ニノ国ババナシア女王の出港許可証

・ババナシアに戻ると、謎の男が尾行。
それからいきなり、マルとよく似た人を描いているという「コッポ」が登場。
尾行男とグルかな?と思ったけど違った。

・女王様はおやつを食べてばかりで誰にも会わない。
一の国で女王様に似た人を探さないといけない。
手がかりが無いので、取り敢えず宿へ。
するとさっきのコッポが来て、完成した女王様の肖像画を飾る。
って、すげーご都合主義。
しかも主人公が一の国にいる女王様と似た人がわかったと言い出して、それはレイラおばさんとはっきり言っちゃう。
これはかなり興醒め。

・ニノ国に戻るとシェリーと再会。
ここで「ニノ国の住人は一の国の住人には見えてない」と判明。
今頃説明?って感じ。
それと、謎の幽霊少女ココルは妖精にもマルにも見えていない。
じゃあどこの人間?

・チーズを魔法で作るにはミルクの湧きでる泉でミルクを採取とか、いちいち説明しないで欲しいな。
あと使う魔法は「調理魔法」。
あまりにそのものズバリすぎるw
どでかチーズが手に入るけど、一緒に作ってしまったケーキはどうなったの?
てっきり、育成用に使えるのかと思ったのに‥。

・女王様デカすぎw
ニノ国ババナシア女王
なんで巨大化してるの?
初見、ジャバ・ザ・ハットかとw

・女王様を正気に戻すには「がまんの心」が必要と妖精が言っちゃう。
こういうのを自分で試行錯誤したいんだけどね‥。
なんで正解を教えるんだろうか。

・女王様のイベント後に、例の尾行男が側近のクランと内通してるイベント。
魔女のスパイかな?

・がまん強い人を探すために店の店主に聞き込み。
なんで店主?意味がわからない。
で、がまん強い人はクランだって。
じゃあなんでさっきはトレビンが無反応だったの?
だったら、女王様のイベント直後に王宮内で操作可能なモードに戻って、帰ろうとするとクランのそばでトレビンが反応、ってしたほうが面白いじゃん。

・女王様を救うと出港許可証、ブロマイド、トーカーとヘビーウェイトの魔法がもらえる。
この許可証って巨大な女王様が巨大な紙に書いたものなのに、なぜか主人公が携帯できるサイズになっちゃう。
最初からクランに書かせたら?と思ったな。

・ビッキーニに戻ると、あの尾行男が許可証を盗んで逃げる。
追いかけると船頭と揉めてて「町で有名な盗っ人」と言ってるんで、あの泥棒かと思いだしたw
全然印象に残らない顔だった。(^_^;)
なんで泥棒がクランと知り合いだったの?
まあ伏線だろうけど。

・この泥棒がいきなりナイトメアに変わって、ボス戦。
こういう唐突系バトルが多い。
ボスの予感みたいなのが希薄なんだよね。

・ナイトメアは意外に強くて、何度かやり直した。
悪夢は「さける」だと眠らない。「まもる」だと眠ることがある。逆恨みは「まもる」でゴールドソウルが出やすい。
特殊攻撃の準備動作になったら攻撃しまくると、のけぞって「チャンス」になる。
という繰り返しで打開できた。

・盗っ人を正気に戻すには、宿にいる町長のがまんの心が要る。

・男はジャイロという名で、イマージェン使い。ってことでパーティメンバーが3人になった。
しかもピッキングガンで遠くの宝箱を開けられる。
こいつが「あいつが‥」とか「あいつだって‥」とか思わせぶりなことを言うんで、「お前は地獄のミサワかよw」と思ったな。

・イベント後、船で出航。

2011年12月13日 | Category: ニノ国 | Tags: , ,

ニノ国ビッキーニ

・クエストを片付けたので南のビッキーニへ向かうことにした。
ビッキーニって「ビキニ」のダジャレ?
ゴロネールとかババナシアとか、ネーミングが適当すぎる。
もうちょい真面目にジブリ的な世界を期待してた。

・港町ビッキーニ東にいる「ならず者」は「見えざる道」で渡る。ネオコブヒン戦。
子分を集中攻撃で1人ずつ減らす。
マルをリーダーにして、HPが減ったら適当に逃げつつ回復。
敵の大技は「さける」ほうがいい。

・やさしい心はおばあちゃんの世話をしてる女性。

・漁に出られない人は、勇気の心を渡す。
漁に出ようとしているおじさんから取れる。

・奇妙なおなべは、合成に使う。
単に魔法をかければOKってことでいいのでは?
なぜ「ナベ」が必要?ドラクエ8のパクリ?w
あれは馬車で旅をしているって設定だからいいけど、かさばるナベをどうやって運んでいるの?

・ナベに「いでよなべまじん」という合言葉を入力すると、いきなりマージル戦。
セーブしてなかったので、いきなりバトルってのは勘弁してほしい‥。
この魔人の「なにがでるかな」がエフェクト過剰でウザい。
単にナベに手を突っ込んで取り出すって動作だけでいいのに、毎回同じガラクタを何個も取り出すんだからね‥。
炎の剣を出したら逃げまわったほうがいいけど、リーダーに向かって来ないと逃げようがないんで、リーダーを変えて手動で逃げまわった。
初見で倒せたけど、不死鳥の羽とかアイテムを散財した。
倒すといやしの聖水、サワーグレープ、シャキールの葉3つを貰える。
合成のチュートリアルとして恵みの聖水を作らされる。

・水着に着替えるイベントって要るんだろうか?w
マルの水着姿を出したかったから、ビッキーニは水着を着ないといけない町って設定にしたわけだよね?
萌え狙いならわかるけど、ファミリー向けの二ノ国でこれはどうなのか‥。
どのみち主人公しか表示されないから、マルの水着姿はイベント時しか見れないし。

・ゼルガスっていう船乗りが妖精を見て「世界中を見て回ったけど、妖精は初めて見た」って言う。
ニノ国って妖精が当たり前の世界じゃなかったの?
世界中を見て回ったのに妖精を見たことないって、おかしくない?

・船に乗るにはババナシアの女王の許可が必要。
ルーラ的な魔法が無いので戻るのが面倒くさい。

2011年12月8日 | Category: ニノ国 | Tags: , ,

ニノ国デカロック山

・ババナシアに戻ると宿の広場でイマージェン研究家のクエストを受けられる。
みじゅくババナンも、こどもアラビンもなかなか仲間にならない‥。
報酬はムーンドロップ、スタードロップ。どちらもイマージェンの進化アイテム。

・伝説のスパイスのデーボレはモエールの森西側高台。タメリクの根を100%ドロップ。
カーライの種はデカロック山の手前の道に3箇所。

・決闘を申し込む骨の魔物はコッツしょうぐん。ババナシア北東部にいる。

・デカロック山の溶岩の中の岩を氷結させて足場を作るって、氷程度じゃ溶けるだろと。
見えざる橋って魔法があるんだから、これでいいんじゃ?と思ったな。

・最初の分岐を左に行くと、また壊れたロボがあった。

・溶岩の川の中に魔法の宝箱が見えたけど、行き方が不明。
見えざる橋ではダメ。

・道中でファイアーソードかすみのマントを入手。

・山頂でマグマドラン戦。
初見は全滅。
炎系の攻撃なのでファイアローブを装備。
水系魔法を連発。
大技は「まもる」よりも「さける」。
これで打開できた。
灼熱のオーブを入手。

・「自分で学んで行ける」と賢者ソロンが主人公に魔法を教えずじまいなのは何で?
一方で「自ら学べることはも限りがある」ので他の賢者を訪ねろと勧めている。
だから主人公は、ソロンに教えてって言ってるんでしょ?
自分にはもう教えられる魔法が無い、とか言うならわかるけど。

・デカロック攻略後、クエストが増えてる。

・手帳を落とした人は、デカロックへの道の中間あたりの木の根元。

・デカロック山を噴火させようとしているのはマグママ
硬いので魔法主体で。

2011年12月1日 | Category: ニノ国 | Tags: , , ,

ニノ国北の神殿

・ババナシアの外に出るといきなりチュートリアル戦だけど、敵が強すぎ。また全滅してしまった。
リーダーを主人公にしたせいでマルが回復技を使ってくれなかったのが敗因。
リーダーをマルにして、ヒーリングポルカで回復専念すれば楽勝だった。

・北の神殿への道中、妖精と会話すると「宿屋に泊まると何かもらえる」と言うので街に戻って泊まったら、新しい魔法書ページが増えた。

・クエスト屋に寄ってみたら依頼が増えていたんで受けといた。

・絵本を返さない少年は、孫への土産物を考えている爺さんのやさしさが必要。

・伝説のカレーの材料はフクロウ商会にある。スパイスはツバクロ商会の前に立ってるおじさん。
スパイスをもらうにはヤル気が必要。
街にはやる気を貰える人がいないので、ゴロネールに戻るしかなかった。
ゴロネールを発つ前に、いろんな人からヤル気を回収したほうが良かったな。
ルーラ的な魔法はまだ無いし、こういうのヤメテ欲しいな。
取り損ねていたのは、広場にいる木こりのおじさん。

・ゴロネールに戻ったついでに森の住人クエストも探した。
場所がわかりづらい。
ゴロネール東の森の中心部分に接触すると、森に入れる。
クエストを受領すると、森の外にブリドリル5匹が出現。

・スパの前で困っている人は、行商人のオバちゃんの勇気が必要。

・コッツ兵は砂漠全域に拡散している。
フィールド画面が大きすぎと言うか、キャラが小さいので探しにくい。

・ババナ食い逃げ犯人は、街の西のファン・ルーが標的。
強いんで回復担当必須。

・スタンプが貯まってたので「えいゆうウォーク」「えいゆうソウル」を入手。
フィールドで多少は敵から逃げれるようになった。今まで足が遅すぎだった。
ソウルはあまり出やすくなった体感は無い。

・違う街のツバクロ商会でで受けたクエストは、その街じゃないと報告できない。
なんの為のチェーン店なんだろうか‥。

・北の神殿前でイベント。伝説の物語第6話「もうひとりのわたし」を入手。

・知恵の試練は、像が小さくてわかり辛い。
せめて像を調べたら何の像かメッセージが出ればいいのに。
獣>竜>戦士>鳥の順。
2つ目は絵を合わせるだけ。
3つ目は獣>戦士>鳥>竜
知恵の玉を入手。
えらい簡単‥。

・友情の試練はむずい。
左右スティックを同時に動かして2人を落下しないように走らせないといけない。
PSのスティックだと斜めに入れてしまう‥。
友情の玉を入手。

バラゴス戦は意外に余裕。
大技のときに攻撃し続けてると「怯み」が起きてダウンする。
初見で簡単に勝てた。
精霊の玉、力の玉を入手。
精霊のハープでマルがイマージェンを捕獲できるようになった。ドラクエ5かよとw

・試練の報酬として、バランス型、攻撃型、回復型の3種のイマージェンから1つをもらえる。
デザインが好みなんで、回復型にした。

・さらにルッチが進化してヤルッチになるイベントも。
ヤルッチってネーミングはどうなんだ。
進化でダジャレ名前にしたかったから、ルッチって名前だったのか‥。

・マンホール的なものが移動の為のショートカットになるのかと思ったら、ただのイマージェンの保管庫かよw
イマージェンは魔法で召喚するんだから、保管場所なんて必要ないんじゃ?
いちいち街に戻って入れ替えするのは手間なんだよねえ。

2011年11月28日 | Category: ニノ国 | Tags: , , ,

ニノ国モエールの森とババナシア

・モエールの森の奥の枯れかけているイマージェンの卵のイベントは、ゴロネール王から貰った「時よ戻れ」を使う為のイベントって感じ。
こういう露骨なのはやめてほしいな。

・森の北に謎のロボ。

・森に落ちてたマッハ成長を使ってキノコを大きくし、先へ進めなかったところへ行けるようになるって、すごくご都合主義的。

ホーンタウロスはHP減ったら逃げて主人公のヒールって戦法でOK。
最後に妖精がチャンスを作ったら「ゴールドソウル」が出るので、必殺技でとどめ。
大地のオーブをドロップ。

・ババナシアの店主がどれもゴロネールの店主と同じ顔w
わかりやすいけど、なんで違う顔にしないんだろうか。

・ババナシアの賢者の娘(?)がヌケガラビトになった原因を探るため、再び一ノ国へ。
新しい街ごとに戻るイベントがあるのかな。
ところで住人の目の前でゲートの魔法を使って消えてるのに、ノーリアクションなんだよね。

・「窓女」のシェリーの家に入れないので立ち去ろうとしたら、ココルが登場。
でも「早く入ってあげてね」だけしか言わない。
何か打開策を知ってるんじゃないの?
と思ったら、いつの間にか扉が開いてた。
わかりにくいな。
ココルにスピリトークとか使おうとしてたよw

・窓女の声が妙に大人っぽい。
少女って感じじゃない。

・少女の父と会うと、いきなりナイトメア戦。
準備不足で全滅。
コンティニューポイントからやり直す場合、所持金が10%無くなるけど、こういうゲームにペナルティは要らんと思う。
主人公メインで距離を取ってファイヤーボール連発。
距離を取れば毒攻撃を食らわない。
ナイトメアの「ヤミヤミ」は必ずガード。
ガードでナイスが出たら、青いソウルでMPを回復。
HPを半分くらい減らすとゴールドソウルが出るんで必殺技を使う。
これで打開できた。

・なぜ「やさしい心」を抜き取られると「胸が暖かくなる」って設定なんだろうか。
心を抜かれたら、その心が減りそうなんだけど。

・賢者ソロンと娘のマロとの肌の色や髪の色が違うのは、養子なんだろうか?

・賢者の墓で会った幽霊少年ミラントと噴水のところで再会。
そういや砂漠の街へ行くと行ってたね。
話すと伝説の物語第1章を貰える。
ゲーム内のメニューから開くと、特典の本をスキャンした画像が出るけど、背景が明るすぎて文字の色が薄くて細く、文字が読みづらい。
結局、本を直接読んだほうが読みやすい。
もう少し暗めの色調のほうがいいかと。

・ミラントの答えは「にしのりゅう」。
正解すると解毒の魔法

・ミラントが「俺、なんで子どもなんだ?」って、伏線かな。

・街の微妙な段差を飛び降りできないので、プチストレス。
これくらい降りられるだろと‥。

2011年11月25日 | Category: ニノ国 | Tags: , , ,

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