のみを使う。
ギガフレア・アギスを撃つとエネルギー球が復活する。
氷、土に弱い。
他は全て半減。

エネルギー球の吸収前にエネルギー球を破壊すると吸収されない。よって、全体氷攻撃できるフリーズ剣、ノエル、タイタン、シヴァを使う。
開幕ターンは召喚しまくってエネルギー球の行動前に倒す。
2ターン目でデシの鉄壁のグリモア、ヘイスガと魔力の歌、フルブレイクを使う。

バハムート改の記憶

ペナルティ4の間 ランダム4回無属性物理+高確率で暗闇&沈黙&睡眠&毒

豪腕のギュゲス

フンババ

ティアマット

バルトアンデルス

ノーザンクロスの間 単体4連無属性物理+中確率で行動キャンセル&ストップ

ガーゴイル

ケルベロス

四強聖 難易度130

FF7キャラは共鳴。

シェイク&ゴーリキー&スタニフ&チェホフ

麻痺攻撃をする。
ゴーリキーはバリア(プロテス)、リフレク、リジェネを使う。
ゴーリキーは現在HPの割合ダメージ攻撃「グラビラ」を使う。
チェホフは与ダメージに応じて自身のHPを回復する「吸収」を使う。
ゴーリキーは風に弱い。土は無効。
他のメンツに弱点や属性耐性はない。
全員、毒、スロウが入る。

記憶結晶IIの原石

マンドラーズ

メルトンの間 単体4連炎&風&地魔法

ガーランド

まどうしバイン

ギガース

飛空戦車グライフ

ケアルジャの間 単体特大回復+2000HPを自動回復

こうていののろい 難易度110

FF2キャラは共鳴。

即死、継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。
氷、毒は無効。

土のガーディアン 難易度120

FF9キャラは共鳴。

炎、氷、雷の単体/全体魔法を使うのでシェルガを用意。
風と聖が弱点。
土は吸収。
闇は無効。
スロウ、暗闇、睡眠、行動キャンセルが入る。

記憶結晶の原石

ゼロ式護法機士 難易度130

FF10キャラは共鳴。

物理を主に使う。
現在HPの割合ダメージ攻撃「ブラストパンチ」を使う。
バーサクになるとブラストパンチしか使わない。
バーサク、リフレク、行動キャンセルが入る。

記憶結晶IIの原石

リッチ 難易度140

FF1キャラは共鳴。

魔法を主に使う。
麻痺、ストップ、即死の追加効果がある攻撃をする。
通常攻撃にも麻痺の追加効果がある。
自身にヘイストを使う。
全体即死「デジョン」を使う。
氷は無効。
聖が弱点。
スロウ、ストップ、リフレク、継続ダメージ、行動キャンセルが入る。

猛毒の腕輪

ガーディアン 難易度160

★5白魔法キャラは深淵の力が発動。

ガーディアン、ランチャー2体、波動砲が出現する。
ランチャーと波動砲は倒しても復活する。
ガーディアンを倒すとクリア。

ガーディアンは魔法のみ。
炎、雷攻撃を使う。
防御力&魔防を下げる「ガードオファ」をする。
耐性無視、現在HPの割合ダメージ攻撃「グラビデ」をする。

ランチャーは物理のみ。
暗闇、継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。
耐性無視、現在HPの割合ダメージ攻撃+混乱にする「ロケットパンチ」をする。

波動砲は「ターゲッティング」で特定アビリティをひきつける(魔法は確認)。
カウントダウン0で固定ダメージ「波動砲」を撃つ。

どれも氷、水が弱い。
炎、土、風、聖、闇、毒は半減。
雷は吸収。

ケアルジャの記憶

ペナルティブレイクの間 単体2連無属性物理+対象の行動による状態異常付与確率を中ダウン

リバイアサン

ルビカンテ

ジェノバDEATH

ヴィヌスカラ

スピードスターの間 単体に自身がヘイスト時に威力が上がる8連無属性物理+自身にヘイスト

マリリス

ガルーダ

アーリマン

ブリュンヒルデ

ヴァリガルマンダの間 全体3連炎&氷&雷魔法

ヴァルファーレ

アレキサンダー

マティウス

魔人ベリアス

オメガドライブの間 攻撃力比例単体4連無属性物理

鉄巨人

ボルビュリオン

アトラス

ブラスカの究極召喚

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