FF14のパッチ2.15の内容が公開された。
関心のあるものだけ抜粋。
ウルヴズジェイルをはじめ、F.A.T.E.やクリスタルタワーなど、各種調整/変更が行われるパッチ2.15が公開されました。
- 「善王モグル・モグXII世による粛清」で敵から経験値や戦利品が得られなくなる。また難易度が低下。
まだやったことないけど、もともとレベル50のインスタンスダンジョンじゃなかった?
普通のレベル50用IDって経験値は無いのに。 - 蛮族クエストで、対象モブの増加とリスポーン間隔の短縮。対象Fateの出現間隔の短縮。またFailedでも銀か金評価だと対象アイテムをドロップする。
今は人気あって混み混みだものねえ。
そのうち下火になるだろうけど、その頃は減らすのかな。 - NPC誘導系ギルドリーヴでエモート有効範囲を拡大し、代わりに難易度上昇。
昔、低レベルのクラスを上げるのにNPC誘導系をやりまくっていた。
1~2分でEXP1万弱だったかな。
かなり美味しかったけど、多分できなくなくなるよねえ。 - ギャザラーのGPが、他職にクラスチェンジしている間でも回復する。
ギャザラーをやる人が少ないんだろうね。
私もあまり育ててないし。
その理由のひとつが、クラスチェンジするとGPゼロからスタートなので、ある程度溜まるまでは待たないといけないこと。GP回復アイテム使ってもリキャストタイムがあるし、回復量には上限があるし。
まあ、グランドカンパニーの調達任務でレベルだけは上がってるけどw - IDからの「ギブアップ投票」が追加される。
4人戦だと3人以上で可決。
8人戦だと5人以上で可決。
ロットや除名時には投票できない。 - コンテンツルーレット:ローレベルで、広いレベル帯にマッチングされる。
最近遊びはじめた思われる人を低レベル帯IDで見かけることが多かったけど、その人達は困りそうだね。
まあ全体から見たら少数なんだろうけどさ……。
それとも、その人達も今は高レベル帯に移ったのかな?

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