DQライバルズ ソロアドヴェンチャー攻略

2020年8月14日に実装された一人用カードバトルコンテンツ「ソロアドヴェンチャー」の攻略メモです。

バルカドの禁書庫のアメリアが、書庫内の禁断の書が封印を破ろうとしてるので、主人公に禁断の書に入って邪悪を倒すように頼むっていう導入。
その為には勇者の書の力を使いこなす必要があるっていうチュートリアル。

序章強さを求めし者

開始すると、てんすけというエンゼルスライムが現れて「ここは、と~っても古い冒険の書」だと教える。

毒の沼地周辺ではBP(バトルポイント)を消費してバトルするルールだとわかるチュートリアル。
敵は弱いんで攻略は省略。
1-1のクリア報酬は強化石2000個。
ハードの報酬はアドベンチャーパックチケット。

リーダー「ロトの血を引く者」がLVアップするとスキルパネルでスキルを覚えるシステムの説明。
初めはリーダーHP+5/スキルポイント2Pを覚えた。

1-2では先に進むには勝利回数(2回)を満たす必要があるとわかる。
またアドヴェンチャーモードではオートプレイも可能という説明もあるのだけど、オート使わせてでも回数こなさせたいってどういう意図があるんだ……。
1-2のクリア報酬はスラリン。
ハードの報酬はアドベンチャーパックチケット。

エースカードは錬金石や強化石で強化できる。
DQライバルズ ソロアドヴェンチャーエースカード強化

強化上限もあるけど、同じカードを使って上限解放する。
ちなみに、アドヴェンチャーモードで手に入れたカードは対戦でも使えるけど、強化状態は反映せず、本来の数値が反映する。

強化説明後にチュートリアルパックチケット1枚を獲得。
このパックにはソロ専用の勇者カードが入っている。

1-3のクリア報酬もチュートリアルパックチケット1枚を獲得。
ハードの報酬はアドベンチャーパックチケット。

1-4はドラゴンの洞窟で3回クリアでゴーレム1枚を獲得。
ハードの報酬はアドベンチャーパックチケット。

1-5はボス戦「ドラゴン」と対決だったけど、まあ面倒な運ゲーだった。
普通のオンライン対戦と同じで、パズルチックに攻略できない。
勇者・戦士デッキを使ったので相性問題かもしれないけど、強いて言えば仁王立ちカードをなるべく入れておくのが重要。
特にリーダーHP15以下で+2/+2となるシールドオーガ。

クリア報酬はローラ姫、特攻カード(ゴーレム)を入れて勝つと強化石500個、ユニットを5体召喚して勝つと強化石1000個。

毒の沼地周辺のスライム、ドラキー、ゴーストを倒すとコンプリート報酬としてアドベンチャーパックチケット。

ハードのドラゴンはHP55。
特攻はノーマルと同じゴーレム。
全ユニット攻撃力+1、全ユニットHP+2、特技ダメージ+2、カードによる強制勝利無効、テンションスキルダメージ+2。

ハードのクリア報酬はアドベンチャーパックチケット。
特攻カード(ゴーレム)を入れて勝つと強化石500個、ユニットを5体召喚して勝つと強化石1000個(ノーマルと同じ)。

2-1聖なる祠周辺は、敵がスライムかファーラット、ランダムっぽいけど1回勝てばクリア。
ハードは2回勝利でクリア。
敵が強いとか相性が悪いなら、諦めてからやり直して違う敵と戦うのもアリ。
スライムが一番弱く、カードが尽きるまで耐えるだけ。
ファーラットは速攻カードばっかで強すぎ……。
クリア報酬はアドヴェンチャーパックチケット1枚
ハードもアドヴェンチャーパックチケット1枚

2-2は2回勝利必須。
ハードは3回勝利がクリア条件。
敵はランダムっぽい。
スライムとファーラット、悪魔の壺のランダム。
悪魔の壺はなぜかこちらの壺を優先攻撃する傾向がある。
クリア報酬はアドヴェンチャーパックチケット1枚
ハードのクリア報酬もアドヴェンチャーパックチケット1枚

2-3も2回勝利必須。ハードは3回勝利必須。
クリアで強化石600個。
ハードのクリア報酬はアドヴェンチャーパックチケット1枚

デュラン

2-4はボス戦「デュラン」。
HP30、特技ダメージ+2、毎ターンリーダーの攻撃力+2、カード効果による強制勝利無効。

特攻はフローラ、ローラ、デュメイ将軍。

特攻カードを入れて勝つと強化石500個。
戦士で武器カードを1枚使って勝つと強化石1000個。

デュランはユニットを出さず、肉弾戦のみ。
毎ターン2ダメージ攻撃をする。
テンションスキル「闘気覚醒」は貫通+3。
まじん斬り(50%の確率でユニット1体に9ダメージ)、稲妻雷光斬(横1列6ダメージと他の敵ユニットに3ダメージ)、ギガスラッシュ(縦一列に5ダメージ)を使う。

これも仁王立ちを引けるかが重要だった。
後、大防御も引いて仁王立ちを強化。
諸刃斬りで仁王立ちを攻撃してくれるとデュランも5ダメージ食らうので楽。

以上で序章クリアとなり、序章クリア記念お得セットが交換所に追加される。
試練の間が開放となる。
またコンプリート報酬(スライム、ファーラット、悪魔の壺を倒す)として、アドヴェンチャーパックチケット1枚も貰える。

ハードはHP60、特技ダメージ+3、毎ターンのリーダー攻撃力+4、カードによる強制勝利無効。
テンションスキルは貫通+3で同じ。

ハードはLV15が推奨LVなので、LV15に上がってから挑戦した。
デッキは勇者戦士ベースで武器カードと速攻ユニットをたくさん入れた。
習得スキルはHP+29、ユニット攻撃力+2/HP+1、レジェンドレア+1、特技ダメージ+1。

レックスが出たらフローラの特技ダメージ無効で凌ごうと思ってたけど、全く使わずに勝てた。

クリア報酬はアドヴェンチャーパックチケット1枚
特攻カードを入れて勝つと強化石500個。
戦士で武器カードを1枚使って勝つと強化石1000個。

第1章闇の覇者

3-1ベコン渓谷周辺は2回勝利必須。
いきなり難易度が上がってたけど、僧侶デッキでベロベロ(商人系)が出て回復しつつ粘って倒せた。
低コストな仁王立ちユニットを入れて、対戦中にそのカードを引けるかという運ゲー要素も重要。
相手がベロベロ以外だと苦戦する組み合わせなので、そういう意味でも運ゲー。
クリアでスキルリセットチケット1枚貰える。

3-2も2回勝利がクリア条件。
これも何回もやり直して、戦士デッキとキメラ(魔法使い系)という組み合わせと、僧侶デッキと一角ウサギという組み合わせを引いて、辛勝できた。
クリア報酬はアドヴェンチャーパックチケット1枚

正直、クソゲーにも程がある。
対戦相手がランダムなのがその原因。
デッキ(リーダー)によって相性があるのは明らかなのに、こちらが有利になる組み合わせじゃないと勝てないし、相性を無視できるくらい強化するには時間がかかり過ぎる。
ネット対人対戦ならそれでもいいけど、ソロ用ではストレスになるだけ。

3-3も2回勝利必須。
敵の種類はドラキー、ベロベロ、一角ウサギ、キメラの内ランダムで、今までと同じ。
僧侶デッキでラリホーが厄介な程度のドラキーが出て楽勝だった。
2戦目は僧侶デッキで一角ウサギという組み合わせで辛勝。
クリア報酬は強化石300個、

3-4も2回勝利がクリア条件で、敵の種類も今までと同じ。
こちらは盗賊デッキでドラキー、僧侶デッキで一角ウサギが出たので勝てたけど、今の時点で勝てるのはドラキーや一角ウサギで、ベロベロやキメラは強敵すぎるので、ドラキーや一角ウサギが出るまでリタイアした方が早い。
クリア報酬はアドヴェンチャーパックチケット1枚

ここまで勝ってSPが貯まり、ようやく特技ダメージ+1を習得できた。
HP+とか取ってもキメラやベロベロが強すぎて無意味な気がした……。

3-5も2回勝利がクリア条件で、敵の種類も同じ。
今回は戦士デッキVSベロベロだったけど、ベロベロのカードの引きが悪かったようで、容易に勝てた。
2戦目は戦士デッキVSドラキーで、ドラキーは弱いので楽勝だった。
クリア報酬は強化石300個。

3-6は妖剣士オーレン。
全ユニット攻撃力+1、全ユニットHP+2、特技ダメージ+2、毎ターン開始時にリーダー攻撃力+2、カードによる強制勝利無効。
特攻は黒将黒竜丸、トーマ王子、流浪のヒューザ。

推奨LVは8で、余計な対戦をしてないと、この時点でLV6。
序盤でまじん斬りが来たら終了の運ゲー。
テンションスキルは封印で、におう立ちすら効果が無くなるから、におう立ち系の魔物は要らない。

何度かやって勝てないんで、LV上げと報酬回収を兼ねて序章ハードをやった。
ハードのドラゴンが倒せず、諦めてオーレン戦を再開したけど、それでも勝てなかったので、更にLV10まで上げてスキルを獲得して再戦した。
強化したのは全ユニットHP+1、リーダーHP+31個とHP+5を2個、特技ダメージ+1、全ユニット攻撃力+1。
これでも負けた……。
メトロゴーストの対応がわからない……。

魔剣士で戦うと、何とか勝てた。
封印と2ダメージの零の洗礼や、-2/-2の闇の束縛、前列に3ダメージと後列に5ダメージの煉獄魔斬、後は幼き勇者レックスが大活躍。
デッキは画像の通り。

クリア報酬はアドヴェンチャーパックチケット1枚
特攻カードを入れて勝つと強化石500個。
ユニット5体倒してクリアすると強化石1000個。

4-1は2回勝利がクリア条件
クリア報酬は強化石300個。
敵の種類はホイミスライム、メラゴースト、かくとうパンサー、ファーラット。

ホイミスライムは味方が回復すると攻撃力+1とかランタゲにダメージ2的なユニットが殆どで、短期決戦しないとジリ貧。

メラゴーストは弱いけど、ユニットをコピーする「ものまね」をするマネマネが厄介。
メラゾーマ(7ダメージ)も使う。

かくとうパンサーは武術系で前後入れ替えでにおうだちが無意味になる。
稀に2回連続で前後入れ替えをして元に戻すという意味不明な事をするw
全ユニット攻撃力+2/特技+1ダメージ。
コストの安いにおうだちを出してカードを消耗させてカード切れを狙うのが有効。

ファーラットは速攻系ユニットが多い。
全ユニット攻撃力+2

4-2も2回勝利がクリア条件
敵の種類も4-1と同じ
クリア報酬はアドヴェンチャーパックチケット1枚

4-3も2回勝利がクリア条件。
敵の種類も4-1と同じ。
クリア報酬は強化石300個。

4-4も2回勝利がクリア条件
敵の種類も4-1と同じ
クリア報酬はアドヴェンチャーパックチケット1枚

4-5も2回勝利がクリア条件。
敵の種類は4-1の敵にメタルスライムが追加。
クリア報酬は強化石300個。

メタルスライムはテンションスキル「にげる」で30%の確率で逃げてしまう。
特技+2ダメージ/戦闘ダメージを稀に回避/15以下のダメージを1にする/戦闘ダメージ以外無効/ダメージ軽減無効を受けない。

妖魔軍王ブギー

4-6は妖魔軍王ブギー。
HP45。
テンションスキルは「第三の目」(敵ユニット1体をブラッドレディに変えて味方にする)。
全ユニット攻撃力+1、全ユニットHP+2、特技ダメージ+2、毎ターン開始時にリーダー攻撃力+3、カードによる強制勝利無効。

特攻はメダル王女、笑顔の伝道師シルビア、亡国の先王ロウでコスト-2。

推奨LV11。

低コスト速攻ユニットとステルスを揃えて打開できた。
こちらがユニットを出さないとブギーもユニットを出そうとしない???……傾向があるような気がするんで、こちらが先行の時はユニットを出さないようにした。
ブギーがユニットを出したら、速攻かステルスで特攻して相撃ちにし、ブラッドレディを増やさないようにする。
MPが増えたら、速攻ユニットを一気に数体出してブギーを集中攻撃する。
例えそれらがブラッドレディに変えられても、次のターンでも生き残りや新たな速攻ユニットを追加して削ればOK。

使用デッキはこの画像の通り。
DQライバルズソロアドベンチャーブギー用デッキ

クリア報酬はアドヴェンチャーパックチケット1枚
特攻カードを入れて勝つと強化石500個。
連携を1回発動してクリアすると強化石1000個。

5-1も2回勝利がクリア条件。
クリア報酬は強化石300個。
魔物はゴースト、キメラ、ストーンマン

ゴーストは

キメラはホイミやベホイミでHP回復する。

ストーンマンは仁王立ちのストーンマンばっか出す。
そして大防御(HP+2/攻撃力+2)をどんどん使う。

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