善王モグル・モグXII世討滅戦は、FF14パッチ2.1で実装された蛮神戦の一種。
メインクエストクリア後のエンドコンテンツのひとつ。
8人パーティ戦。
クリアできないので、調べてからやることにした。
もうエンドコンテンツは、事前に調べることが前提なんだろうねえ。
Index
善王モグル・モグ前半
前半はポップするモーグリを順に1体ずつ倒す(全7人)。
最初から出ているナイト(クープ)→次にエリア東に出る黒魔(プキ)→エリア南西に3体出るうちの白魔(キップ)→最後に中央に出る詩人(ピコ)→ほかの順。
黒魔はエリア東に出現したあと、南→西→北と菱型の経路で移動する。東西南北で立ち止まってポンポンフレアを詠唱するので、スタンや沈黙で止める。
死んだモーグリは一定時間経過で復活。
生き残っているモーグリ数に応じて、後半の善王登場時に「メメントモーグリ」という全体ダメージが強化される。
残り2体生存くらいじゃないとダメージが大きすぎて、後衛職が耐えられない。
よって火力が必要。
平均アイテムレベルを見るに、真イフリート→真ガルーダ→真タイタン→善王の順にクリアすることを想定している?
制作側はレリック武器を8人全員が揃えることを想定しているのかもしれない。
武器レベル70以上が必須とも聞いた。
真タイタン後ならダークライト装備は揃っているはず。
またダメージに耐える為にVIT系装備にし、フィジカルボーナスもVIT全振りくらいがいいかもしれない。
とは言え、火力があればダメージが減るのでVITはそれほどには重要ではないと思う。
善王モグル・モグ後半
今どきの善王は、後半のフェイズの臣下を無視してモグル・モグを削るだけになってます。(パッチ2.5時点)
後半は善王とモーグリの全8人と戦う。
善王登場で敵視がリセットされるらしいので、ヒーラーは敵視されないように範囲回復やリジェネなどは使わない。
メインタンクが善王登場時にフラッシュとコンボ技で引きつけてエリア北へ逃げる。(範囲ダメージを味方に当てないようにする為)。
サブタンクはフラッシュで戦士(カパ)とナイト(クープ)を引きつけてエリア西へ。(雑魚モーグリたちをまとめてフラッシュしても、戦士やナイトくらいしかついてこない。メインタンクと間隔を離す)
アタッカーが他のモーグリ達を倒す。
黒魔道士→詩人→白魔道士→ナイト→弓→槍→斧→善王の順に倒す。
黒はポンポンフレアが痛い(スタンや沈黙可能)。白は回復が痛い。詩人は範囲強化があるので、この順。
または「詩人→黒→白→ナイト→弓→槍→斧→善王」の順。詩人先だと黒先より楽らしい?
ナイトは「有頂天」という勝手に攻撃する状態異常となる範囲WSがあるので、ヒーラーは近づかないようにする。
モーグリ達は小さくてわかりづらいので、頭部の色や名前で判断する。
黒=オレンジ(プクラ・プキ)唯一のとんがり帽子なのでわかりやすい
白=白(クプロ・キップ)
詩=紫(プクシ・ピコ)
ナ=青緑(クプディ・クープ)
弓=緑(クプク・コギ)
斧=赤(クプタ・カパ)
槍=黄(プクナ・パコ)
黒(詩人)はLBを使ってでも優先処理。
黒は前半と同じ、西に移動し外周沿いに南→東→北と動くので、立ち止まった所でLBを撃つ。
ただし、詩人を先に倒したほうが安定らしいので、アタッカーが詩人にLBでもいいかもしれない。
モーグリと善王が紫の光でつながると、そのモーグリがWSを使う。
一定時間経過で善王が再び「メメント・モーグリ」を使うので、モーグリ残数を減らすことに全力集中する。
後半では倒したモーグリは復活しない。

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