FF14真ビスマルク討滅戦攻略

真ビスマルクはイシュガルドのメインクエストLV57で倒す雲海の蛮神、空飛ぶ鯨のような外観。
バリスタでビスマルクを固定して背に乗って戦うけど、ほとんどの場面は雑魚処理。
「浮島の強度」というゲージがあって、浮島に体当たりするビスマルクから魔導フィールドで守る必要がある。

開始早々、ウクマイ・ブント、ランマイ・ブントが出現。
ランマイは「ハウリングウィング」という直線型ノックバック攻撃をするので、浮島から落とされないよう注意する。
ノックバック距離は体感5メートルくらいの短めなので、タンクはある程度中央寄りに誘導して、外周に向けるとノックバックを食らっても落ちない。

白鯨の猛り:
全体ノックダウン攻撃(よろめき)。
魔導フィールド発生器で軽減できる。
軽減しないと「浮島の強度」が大きく減る。
魔導フィールドを使うタイミングは、ビスマルクが浮島の下に沈んだ時。

バリーンボム:
ランダムターゲットで円形範囲攻撃。
水色の円が出る。

業風:
ランダムターゲット1人に円形範囲攻撃。

戦闘開始約1分後に左右にある「対竜バリスタ」を使えるようになる。
バリスタでビスマルクを浮島に引きつけて固定する。
なので1分以内にザコを倒す。
間に合わなかったらザコは無視してビスマルクを優先する。
ザコの残HPを見て、1発は射出しておいて最後のザコにとどめを刺すタイミングで2本目のバリスタを撃つと効率的。
ただしバリスタを撃つのが遅すぎると、バリスタは使えなくなってしまうので、間に合わないくらいならさっさと撃つ。
ビスマルクが接岸したら背中に乗って「強硬外殻」を破壊する。
背中に乗らないと攻撃が当たらない
背中に乗っている間は継続ダメージを受ける
接岸から30秒ほどで強制的に浮島に戻される。

浮島に戻ると、再びザコが沸くので倒す。
浮島に戻って40秒くらいでバリスタが使えるようになる。

強硬外殻を破壊すると、ウル・サヌワ、ソー・サヌワというナーガ系の魔物が出現。
サヌワ同士が接近すると強化がかかるので、MTとSTが敵視を取って離す。
同時に出現する竜巻に触れると上空に飛ばされるけど、ダメージだけで何のデバフもなくただ飛ばされるだけ。
サヌワを倒すとバブルフロウが来る。

バブルフロウ:
全体攻撃。
このバブルフロウはDPSチェックで、時限までにサヌワが残っていると全滅ダメージになる。
サヌワ処理に3分30秒くらいかかっても余裕だったので、制限時間は4分くらいかも。

バブルフロウ後に再び、ウクマイ・ブントが2体とランマイ・ブントが出現。
ここでもハウリングウィングという直線型ノックバック攻撃を使う。
後半では魔導フィールド発生器は使えなくなり、
よろめき時にノックバックを食らうと転落死するので、
楕円形の浮島の長辺上にブントを誘導し、
長辺に近い場所に立つよう注意する。

ザコ出現から1分くらいでバリスタを再び使えるようになる。

後半はビスマルクの心核を破壊する。
接岸から20秒くらいで戻される。
(または心核のHPが50%?)

再びウクマイ・ブント、ランマイ・ブントが出現。
同時に「天候を操作した」というメッセージと共にベイパーバブルが出現し、ランダムターゲットで攻撃する。

戻されて1分後くらいで再びバリスタを使えるようになる。
あとは浮島が破壊されるまで、ザコと心核攻撃とを繰り返す。

倒しても宝箱など、何もない。

真ビスマルクのハードモード「極ビスマルク」も行ってみた。

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