HQ品を作るコツ
アクションは、 プリザーブ(3回作業する間、素材の光を白に保つ。錬金R!0で覚える) ミューズメーカー(通常作業の成功率を上げる。鍛冶R10で覚える) マスターピース(入魂成功率を上げる。裁縫R10で覚える) をセットす […]
アクションは、 プリザーブ(3回作業する間、素材の光を白に保つ。錬金R!0で覚える) ミューズメーカー(通常作業の成功率を上げる。鍛冶R10で覚える) マスターピース(入魂成功率を上げる。裁縫R10で覚える) をセットす […]
生産には主器か副器のどちらかを使う。 生産品に応じて適切な道具を使わないと、成功率が激しく下がってまともに生産できない。 例えば、なめし革作成には革細工師のハンマーのような副器アウルを使う。 主器ヘッドナイフでは生産でき
スクエニ和田社長がFF14が未完成と認めたらしい。 <FF14>和田社長が苦戦認める「信頼回復に全力を」 スク・エニ10年9月中間決算 「(サービスが)満足のいく状態でなく、急ピッチで改善中。信頼回復に全力を挙げたい」と
Xbox360の本体がアップデート。 ダッシュボードのデザインが白基調、直線的な形に変わってる。 アトラクト音も硬質な感じ。 最大の特徴は静音化。 明らかにファンの騒音が小さくなってる。PS3よりは全然大きいけど‥。
11月1日のアップデートで、キャラクタの行動履歴が閲覧可能に。 ※これはLodestoneの更新。 ・ファイナルファンタジーXIVでキャラクターが達成した行動の履歴を表示する「ヒストリー」機能を追加しました。 マイページ
ドラゴンエイジ:オリジンズという海外で高評価なRPGの日本語版が発売。 PS3で、来年の1月27日らしい。 製作はバルダーズゲートを作ったBioware。 オブリビオンのような箱庭系ではなく、ストーリーに沿って進むタイプ
ゴッドセンドは、クラフターの作業成功率を上げたり、ギャザラーでアイテムのヒット範囲を上げたりするスキル。 ギャザラー系は、セットしておくと自動的にランダムで発動する。 1回の採集作業中に、それぞれ1回しか発動しない。 フ
FF14の所持アイテム数は80個まで。 所持アイテム数を増やすには、万一売れても構わないアイテムをバザーに出品する。 バザーに出品したアイテムは所持アイテムから外れるので、一時的に所持アイテム数が増える。 バザーは合計1
FF14は、フィジカルレベルとジョブのランクと両方を伸ばさないといけない。 フィジカルを伸ばさないとHPやMPが伸びず、ステータスボーナスも伸ばせない。 なので、キャラの育成は生産が必須。 というのは、生産をやらないとフ