FF14生産まとめ

生産で稼げるのは消耗品(食品の調理師/薬品の錬金術士)。
他は一度購入したら用はないから、継続して売れない。
錬金術士は装備品も作れるので、一番いいかもしれない。

生産職になるには戦闘職をレベル10位上にする必要がある。
最初から生産職にはなれない。
レベル10になると転職クエストを受注できるので、それをクリアして生産職になる。

店売り品で生産に使える食品

フルメンティ:CP+10%(上限10)各国料理屋
ストーンスープ:CP+10%(上限17)バスカロンドラザーズ(リムサロミンサ)
ソルトコッド:加工精度+8%(上限4)各国料理屋
ローオイスター:加工精度+8%(上限8)バスカロンドラザーズ(リムサロミンサ)
ミントラッシー:作業性度+12%(上限8)各国料理屋
マッシュポポト:作業性度+12%(上限12)バスカロンドラザーズ(リムサロミンサ)

食事はどれも経験値が+3%になるので食べておく。

作業と加工

生産用装備は「作業精度」「加工精度」のパラメータがある。
この数値が高い装備を着けてから生産する。

作業精度:作業の成功率や工数の伸びが増える
加工精度:加工の成功率や品質の伸びが増える

生産作業を行うと、アクションに対応して「工数」「品質」が伸びる。

作業か加工を1回行うと、耐久度が10減る。
耐久度がゼロになるまでに工数がMAXにならないと、アイテム作成に失敗する。
工数がMAXでアイテム作成成功。

品質が上がるとHQ品ができる確率が増える。
品質MAXで100%の確率でHQ品ができる。
HQ品は全てのパラメータがノーマル品よりも増えている。

道具に乗ってる光の玉の色で、そのときの加工成功率が変化する。
アクションを行うごとに光の玉の色が変化する。

白:標準の加工成功率と伸び
赤:加工成功率減少と引き換えに品質が伸びる
紫:成功しても伸びが少ないが、ほぼ確実に成功する
七色:加工成功率が高く、しかも大幅に伸びる

取得すると便利なアクション

マニピュレーション(彫金):3ターンの間、1ターン経過ごとに耐久が10回復する。(作業や加工をするといったん10減ってから10回復するので、残り10しかないときに作業や加工をして耐久を減らすとそのままゼロになる)
倹約(革細工):4ターンの間、1回の作業や加工の耐久減少数が5になる。
模範作業(裁縫):確実に作業が成功する代わりに、効率(工数の伸び)が90%に落ちる。

マテリア装着

生産職は、マテリアスロットがある装備品にマテリアを装着できる。
装着には、中央ザナラーンの「想いが生み出す力」というクエストをクリアしてアクションを入手する。
また「禁断のマテリア装着」をクリアすると、マテリアスロットの限界を超えてマテリアを装着できる。

一度装着したマテリアを外すと、そのマテリアは消滅する。

マテリアは装備品の「精錬度」がMAXになり、その装備品を「マテリア化」することで入手できる。
精錬度は、戦ったり生産することで増える。
入手できるマテリアの種類はランダム。
アイテムレベルに応じて「マテリア」「マテリラ」「マテリダ」「マテリガ」「マテリジャ」に変わる。

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