EverTaleがシステム刷新して2.0となったんで、その雑感。
サーバー分散でフレンドがごっそり消えた。
と思ってたけど、ある程度は復活した??
まあ同じサーバーに来たのかもしれない。
VIPシステムが実装された。
ソウルストーン購入でVIPレベルが上がり、デイリー特典が増える。
フレンド召喚が1日1回無料化。
低ランク不要キャラを自動で経験値アイテムに変えられる(錬成)。
召喚画面にランダムに素材入手できる宝箱が出る。
旧ギルド→同盟に変更された。
ギルドは解散?
同盟を初めから作り直しっぽい。
私はギルドに入ってなかったので詳細不明。
ワールドチャットや同盟チャットが実装。
チャットというか、掲示板?
ある程度はログを遡れる(1日分くらい?)。
ログボ貰える時間が10時→0時に変更?
デイリーミッションのログボを貰うには、1日に2回ログインする必要がある?
どうも、こういう挙動っぽい。
- ログイン時点でデイリーミッションが更新される。
- リスト更新前のログインはノーカウント。
- なので、もう一度ログインしないといけない。
騎士団システムが実装。
内容はただのオートバトルで試練の塔、騎士団クエスト、闘技場がある。
事前に「部隊」にセットしたキャラが勝手に戦うのを見るだけ(放置する)。
部隊は5人で最大20部隊セット可能。
闘技場は1日5回っていうデイリーミッションを達成するには時間かかりすぎな気がする。
ていうか、デイリーミッションが面倒すぎる。
ワールドチャットでも作業感強いと否定的だった。
闘技場、試練の塔、同盟クエスト、錬成(無料フレンド召喚でもOK)、各種ボーナス受け取りが日課になってる。
ボーナス一括受け取りが無いのがタルい。
VIPボーナスはプロフィール画面から受け取る。
召喚ボーナスは各召喚画面から受け取る。
ミッションボーナスはメッセージ画面で受け取る。
同盟ボーナスは同盟画面で受け取る。
試練の塔の時間経過ボーナスは溜まり続けるので、毎日受け取らなくてもOKだけど……。
闘技場のランキングルールが意味不明。
自分と相手のランクが入れ替わるらしい。
例えば自分が100位で相手が90位で勝利すると、自分が90位になり、相手は100位になる。
けど、実際に勝っても入れ替わりは起きない。
でも、翌日にはランクが変動してる。
フルオライト鉱山が実装。
こっちは手動で敵を倒すだけ。
集めたフルオライトとアイテムを交換できる。
アイテムは定期的に入れ替わるっぽい。
キャラや装備のソート条件が大幅に減ってしまった。
例えば攻撃力順とかブースト順とかが無い。
あるのはレアリティ順、戦力順のみ。
ストーリーのハードが無くなってる。
強化素材などが簡略化された。
既存の素材は消え、新素材に置換されたっぽい。
期限イベント用アイテムはなぜか残ってる。
復刻以外に使い道は無さそう。
覚醒せずにLV上限まで強化可能になった。
覚醒はパッシブスキル解放と、LV上げや潜在能力解放のボーナス倍率に影響する。
潜在能力が実装された。
ステ値が増加する要素だけど、せいぜい1%とか増えるだけ。
ただし何回も潜在能力を上げると大差付きそう。
キャラや武器のLV上限が120になった?
またブーストも99以上に強化できるようになった。
プレイヤーランクが上限らしい。
最大300(武器は200)。
ブーストにブーストが付いてるキャラや武器を使うのは廃止。
代わりにブースト素材を使う。
不要なキャラや武器は錬成でブースト素材に変えられる。
士魂共鳴が実装された。
条件(4回覚醒)を満たしたキャラ同士が強化される。
強化度合いは攻撃力+1%とかなんで大差ない。
ただし72種もあって、対象キャラが重複すると効果は大きいはず。
絞り込み機能の設定がどの画面でも共通になってしまった。
この改悪で、強化キャラを選ぶのと、強化キャラに食わせるキャラを選ぶのに手間がかかるようになった。

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