FF14クリスタルタワー攻略

クリスタルタワー(古代の民の迷宮)にやっと行けた。
今までは何度もコンテンツファインダーに登録していたけど、全然ヒットしなかった。
実際に行ったのは月曜夜だけど、割りとシャキるのが早かったのは火曜にリセットされるから、駆け込みプレイとかかな?
ただの偶然?

8人1パーティを3パーティ、計24人で攻略するインスタンスダンジョンだった。
もしかしたら初見は自分だけだったのかもしれない、っていうくらいスムースだった。
逆に自分は何度か死にまくった。

アライアンス(他のパーティ)は戦闘時以外は名前が表示されないので、どれが自分のパーティか簡単にわかる。
アライアンスの名前が出るときもパーティとは違う色。
これは設定で変えられるのかも。
(実際、コンフィグで変更できた)

全体は三叉路になっていて、最初は左しか行けない。
※古い情報だったので、アライアンスの役割を修正しました。

概要:左ルート → 転送装置でスタート地点に戻る → 右ルート → 転送装置でスタート地点に戻る → 中央ルート → 転送装置でスタート地点に戻る → 中央に穴が開いてラスボス(ティターン)

左ルート腐汁の迷宮

今どき(パッチ2.5)の「古代の民の迷宮」は、まとめて一気に殲滅するのが主流。
タンクが遅れている人すらろくに待たず、ガンガン倒す感じ。
Bタンクとか、ACタンクとかの役割も適当気味。

概要:愚者の浴室 → 死者の浴室 → 亡者の浴室 → 腐王の廟堂の4戦

ボスエリアに入る前にアライアンスAが左端、Bが中央、Cが右端に待機し、アライアンスチャットで「Aok」「Bおk」のように点呼を取っていた。
基本は、自パーティのタンクが攻撃しているのを攻撃する。(アライアンス全体で総攻撃するのはボスだけ。中ボスはアライアンス毎に分散して戦うようになっている)

愚者の浴室

バルフレー2体とホムンクルス戦。

Aが向かって左のバルフレー、Cが右のバルフレー、Bは中間のホムンクルス達を引きつける。

今ではバルフレーを中央に近づけて、キャスターなどの範囲魔法が当たるようにし、一気に攻撃するのが主流。以下の敵も同じ。

バルフレーというドラゴンはテイルドライブという後方範囲攻撃があるので、タンクはバルフレーの背がエリア外に向くようにする。(自分はエリア内側に立ち、バルフレーが外側に立つよう誘導する)

ホムンクルス達はメインタンクがフラッシュやオーバーパワーなどで引きつけて、向かって左手前へ。メインタンクが漏らしたホムンクルスはサブタンクが引っ張る。
時間経過でエリア内の床が毒水に浸かるので、緑の床に乗って戦う。
以降のボスも同じように途中で毒水が出るので、緑の床に乗っておく。

死者の浴室

グレートデーモン2体とバラー戦。

AとC(右端と左端のパーティ)がグレートデーモン、Bがバラー達を受け持つ。
Bのメインタンクはフラッシュやオーバーパワーでバラーを引きつける。
メインタンクが漏らしたバラーをサブタンクが引っ張る。
AとCはそれぞれ両端で戦う。

亡者の浴室

ディーライとカースドアイが3セット。

ディーライをメインタンク、カースドアイをサブタンクが受け持つ。
ディーライは円形範囲のダークミスト(恐怖)があるので、適宜スタンで止める。
カースドアイはレベル5石化(扇型範囲)があるので、パーティに当たらないようにする。
Aは左奥の足場、Bは左手前、Cは右奥で戦う。

腐王の廟堂

ボーンドラゴン戦。

アライアンスBがドラゴンを中央で受持ち、AとCがザコ処理。(というか事前に決めておく。特に相談が無いならBが担当するっぽい)
AとCは外周沿いに進んで左右で待機。
ドラゴンは2回蘇生するので、計3回倒す。

HP 75% / 50% / 25% でプラティナルというスケルトンが2体ずつドラゴンの左右にわくので、AとCのメインタンクとサブタンクがそれぞれを外周の緑の床へ釣って倒す。(プラティナルの死体をドラゴンから離す為。また、復活時にヘビィがかかった状態にする為)

今のCFでは、プラティナルを手前のパネルでさっさと倒すのが主流。
2体は3枚のパネルの中央に引っ張り、1体を最前列のパネルで倒す。
今はかなり火力が高いので、それでも復活時に中央接近される前に倒せる。
そうせずにいちいち奥まで誘導してたら、ドラゴンの削りが早すぎてプラティナルを倒す前にドラゴンが死んでしまい、プラティナルがヘヴィ無しでどんどん中央で自爆して全滅必至。

それぞれのプラティナルの死体が同じ床に残らないようにする。(プラティナルの死体が近い状態で復活するとヘヴィが解除されてしまい、中央にダッシュして全体自爆技を使って大ダメージ)

プラティナルの処理が終わるまでは、ドラゴンへの攻撃は抑え目にする。(プラティなるの処理が終わってないのに、次のプラティナルが出てこないようにする)

ドラゴンの残HPがまだあるのに最後のプラティナル処理がまだの場合は、プラティナル処理が済んでからドラゴンに止めを刺す。

Bのアタッカーは左右のプラティナル処理に加勢すれば、必然的にドラゴンへの攻撃が控え目になる。

AとCのサブタンクはドラゴンのHPの減り具合やプラティナル処理の早さを考慮して、次のプラティナル出現の為にドラゴンの側で待機するか、プラティナル処理に加勢する。

ドラゴンが蘇生すると、プラティナルも復活する。

このとき緑床上だとヘビィがかかってるけど、ヘビィがかかってないとドラゴンに向かって疾走する。(ドラゴンから離れればどこでもヘビィがかかるらしいけど、未確認)

プラティナルがドラゴンに接すると全体ダメージ(1500くらい)なので、素早く倒す。

アライアンスBのメインタンクはドラゴンの前で待機。サブタンクはプラティナル処理に加勢する。

ここも一定間隔でエリア内が紫の毒水で満たされるので、後衛は緑の床に乗って回避。

2回めのドラゴンを倒したあと蘇生すると、ロッティングアイという空飛ぶ目玉が出る。
この目玉はどこで倒してもいい。
というか、ドラゴン撃破後に消えるので倒す必要はない。
アタッカーはドラゴンに専念し、AとCのメインタンクやサブタンクがロッティングアイを引きつけておくだけでOk。

ドラゴン撃破後、それぞれのアライアンスごとに宝を入手。

クリスタルタワーの宝は1週間に1つしか入手できない。
一度手に入れると、次のリセット日(火曜0時)までロット不可能。

※パッチ2.2で取得制限撤廃

哲学35※パッチ2.2で哲学は廃止。
神話35※パッチ2.4で神話は廃止。
戦記20

簡易移動でスタート地点に戻り、次は右へ。

右ルート異界の迷宮

概要:嘆声の歩廟 → 妖王の廟堂の2回のボス戦。

3方向に道が分かれているので、左がA、中央がB、右にCが入る。

嘆声の歩廟

通路奥の「卵のようなオブジェ(アトモス)」を破壊する。

通路の八角形の床に4人以上が乗ると色が変わり、アトモスにダメージを与えられるようになる。
よって、ヒーラー2人と遠隔2人が乗る。
遠隔がいないなら乗る人を決める。
同じ色の床とアトモスが対応していて、自パーティの床は別パーティのアトモスと対応している。(紫、青、黄)

グレートデーモン、バルフレー、ディーライが順に3セット登場する。
メインかサブタンクが敵を釣ってアトモスと八角形の床との中央で戦う。(床に乗ってる遠隔が届く範囲まで釣る)
ザコ3セットが終わったら、鉄巨人が出現して即死ダメージなので、それまでにはアトモスを倒す。
ディーライのヴォイド・ファイラはスタンや沈黙で止めるので、ナイトが釣ったほうがいいと思う。
床に乗っているキャラにヴォイド・ファイラが来ても乗り続けないと、色が対応しているアトモスが無敵に戻ってしまうので、逃げずに耐える。

色が対応しているアライアンスがアトモスを倒すと床が消えるので、床に乗る必要がなくなったらアトモスを総攻撃する。

妖王の廟堂

巨人の騎士タナトス戦。

外周3箇所にマジックポッドがあるので、それぞれのアライアンスが待機。
左のポッドにA、奥のポッドにB、右のポッドにC。

Aのメインタンクがタナトスを引きつけ、ボスフィールド入り口付近に立つ。(最初に透明化魔法がかかるのはAなので)

マジックポッドから緑の線が出て各アライアンスにランダムに透明化魔法をかけるので、透明になった人がタナトスを攻撃しないとダメージが入らない。

以降、透明になったタンクが挑発をしてメインタンクを引き継ぐ。

ザントマン(ゴースト)、ネメシス(サキュバス)というザコがマジックポッドを破壊しようとするので阻止する。

マジックポッドはヒーラーの回復魔法で回復できる。ストンスキンなどもかかる。

マジックポッドに鎖がつながるとタナトスに引き寄せられる。
このときマジックポッドのHPを最大まで回復させることで鎖が消滅する。

撃破後それぞれのアライアンスごとに宝を入手。

哲学45※パッチ2.2で哲学は廃止。
神話45※パッチ2.4で神話は廃止。
戦記30

撃破後、簡易移動でスタート地点へ戻る。

中央ルート煉獄の迷宮

概要:焦熱の歩廟 → 獣王の廟堂 → 勇将の廟堂の3回のボス戦。

焦熱の歩廟

バッサゴ3体とアラガンボム戦。

それぞれのアライアンスでバッサゴを倒す。
左のバッサゴにA、奥にB、右にC。

バッサゴはランダムに直線範囲攻撃を撃つ。他のアライアンスがいる場所にも届くほどに長い範囲だから、巻き添えを回避する。

メインタンクはバッサゴを横向きに保持し、近接は外周側から攻撃する。
遠隔やヒーラーもバッサゴの背後か外周側側面へ。
こうすればランダムターゲットの直線範囲が他アライアンスに届きにくい。

アラガンナパームとアラガンバルーンが出るので、適宜倒す。
ナパームは中央のアラガンボムに近づいて全体攻撃をするので、優先処理。
アラガンボムは徐々に巨大化し、最後は「超爆発」で全体即死ダメージ。
よって、火力が必要。

バッサゴを処理しないとアラガンボムを攻撃できないので、先にバッサゴを倒したアライアンスは他のバッサゴに加勢する。

獣王の廟堂

キングベヒーモス戦。

エリア全体を雷のダメージフィールドが覆っている。
学者は士気高揚の策をなるべく切らさないようにする。

アライアンスBのメインタンクはベヒーモスを北の外周に引きつける。

プロポロス(ボム)、古代の鉄巨人がわくのでAがボム、Cが鉄巨人を処理する。

プロポロスは帯電塔を破壊しようとする。

外周4箇所の帯電塔にある青い輪がピンクになるとダメージフィールドが強化されるので、帯電塔の操作盤を調べて戻す。
帯電塔を調べるのはAとCのアタッカー(遠隔)がやる。またはボム担当側のメインタンクやサブタンクがやる。
CFでは向かって左の塔をAが、右の塔をCが処理してた。

鉄巨人は北→東→南の順に時計回りで出現する。
鉄巨人はフィールド上に落下した「コメット」を破壊しようとするので、コメットから離す。
鉄巨人は外周に向けて範囲攻撃が内側に来ないようにする。

コメットは頭上に緑のマークが付いたキャラのところに落ちるので、狙われたらベヒーモスから少し離れた場所にコメットが落ちるように待機する。
この際にコメットがミールストームに巻き込まれないよう、東西南北には近づかないようにする。
つまりエリア中央あたりが無難。

現在(パッチ2.5時点)のCFでは、鉄巨人はCのメインタンクが保持するだけ。
ボムもガン無視して、ひたすらベヒーモスを削りきる。
エクリプスメテオはCタンクは回避せず食らって死ぬ。
Cタンクが死んだらサブタンクが引きつけて、再びメテオを回避せずに死ぬ。
またはギリギリまで端で鉄巨人を引きつけてから、コメットの影に隠れてやり過ごす。

ベヒーモスが「エクリプスメテオ」を詠唱開始したら、「コメット」の影に隠れる。
詠唱は「グガァ」というセリフが出るのでわかる。またはフォーカスターゲットをしておく。
コメットで回避できる範囲は割りと短くて、コメットから離れすぎているとメテオにあたってしまう。

エクリプスメテオ後に「ミールストーム」という範囲竜巻を北東南西の順に発生させる。
メインタンクは北の外周ギリギリまでベヒーモスを引きつけておくと、ミールストームがちょうどベヒーモスの下になる。
北にめいっぱい引き付ければ、メインタンクはミールストームに当たらない。(わずかに隙間がある)
また北にめいっぱい引き付ければ「トラウンス」という大規模扇型範囲攻撃が帯電塔に当たらないようになる。

勇将の廟堂

ラスボスのティターン戦。

戦闘開始前に、外周西の丸い床にA、南の床にB(ティターンを引きつけるアライアンス)、東の床にCが待機。

メインタンクはティターンを入り口寄りに引きつけてから、ティターンの背後に回る。
ティターンには前方扇型大範囲攻撃があるので、アライアンスBの後衛が喰らわないようになる。
入り口寄りにそのまま引きつける方法もあるようだけど、扇型範囲攻撃のことを考えると、ティターンの背後に回った方がいいと思う。
入り口寄りにするのは、メインタンクがエンシェントフレア時に逃げる距離を短くする狙いもある。

戦闘中にアイアンクローが何度もわくのでサブタンクやアタッカーが処理する。アイアンクローはランダムで1人を拘束(行動不能)する。

ティターンが中央に立って「エンシェントフレア」の詠唱が始まったら、それぞれのアライアンスごとに割り当てた丸い床に避難する
床に乗るとフィールドを囲むバリアが発生し、エンシェントフレアを回避できる。
このとき、丸い床に古代の鉄巨人とアイアンクローがわくので倒す。
あとは再びティターンに接近して攻撃し、エンシェントフレアが来たら回避、という繰り返し。

ティターンの攻撃パターンは以下の通り。

次元斬:円弧型の赤黒範囲がジグザグに出現。ティターン周辺は空白
真空斬り:ティターンから外周に向けてV字型の緑の範囲。
メギドフレイム:炎の小円形範囲が直線上に連なる。
落月破斬:前方扇型範囲。
クエイガ:回避不能全体攻撃
微塵斬り:エンシェントフレアを2回発動したあとに追加される攻撃で、格子型の赤い範囲。

落月破斬の直後にクエイガなので、白魔はメディカやメディカラをタイミングを合わせて先行詠唱、学者は野戦治療を張ってから士気高揚の策を先行詠唱する。

撃破後それぞれのアライアンスごとに宝箱を入手。

哲学65※パッチ2.2で哲学は廃止。
神話65※パッチ2.4で神話は廃止。
戦記50
詩学10

吟遊詩人の頭装備をゲットしたけど、神話装備より弱かった。
他の性能はわからないけど、あえて長時間待って周回する値打ちがあるかは微妙。
週一しか取れないし。※パッチ2.2で週制限は廃止。
神話を貯めつつ、一部はクリスタルタワー装備で代用って感じかな。

クリスタルタワーでドロップする装備

クリスタルタワー時点の装備の性能差は、哲学(ダークライト装備)<クリスタルタワー装備<神話装備(ハイレベル系装備)

ダークライトを揃えたあと、神話装備入手までのつなぎ用だと思う。
神話を貯めつつ、クリスタルタワー装備も取るって感じ。

今では火力十分で寄生可能なので、事前にダークライトを揃える必要はなさそう。
戦記を貯めて、戦記装備を手に入れればOKかと。
ただしタンクだけは寄生は不可能だろうけど。

ドロップは全4回で、アライアンス毎に箱が出現(3つ出たうちの自分のアライアンスの箱しか開けられない)

ドロップする装備は以下の系統。

ボーンドラゴン
タンク/モンク/ヒーラー(手/腰)

竜騎士/吟遊詩人/キャスター(足)

タナトス
タンク/モンク/ヒーラー(足)

竜騎士/吟遊詩人/キャスター(手/腰)

キングベヒーモス
タンク/吟遊詩人/ヒーラー(胴)

竜騎士/モンク/キャスター(頭/脚)

ティターン
タンク/吟遊詩人/ヒーラー(頭/脚)

竜騎士/モンク/キャスター(胴)

にほんブログ村 ゲームブログ ゲーム攻略・裏技へ
にほんブログ村

この記事の短縮URL
上部へスクロール