FFRKクリスタルタワー竜王の幻影

2020年6月19日~7月6日まで期間限定イベント「クリスタルタワー竜王の幻影」が配信開始。

全6層。
どの階層からでも挑戦可能。
一度クリアしたキャラは他の階層では使えなくなる
ただし同じ階層に再挑戦する場合は、その階層のクリア状況がリセットされて、キャラの使用状況もリセットされる(ミッション報酬もリセットなので、リセット前に受け取るのを推奨)。
途中で脱出せずにクリアするとミッション報酬が貰える。
ノーマルとハードがある(この記事はノーマルの情報)。

フレンド召喚不可。
Dr.モグの力「原書鉄壁のグリモア」「原書戦術のグリモア」「原書快癒のグリモア」を召喚可能。

各層クリアで次のバトル以降パーティが強化される。
ノーマルクリアの強化はノーマルのみ、ハードクリアの強化はハードのみ適用される。

記憶の共鳴はない。

FFRKクリスタルタワー竜王の幻影全クリ

1層バハムート 難易度90

クリアで必殺技ゲージ2つ溜まった状態で戦う。

毒、継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。
炎、氷、雷、水、地、毒攻撃をする。
現在HPの割合ダメージ攻撃「ミールストーム」をする。
最大HP割合ダメージ「ほのお」をする。
地は無効。
スロウ、暗闇が入る。

FF15キャラをグロウエッグでLV99まで育てて倒した。
弱いんで特筆無し。

2層バハムート 難易度120

クリアで、味方の攻撃をダメージ限界突破可能にする(一部を除く)。
またバトル開始時にヘイストがかかる。

ストップの追加効果がある攻撃をする。
雷、風攻撃をする。
雷、地、風は無効。
毒は半減。
スロウ、暗闇が入る。

記憶結晶の原石

FF8キャラをLV99まで育てて打開した。
これも弱いんで特筆無し。

3層バハムート 難易度140

クリアで、味方是認の被ダメージを軽減し、味方への回復量が増加。味方全員の予ダメージが増加。

防御無視、魔防無視攻撃をする。
分身無視、魔法バリア無視攻撃をする
死の宣告、継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。
炎、氷、雷、水攻撃をする。
死の宣告カウントを減らす【凶】死爪をする。
マイティガードでプロテス&シェルをかける。
現在HPの割合ダメージ攻撃「インパルス」をする。
有効ステータスを消す、現在HPの割合ダメージ攻撃【凶】インパルスをする。

記憶結晶IIの原石

FF5キャラをLV99まで育てて倒した。
特にFF5を選んだ意味はなくて、単にそこそこLVが上がっていて、LV99まで上げるのが早かったから。
ものまねしゴゴの極意伝道で水チェイン+水大強化+魔力大アップ。連続ウォタガしつつウルトラキュアーで回復。
ファリスはフルブレイクで弱体、サファイアシュート。
クルルはタイダリアサンやリヴァイアサン。心を通わす者で8連召喚魔法。
レナはヘイスガ、ウルトラキュアーで回復。
ギルガメッシュはバニシュレイドで弱体。フルチャージ。

4層バハムートカオス 難易度180

クリアで全員のクリティカル率100%、魔法攻撃ダメージ中アップ。

魔防無視攻撃をする。
魔法バリア無視攻撃をする。
継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。
ヘイストを使う。
現在HPの割合ダメージ攻撃「ドラゴンクロー」をする。
ファイナルアタックで「メガフレア」をする。

記憶結晶IIIの原石

FF13キャラをLV99まで育てて倒した。
これもFF13キャラがある程度LVが上がっていたので、LV99まで早かった。
ホープの爆轟の鉄拳。フレアやバハムート改。
サッズはフルブレイクで弱体。ペナルティ4連射。
ヴァニラはヘイスガ、ウルトラキュアで回復。奇跡の祈りで全体回復。
ライトニングは裂雷で雷耐性ダウン。リッパーボルト連射。
ファングは竜の血、ライトニングダイブ2回を繰り返す。

5層バハムート 難易度220

クリアで味方全員のダメージを最大HP100%分無効にするバリアを付与。

防御無視、魔防無視攻撃をする。
分身無視、魔法バリア無視攻撃をする
行動キャンセル、継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。
風攻撃をするので風耐性を上げる。
自身にプロテス&シェル&リジェネ&ヘイストをかけ、攻撃力を上げる「ドラゴンアップ」をするのでデスペルやバニッシュレイドで消す。
防御&魔防&精神を上げる「母なる加護」を使う。
アスピルでアビリティ回数を減らす。
現在HPの割合ダメージ攻撃【滅】はばたきをする。
HP半減で1ターン2回行動をするようになる。

LV99まで上げてたFF1キャラで打開した。
光の戦士のシールドオブライトで聖チェイン+2000HPバリア。ガードブリンガーで聖攻撃。バフ消去にバニッシュレイドをセット。
セーラは戦士に捧ぐ歌で全体プロテス+シェル+ヘイスト+HP2000バリア。天使の詩で全体リジェネ。ケアルジャで適宜回復。
ガーランドはカオスジェノサイドで闇まとい+ヘヴィ追撃。グランドチャージでチャージを溜めて、イービルスイング。
シーフはクラウダエッジで魔力+防御を大ダウン。力を盗むも。
マトーヤはウルトラキュアーで適宜回復しつつ、ホーリー。
全体回復が間に合わない状況で快癒のグリモア。

6層バハムート震 難易度260

クリアしても強化は無し。

防御無視、魔防無視攻撃をする。
分身無視、魔法バリア無視攻撃をする
行動キャンセル、継続ダメージの追加効果がある攻撃をする。
雷、闇攻撃をする。
自身にヘイストをする。
ヘイストを打ち消す「威圧」をする。
現在HPの割合ダメージ攻撃「ライトニングボルト」【滅】ライトニングボルトをする。
チャージ状態になると、一定時間後にチャージ中の部位のHPを減らした量に応じて威力と効果が弱体した、ダメージ限界突破可能な「ペタフレア」をする。
チャージ中部位を破壊するとペタフレアの発動は止まる。

他の階層で強化せず、いつものJob系LV99パーティで試しにいきなり戦ってみたら初見で勝てた。
Dr.モグは我らが記すヒストリアでチェイン+ダメージ大アップ。適宜ケアルジャで回復。
ウララはファブラヒールで全体回復。ブレイクフィーバーとヘイスガも。
デシも治癒のグリモアで全体回復。ブラッドウェポンや内丹気砲で回復しつつ攻撃。
ウェッジはトリックスターで風まとい、風アビリティでエアロスター追撃。
ビッグスはオレ様で、土アビリティで追撃。
回復アビリティが間に合わない状況で、原書治癒のグリモアで回復。

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